capcom vancouver talks dead rising
Deci, din contact cu fanii nu este chiar amuzant
Sunt nervos. Sunt atât de rău citind interviul dintre Capcom Vancouver și GamesIndustry.biz nici măcar nu știu de unde să încep. Ce zici de o recapitulare a seriei? Trezirea mortului a fost un titlu exclusiv Xbox 360, care a ieșit de nicăieri la sfârșitul anului 2006 și a devenit un clasic instant.
Îmi amintesc că am trecut la casa prietenilor înainte de a avea chiar un 360, nu numai să-l joc, dar să primesc toate cele 1000 de puncte de realizare în acel weekend. Ideea a fost atât de simplă, dar atât de distractivă. Plimbați-vă în jurul unui mall ca Dawn of the Dead și folosește orice și orice pentru a îndepărta zombi, inclusiv pantaloni scurți de boxer și sabie cu bârne pe care le deblochezi în modul distractiv de supraviețuitor (pe care nu am reușit să îl păstrez, deoarece jocul meu a înghețat la lăsarea unui zombie să mă omoare după ce am petrecut 14+ ore consecutive obținând Realizare supraviețuitor de 7 zile). Cea mai bună parte este umorul cu care au imitat jocul. Când atât de multe jocuri încearcă atât de mult să fie atât de serioase tot timpul, a fost răcoritor să ai ceva neobișnuit să te încurci. Umorul nu era în fața ta și obișnuit, ci subtil: muzică de mall, costume prostești care a prezentat în cutcenes, animațiile de mâncare și înfășuraturile unice ale lui Frank West.
Dead Rising 2 a fost, pentru mine, oarecum și mai bun. Nu toată lumea este de acord, dar cred că Chuck Greene a fost o potrivire perfectă pentru umorul subtil. Unul său căptușitor a depășit-o pe cea a lui Frank West, iar chipul lui mai grav de piatră rece a făcut costumele goale și mai hilar. Cele mai mari îmbunătățiri au fost AI supraviețuitoare, dificultăți reduse, arme combo și multiplayer online. Armele combo au fost lovituri de geniu care se potrivesc seriei atât de perfect încât vă face să vă întrebați cum nu au fost în primul joc. Multiplayerul online a fost surprinzător de excelent. Intrarea în antichități zombie nebune cu un prieten în cooperare a făcut experiența mult mai nebună, memorabilă și, mai ales, mai distractivă.
Online competitiv a fost un concurs la reality show-ul in-univers Teroarea este realitate cu mini-jocuri distractive cu zombie și banii câștigați transferați în campania dvs. economisiți. Neoficial a fost o actualizare care a adăugat noi arme, a înlocuit-o pe Chuck Greene superioară cu Frank West, deoarece prea mulți oameni s-au plâns că nu au avut West, au schimbat ușor povestea și chiar au adăugat o cu totul nouă zonă a parcului de distracții. Dead Rising 2 este serios unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile.
Și apoi Dead Rising 3 s-a întâmplat. Nici măcar nu l-am cumpărat și nici nu l-am redat și am vândut cu 500.000 de exemplare mai puțin în întreaga lume decât predecesorii săi. Au aspirat tabăra, umorul și culoarea. Au scos aspectul mallului și te-au aruncat într-un cartier maroniu. În loc de o poveste pretențioasă, înfiorătoare, căreia nu trebuie să o gândiți prea mult, au încercat să o facă profund serioasă, dar a ieșit plictisitoare. Singura neclaritate care rămâne este niște arme și costume absurde, care se simt mai degrabă ca scuze abordate pentru a spune „Vedeți băieți, suntem încă prosti”! mai degrabă decât un efort sincer. Schimbările de costum se reflectă încă în decupaje, dar umorul nu este la fel de eficient atunci când povestea ta se ia în serios. A revizuit bine și joacă bine la nivel tehnic, dar când vorbim despre clasic Trezirea mortului experiențe despre care nu vorbește nimeni Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver a fost numită inițial Blue Castle Games înainte de a fi cumpărată de Capcom în urma lansării ultimului bun Trezirea mortului joc, Dead Rising 2 . Nu ar trebui să surprindă pe nimeni seria transformată într-o coajă generică, stearpă creativ, după o astfel de achiziție.
