review f e a r 3
FRICĂ . seria a fost întotdeauna una polarizantă. A urmat un cult dedicat, dar pentru fiecare fan, există cel puțin un detractor vocal. Personal, am fost întotdeauna un admirator al serialului, bine conștient de greșelile sale, dar respectuos de atmosferă și de narațiuni răsucite pentru care a devenit cunoscut.
Anticiparea mea pentru FRICĂ. 3 a fost foarte mare și sunt încântat să anunț că acesta este, probabil, cel mai bun joc din serie de până acum.
Din păcate, este și cel mai rău.
care este cel mai bun downloader gratuit de muzică
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Day 1 Studios
Editura: Warner Bros.
Lansat: 21 iunie 2011
MSRP: 59,99 USD
Dacă aceasta este prima ta FRICĂ . joc, vei avea nevoie de câteva pagini Wikipedia la îndemână, pentru că studiourile de la 1 zi pur și simplu nu le pasă. Având loc luni după evenimentele primului joc, FRICĂ. 3 continuă povestea Point Man în timp ce se află încarcerat de Armacham și torturat pentru informații. El este salvat de un complicat puțin probabil - fratele său canibal Paxton Fettel, care a fost ucis de Omul Punct în primul joc.
Dacă nu sunteți cu mine până acum, nu v-aș recomanda să săriți în acest joc, pentru că veți fi pierduți pentru întregul joc.
Înapoi la poveste, se dovedește că legăturile psihice ale lui Fettel cu Alma (fată înfricoșătoare, subiect de testare umană, violator telekinetic) și Omul Punct a fost prea puternic pentru ca el să moară, așa că acum există ca spirit asemănător unei vrăjitoare, legat de fratele său și-și adăpostea propria agendă răsucită în legătură cu fratele său și cu noul copil al lui Alma. Astfel, etapa este pregătită pentru o nouă asumare a cooperării în FRICĂ . serie.
De la bun început este clar că FRICĂ. 3 este conceput ca o situație de cooperare pur. Luptele sunt concepute pentru doi jucători pentru a distrage și flansa inamicii, cu șanse care se pot dovedi uneori copleșitoare pentru combatanții solo. In timp ce tu poate sa joacă un singur jucător, îți lipsește o mare parte din joc - personajul jucătorului secundar, fie că este Point Man sau Fettel, va fi eliminat din joc, nici măcar disponibil ca A.I. partener. Este o decizie ciudată, așa că fii avertizat că, dacă alegi să mergi singur, nu vei primi jocul complet.
Stilul de joc al lui Point Man rămâne în mare parte neschimbat față de titlurile anterioare din serie. Fiind cea mai corporală dintre cele două personaje, el poate accesa orice pistol care se află în jurul lui și poate folosi și Reflexes - un mod fantezist de a spune că poate încetini timpul. Fiind uman, Omul Punct oferă o abordare mai tradițională de combatere.
Între timp, Fettel este alegerea pentru adevărații sadici. Cu fostul antagonist, jucătorii pot deține dușmani, câștigând controlul formei lor fizice și putând lupta în esență ca Omul Punct (fără Reflexe). În afară de posesiune, el poate suspenda adversarii în aer printr-un fir fantomatic, trage proiectile energetice, garnadele fling telekinetice și poate face victime nefericite să explodeze. Cu toată această putere pusă la dispoziție, ne putem aștepta la câteva lupte între prieteni peste cine ajunge să-l joace pe cel mai groaznic frate.
Ziua 1 Studiourile au făcut o treabă extraordinară în construirea jocurilor anterioare și a adăugat un nou nivel de viteză și intensitate la luptă. Cu toate că FRICĂ. 3 este considerabil mai puțin înfricoșător decât predecesorii săi, datorită gameplay-ului coop și un nivel crescut de acțiune, există încă o doză sănătoasă de atmosferă de predare și există un nivel de calitate în mecanica de filmare și în prezentarea generală, care nu au avut înregistrări anterioare. În multe privințe, este nevoie de elemente ale trăgătorilor militari moderni, cum ar fi Chemarea la datorie și șterge o vibrație de groază peste cadru. Rezultatele sunt destul de plăcute de observat.
cum se deschide un fișier XML în Chrome
FRICĂ. 3 se concentrează mai mult pe poveste, imagini vizuale mai bune și o execuție mai palpitantă decât a văzut serialul, dar în timp ce vreau să o numesc cea mai bună FRICĂ. cu toate acestea, sunt foarte trist să spun că, pentru tot ceea ce este făcut, există două lucruri care s-au făcut greșit.