Dead Rising 4 pare să fie îndreptat mai departe în linia de Dead Rising 3 și mai departe de ceea ce a făcut această serie grozavă. O vreme am fost entuziasmat. „Hei, poate vor învăța că oamenii vor să se distreze și să se întoarcă la jocurile vechi”. Baiat am gresit. Nu uitați decât antetul acestui articol; arata asa Trezirea mortului pentru tine? În afară de lipsa de culoare, au scos cooperul în totalitate, l-au adus înapoi pe Frank, dar l-au înlocuit pe actorul său de voce, în ciuda cererilor fanilor și au înlăturat factorul de timp de care se plâng doar oamenii care nu o înțeleg.
Nu este o limită de timp, deoarece ca în Majora's Mask , ați fost întotdeauna capabil să vă resetați la început și să păstrați totul, cu excepția inventarului dvs. de consumabil. Dacă vrei doar să explorezi și să te futi în jurul tău, ai făcut-o nu trebuie să facă misiuni de poveste. Acesta vă va permite să continuați să jucați chiar și atunci când principalele misiuni nu reușesc. Când vrei să faci povestea principală, îți oferă timp suficient.
Componenta de timp, la fel ca în Shenmue și Majora's Mask , permite ca lumea deschisă oferită să fie dinamică și schimbată. Mediile și schimbările meteorologice și căutările și NPC-urile sunt disponibile numai la anumite ore. Unii oameni continuă să se plângă de Zombrex în DR2 , dar, odată ce găsiți câteva locații, nu este nevoie deloc de timp pentru a le face să progreseze în poveste. Uneori este bine să asculți fanii, dar alteori este mai bine să te respecți cu viziunea ta inițială. Nu că Capcom își ascultă fanii; în caz contrar, Frank ar avea actorul său vocal inițial Dead Rising 4 , ar fi din nou un camp colorat și ar include cooperarea.
Așadar, în sfârșit, să trecem la interviul pe care l-am lăsat de dragul sănătății mele. Prinde-ți pungile de emesis. Joe Nickolls, șeful studioului Capcom Vancouver explică direcția serialului către Christopher Dring al GamesIndustry.biz.
Ei vorbesc mai întâi despre scriere și Nickolls menționează cum nu numai că au trei scriitori, dar menționează cât de bine sunt mai mulți decât scriitorii lor anterioare, deoarece unul a lucrat la Deus Ex . El explică, sau poate relee de la companie, „De data aceasta avem un designer / scriitor de jocuri video adecvat. Oricine, teoretic, poate scrie o poveste, dar scrie o poveste care are sens și pe care o poți juca, asta este o adevărată abilitate. Chiar până la întoarcerea de ce fac aceste personaje, de ce ar tipul ăsta să poarte și să poarte costumul ăla prost? Acestea sunt genul de întrebări pe care ni le punem. 90 la sută dintre consumatorii care joacă acest joc, ei nu cred la fel de mult ca noi despre aceste lucruri, dar pentru cei 10 la sută care doresc această adâncime, am obținut-o ”.
În primul rând, de ce angajezi chiar pe cineva care a scris Deus Ex în loc de, să zicem, scriitorul pentru King's Quest (2015), să nu mai vorbim de scriitorii primelor două jocuri? Este aproape la fel de rău ca BioWare să înlocuiască Drew Karpyshyn cu Mac Walters pentru Efect de masă . Mai important, vrei să scrii mai multe despre ce îmbrăcă costume? Iartă-mă pe Al Bhed, dar cine dracu vrea ceva așa explicat? Oh, Nickolls a răspuns: nimeni, dar oricum am făcut-o. El chiar spune mai târziu: „Internetul le-a permis tuturor să devină critic și toată lumea este egală pe internet. Cred că modul în care câștigă Capcom și, în special, studioul nostru, este prin a vorbi cu ei '. Care este, băieți? Spuneți că ascultați fanii când vine vorba de decizii stupide, dar când merge împotriva a ceea ce doresc fanii, trebuie doar să vă îndepărtați și să spuneți „bine că suntem dezvoltatorii cu experiență, așa că o făceau oricum”.
Nickolls continuă să vorbească în cercuri, aparent sigur dacă ar trebui să asculte cu adevărat fanii sau nu și sunând uneori de parcă se plânge de ei. „Unul dintre obiectivele noastre este să facem cu adevărat un produs care înseamnă că putem realiza Dead Rising 5 . 6 . 7 . Aceasta implică extinderea și schimbarea francizei și, de aceea, uneori trebuie să ne asumăm riscuri. Asta înseamnă că unii oameni vor fi supărați de ceea ce ai făcut tu ... Bryce și cu mine facem asta atât de mult timp încât ne amintim chiar de prima dată când a apărut un al doilea stick analog. Îmi amintesc că lucram la EA și făceau NHL , care a fost primul joc sportiv care a folosit stick-ul potrivit. Și oamenii erau de genul: „O urăsc. Nu-l folosesc. ' Acum toată lumea îl folosește. Steve Jobs a spus cel mai bine când a spus: „De multe ori, oamenii nu știu ce vor până când nu le arătați”.
Oh, bine, așa că nu știm că nu ne dorim de fapt actori de culoare, tabără, distracție, voce originală și cooperare, nu? În profunzime, ne dorim de fapt ceea ce consideră că ar trebui să ne dorim cercetările de piață Capcom: palete de culori maro și gri, povești excesiv de serioase și lipsă de caracteristici. Implică serios jucătorii care nu știu ce vor? Acest lucru este doar o scuză pentru a ignora fanii ori de câte ori este convenabil pentru ei.
Când aduc testeri pentru a încerca jocul și să comenteze modificări, cum ar fi să facă un buton pentru a consuma automat alimente din inventarul dvs., în loc să-l selecteze manual în inventarul dvs., Nickolls remarcă: „Unii oameni nu le-au plăcut, a spus că a scos lucrurile de la jocul inițial. Dar toată lumea a cerut-o, a testat foarte bine ... nu doar o facem și sperăm la cele mai bune '.
Dring consideră că „există riscul de a-ți testa în mod focalizat produsele și de a elimina idei sau momente minunate doar pentru că un grup mic de jucători nu l-au apreciat”, la care Bryce Cochrane afirmă în mod agreat: „De aceea trebuie să mergi cu intestinul un pic, de asemenea. Trebuie să fii angajat cu franciza și trebuie să asculți. Dar, de asemenea, trebuie să împingeți când credeți că ceva este corect. Așadar, chiar dacă nu încearcă bine să începi, în timp ce îl apese și revizuiești, ajungi undeva ”.
Deci, acolo îl ai. Nu sunt proști, știu ce este mut și cine nu ar trebui să influențeze deciziile de proiectare a jocului, dar nu aplică această logică modificărilor care sunt făcute în mod evident pentru a răspunde casualilor și pentru a încerca să lărgească publicul.
Cine tocmai testează jocurile? Dacă faceți atâta har pentru jucătorii care nu știu ce doresc și amânați de experiența dvs. ca dezvoltator de jocuri, aceste decizii de a face mai întâmplător faptul că fanii de multă vreme nu vor să se schimbe ar trebui să fie locul în care spuneți că nu cereți. Acesta este locul în care „împingi când crezi că ceva este corect”. Dar o iau; Capcom este acum responsabil de castel și trebuie să-l facă ca orice alt joc de acțiune maro pentru a câștiga și mai mulți bani. Chiar dacă Dead Rising 3 nu s-au vândut la fel de bine ca și primele două. Logică!
Atunci despre ce este vorba, atunci? „Mesajul din spatele jocului este în jurul consumismului și al Black Friday și ne întrebăm: cine este monstrul? Zombii care aleargă sau este ceea ce a determinat pe toți să se lupte între ei și să ceară aceste produse și servicii? Adesea spun că acesta nu este jocul omului gânditor, dar există câteva mesaje acolo care te-ar putea face să gândești puțin mai mult decât de obicei ”.