Pentru inceput, FRICĂ. 3 este atât de concentrat pe multiplayer încât campania a fost clar compromisă. La o presupunere generoasă, voi spune că povestea mi-a luat cinci ore până la final, dar sunt sigur că a fost mai scurtă decât asta. De fapt, povestea jocului a urcat într-adevăr în ultimele treizeci de minute, până la punctul în care jocul s-a terminat înainte de a simți că lucrurile au început corect.
Cooperativa în sine este, de asemenea, incredibil de cascadorie. Nu puteți alege personaje în mod liber sau le puteți schimba între niveluri. Gazda începe întotdeauna ca Point Man și cine se alătură devine Fettel. Pentru a face lucrurile mai neobișnuite, nu există nici o caracteristică de abandon / abandon, lucru pe care îl consider o crimă pentru orice joc de cooperare bazat pe narațiune. FRICĂ. 3 încearcă să facă lucrurile mai interesante adăugând un nivel de competiție, jucători capabili să îndeplinească obiective pentru a deveni „fiul preferat” al Alma. FRICĂ. 3 este atât de rău la feedback-ul jucătorilor, încât niciodată nu s-a explicat cum este cel mai bine să câștigi puncte și să devii câștigător. Nu mai vorbim, Fettel are mai multe abilități la dispoziție și este mult mai ușor pentru el să câștige de fiecare dată.
Cantitatea lipsă de feedback este evidentă și în proiectarea nivelului destul de slab, care nu este intuitiv, în ciuda liniarității jocului. Dacă cooperarea este utilă pentru un lucru, trebuie să faceți ca două persoane să testeze toate ușile identice pentru a vedea care dintre ele este curent Ieșire.
Toate acestea ar putea fi iertate cu ușurință, însă, în cazul în care campania nu ar fi fost atât de bine aruncată, pentru ca poate cel mai slab și mai mizerabil sistem multiplayer de care am avut nemulțumirea de a suferi de mult timp. Acea FRICĂ. - o serie care și-a pus amprenta cu campanii narative excelente - a ales să-și taie scurt campania pentru un buggy, sertizat, rupt livrarea multiplayer mă umple de un dezgust atât de puternic încât ar putea acumula aproape o formă fizică.
Să ignorăm caracteristica de trecere online care refuză să descarce jumătate din funcțiile multiplayer decât dacă tu ieșiți din tot jocul și concentrați-vă asupra cât de groaznic este codul net. De exemplu, opțiunea Quick Match nu funcționează. Deloc. Pur și simplu se așează cu o animație de încărcare perpetuă care nu poate fi susținută până când jucătorul nu se plictisește și iese din joc.
Apoi, există meciul. În timp ce unii jucători au raportat că pot intra în jocuri, am fost printre mulți alții care nu au putut. Partea cea mai iritantă este aceea că atunci când primiți un mesaj inevitabil „Nu există sloturi disponibile” sau „Imposibil să vă alăturați unui joc”, sunteți pornit din întreg meniu de potrivire și trebuie să vă întoarceți din acesta din meniul principal. Motivul pentru un astfel de design înapoiat se află în afara înțelegerii mele limitate în mod clar de logica umană, dar cineva a văzut de cuviință să o facă astfel.
În cele din urmă am reușit să intru în jocuri găzduindu-le eu, deși nu par să existe mulți jucători online, astfel încât jocurile complete erau destul de rare. Până în prezent, găzduirea s-a dovedit a fi singura mea cale într-un joc online, jucătorii prin care se potrivesc Quick Match în Loading Limbo și căutarea jocului ducând la încercări de unire eșuate și la bootarea meniului.
Partea cu adevărat supărătoare este că există un joc multiplayer cu adevărat minunat, ascuns în spatele peretelui bullshit. FRICĂ. 3 Multiplayer eșuează tipurile tradiționale de deathmatch pentru o serie de moduri interesante și unice, fiecare dovedindu-se a fi incredibil de distractiv la propriu.
Cea mai tradițională modalitate de contracție este o afacere în stil „hoardă” în care patru jucători se alătură împotriva valurilor de inamici din ce în ce mai dificili. Între runde, membrii echipei pot găsi lăzi de aprovizionare pentru a readuce la bază și repara baricadele defensive pentru a-i feri pe dușmani. Alma va rătăci, de asemenea, pe hartă, cu o pedeapsă asiduă plătită oricui nefericit să o privească.
Soul Supraviețuitor este poate cel mai slab dintre cele patru moduri, fiind un joc de eliminare în care un jucător este un wraith și trebuie să „corupe” jucătorii doborâți pentru a-și spori propria parte. Soldații inamici inundă harta, pe care vrăjitorii o pot avea în orice moment. În timp ce este o idee decentă, jocul poate deveni destul de plictisitor, mai ales pentru jucătorul singuratic, până când poate câștiga câțiva membri ai echipei.
F ** king Run este un joc care induce panica în care patru jucători trebuie să continue să se miște și să tragă la adversari, urmăriți tot timpul de un zid de întuneric. A rămâne în întuneric prea mult timp face ca un jucător să fie consumat și dacă doar un jucător cade, întreaga echipă pierde. Este o experiență frenetică și deosebit de antrenantă, deși simt că ar rezista puțin mai mult dacă jocul s-ar baza pe eliminare, în loc să se termine dacă un jucător cade. Acestea fiind spuse, pot vedea cum încurajează munca în echipă, mai degrabă decât ca jucătorii să-și abandoneze aliații și să alerge înainte.
În cele din urmă, avem modul meu preferat, Soul King. În acest meci, toți jucătorii sunt vrăjitori și se confruntă cu A.I. inamici, care pot fi posedați. Uciderea unui dușman îi determină să renunțe la un suflet care este adunat pentru puncte. Jucătorii se pot ucide unul pe altul pentru a fura cantități mari de suflete, iar în acesta se află adevăratul truc al jocului. Cu cât te descurci mai bine, cu atât pierderile tale sunt mai mari. Este un joc fascinant, cu o dinamică mare de risc / recompensă, care îi păstrează pe câștigători imprevizibili până la sfârșit. De asemenea, este ajutată și de acțiunea amuzant de cheesy wraith.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pe Windows 10
Fiecare mod în parte are merite și FRICĂ. 3 se mândrește cu una dintre cele mai unice oferte online pe care le-am văzut vreodată, totuși toate sunt enervate de problemele de conectare menționate anterior, de confecționarea potrivită și de sistemul de meniu prost proiectat. Când cineva poate intra într-un joc, este foarte distractiv, dar faptul că a ajunge acolo este o astfel de dificultate este pur și simplu inescuzabil. Este clar că studiourile Day 1 au intenționat ca acest joc să se bazeze foarte mult pe componenta multiplayer, nu putea îndeplini nici măcar standardele de bază și a stricat ceea ce este, în centrul său, un joc superb. Chiar dacă problemele de conexiune și bug-urile de încărcare infinită sunt corecte, așa că puțini se joacă acum, iar meniul este atât de prost pus la punct încât orice experiență de potrivire este destinată să rămână neplăcută.
Nu vorbesc des despre scorurile de recenzie din cadrul text a unei recenzii, dar vreau să clarificăm din abundență - cred FRICĂ. 3 este un joc de 9/10 la inimă. Calitatea gameplay-ului este la fel cu unele dintre cele mai bune jocuri pe care le oferă genul shooter pentru prima persoană și simt că acesta este jocul care ar fi trebuit să pună seria pe hartă. Din păcate, nu pot da cu bună credință acest joc scorul ar trebui să obțineți din cauza cât de rău au dezvoltat-o dezvoltatorii. Merită meritul pentru jocul oferit în timpul acestuia durează iar în timp ce lucrări , dar întoarcerea aia „9” în sus este cea mai bună pe care o pot face.
Mulțumită campaniei sale patetic scurt, configurației coopnante dodgy și creării de meciuri multiplayer rupt, FRICĂ. 3 este unul dintre cei mai buni trăgători pe care i-am jucat, prezentați în cel mai prost mod posibil. Mă doare că trebuie să fiu atât de dur, dar pur și simplu nu există nicio justificare a modului în care excelența acestui joc a fost risipită și distrusă în cele din urmă. Dacă nu-ți poți strânge rahatul online, nu-mi oferi o narațiune compromisă, pentru că acum, F.E.A.R 3 se simte ca o jumătate de joc și unul care pur și simplu nu merită să plătești nicăieri aproape de prețul întreg.
Niciodată o experiență atât de fantastică nu a fost distrusă atât de tragic.