Este un vis? Sunt în viață chiar acum? Fă-le într-adevăr credeți că oamenii le pasă deloc despre cel mai generic, clișeu „cine este adevăratul monstru”? păcăliți într-o serie în care ați pus un ursuleț de inspirație Rambo pe un scaun cu rotile automat echipat cu mitraliere? Dacă vreau să văd partea mai serioasă a unei apocalipse zombie și felul de alegeri pe care oamenii le fac într-un astfel de scenariu, mă voi uita Zombie sau joacă jocurile Telltale, mulțumesc.
Ca răspuns la tema Black Friday și la întrebarea cine este adevăratul monstru, Dring înțelege complet greșit Parcul din sud , spunând: „După ce și-au făcut declarațiile despre relele consumismului, Parcul din sud scriitorii încheie în mod istoric povestea promovându-și viitorul produs de consum, jocul video South Park: Stick of Adevăr . A trebuit să mă întreb dacă Capcom Vancouver împlinește aceeași ipocrizie deliberată și comică, pe de o parte, condamnând cum a devenit Crăciunul despre cumpărarea lucrurilor, în timp ce fac un joc pentru ca oamenii să cumpere, care iese chiar înainte de Crăciun ”. Parcul din sud nu ia niciodată o poziție puternică în niciun fel asupra anumitor subiecte, dar face haz de toate părțile în egală măsură pentru a face literalmente joc de situația de dragul divertismentului, nu de mesageria politică.
Creatorii Matt Stone și Trey Parker merg atât de departe încât uneori nici nu puteți spune dacă se batjocorește ceva direct sau batjocorește percepția oamenilor despre acest lucru. De exemplu, există oameni care cred că Manbearpig se distrează de Al Gore și de încălzirea globală ca o himeră a diferitelor lucruri a căror entitate rezultantă nu este reală (sau nu?), Dar sunt la fel de mulți oameni care cred că în schimb este insult. tocmai acea idee: că oamenii consideră încălzirea globală ca o himeră imaginară. Această ambiguitate este intenționată și consecventă în toată istoria Parcul din sud . După cum te-ai aștepta, Nickolls ezită și evită să abordeze întrebarea pusă de el despre faptul că sunt sau nu ipocriti prin vânzarea unui produs care poate critica consumismul. Poate pentru ca Trezirea mortului nu, sau cel puțin nu ar trebui să discute despre politică.
întrebări și răspunsuri de interviuri cu server SQL pentru 5 ani experimentați
Nickolls nu greșește când oferă un pic de înțelepciune criticilor în general: „Adesea, oamenii care sunt cei mai vocali sunt cei care au ceva negativ de spus. Este întotdeauna așa ”. Fără îndoială, acest lucru este adevărat pentru mine și acest articol. Dar cei mai vocali și cei mai negativi sunt de cele mai multe ori cei care le pasă cel mai mult, cei care doresc cel mai mult să te vadă să reușească. Nu vorbesc despre asta Deus Ex și defectele fiecărei noi intrări, pentru că nu-mi pasă. imi pasa de Trezirea mortului pentru că îmi plac atât de mult jocurile mai vechi și vreau doar să le văd întorcându-se la formă, dar pierd cu adevărat speranța. Mai ales cu comentarii de genul: „Acest joc trebuie să concureze Chemarea la datorie, de asemenea, trebuie să concureze Parcul din sud “. Nu, jocul dvs. nu trebuie să concureze Chemarea la datorie și nici măcar nu se va apropia.
Dacă vă simțiți rău, ar trebui, deși nu aș dirija nici o ură nici către domnul Nickolls, nici cu domnul Cochrane, deoarece probabil ei doar transmit ceea ce le spune Capcom să spună. Dead Rising 4 lansări pentru Xbox One și Windows pe 6 decembrie 2016, altfel cunoscute sub numele de ziua mea. Știi ce mai lansează de ziua mea? Ultimul Păzitor . Bănuiește care dintre ele îmi ia ziua de naștere yen. Sugestie: cea făcută cu inimă.
Capcom Vancouver discută despre furia fanilor, consumismul de Black Friday și de ce studiile triple-A ar trebui să susțină indienii (GamesIndustry.biz)