recenzie thymesia
Secretul lui Nevermore
În cele patru decenii ale mele de jocuri, au existat foarte puține genuri „noi” și chiar mai puține care s-au dovedit a avea o rezistență de durată. În afară de fenomenul care este Battle Royale, probabil că există doar un singur gen născut în secolul 21 care s-a dovedit cu un succes consistent și consolidat cu dezvoltatorii, comunitățile de jucători și casele de marcat: The Soulslike.
Un sub-gen al jocurilor de rol, Soulslikes prezintă, în general, o istorie sumbră, profundă, un accent pe explorare, protagoniști grei de construcție și o estetică de obicei sumbră, gotică. Oh, și sunt, de asemenea, duri ca unghiile. Și totuși, în ciuda dificultății lor pedepsitoare, curbei abrupte de învățare și comportamentului lipsit de bucurie, genul Soulslike a încântat o comunitate imensă de adepți, cuceriți de epopee FromSoftware precum Sufletele demonului , Transmis prin sânge și una dintre cele mai bune lansări ale anului până în prezent, Inel de foc .
Valorificând nebunia actuală de la hard-n-heack-n-slashers, indie-out OverBorder Studio și editorul britanic Team 17 și-au aruncat propria pelerină neagră de noapte în întuneric, odată cu sosirea propriei interpretări a Soulslike. Thymesia. Cu o estetică întunecată, de coșmar, o poveste descurajată de actualitate despre o pandemie de neoprit și o dificultate nemiloasă, care strânge dinții, Thymesia nu face nimic în privința dorinței sale de a fi următoarea provocare pentru fanii sadici ai genului mila uitat.
Thymesia ( PS5 (revizuit), PC , Xbox Series X/S )
Dezvoltator: OverBorder Studio
Editura: Team17
Lansare: 18 august 2022
MSRP: 29,99 USD
Thymesia , (un derivat din greacă pentru „Memorie”), are loc în Regatul disperat al lui Hermes, o comunitate cândva înfloritoare, acum inundată de ciumă, calamitate și moarte. În acest oraș îndurerat pășește Corvus, un tânăr străin misterios care suferă propria sa suferință, cea a amneziei totale. Nu după mult timp după ce și-a făcut drum pe străzile împrăștiate de trupuri, Corvus intră în zidurile palatului doar pentru a se trezi la capătul afacerii unei bătălii regale corecte. În urma înfrângerii, eroul nostru se trezește în vesniciile liniștite și totuși sumbre din Philosopher’s Hill – îngrijită de o fată foarte tânără, înțeleaptă dincolo de anii ei, Aisemy.
În cadrul acestui dispozitiv de încadrare, Corvus trebuie să revizuiască evenimentele din viața lor recentă, reunind acțiunile și reacțiile care i-au adus la poarta bolnavă a lui Hermes. Pe parcurs, ei trebuie să adune fragmente mici și subtile de informații pentru a-și ajuta noul compadre să pună laolaltă cunoștințele pământului, concepția despre ciumă și acțiunile care au adus în genunchi un oraș relativ pașnic. În cazul în care ating o reamintire totală, atunci Corvus și Aisemy ar putea descoperi mai mult decât falsurile propriilor moșteniri - ar putea descoperi răspunsurile pentru a pune capăt epidemiei cu totul.
Un RPG de acțiune pedepsitor, Thymesia își poartă influențele atât de larg pe mâneca sa acoperită cu oțel, încât este sincer ridicol să nu-l spun imediat. Thymesia nu este doar un Soulslike, dar a făcut tot posibilul pentru a aminti cât mai mult posibil de frații săi cu buget mai mare și pe scară mai mare. Fiecare casetă este bifată, de la comportamentul general dur al jocului, până la punctele de salvare de iluminare a farului, luptele de oțel, lupte foarte mari cu șefii, barele lungi de sănătate pe „o singură linie” și, desigur , scris roșu cu decolorare lentă ori de câte ori birdy lovește cărămizile, (deși aici „Memorie întreruptă” înlocuiește „You Died”).
Sub privirea atentă a tânărului lor prieten, Corvus se lansează într-o serie de „Amintiri”, întruchipând în esență propriile lor aventuri în timp real. Aceste aventuri îl văd pe Corvus amintindu-și evenimentele care au îngenuncheat regatul și l-au văzut pe prietenul nostru cu fața de cioc trăgând un mare gol. Ceea ce se traduce, din punct de vedere al gameplay-ului, este o serie de aventuri minicartate, care îl văd pe Corvus explorează diferite zone din Hermes și se luptă cu localnicii infectați, cu rămășițele în descompunere ale armatei regelui și mai mult decât o parte echitabilă din monștri și mutanți de coșmar.
După cum este obiceiul genului, fiecare inamic în Thymesia este o amenințare legitimă cu moartea, chiar și cel mai înfățișat schelet cu aspectul lui Ray Harryhausen având capacitatea de a-l scoate pe Corvus din banca de memorie și înapoi în golul rece al propriului său creier. Lupta, de la cel mai umil mormăit la cel mai puternic șef, este o chestiune de recunoaștere a modelelor, evaziune cu precizie și parare expertă. Știi asta, desigur că știi, pentru că știi scorul Soulslike. Important, jocurile OverBorder știe că știi, și pierde puțin timp așezând masa metaforică - aruncându-te într-o groapă de mizerie și plouând topoare pe cupola ta în câteva secunde.
Corvus este echipat cu un pumnal pentru parare și o sabie pentru a răni adversarul. În plus, ghearele ascuțite ale eroului pot fi folosite pentru a menține acele răni deschise, cu o luptă care se reduce la o formulă strictă de lovituri cu Saber pentru a deteriora armura, lovituri cu gheare pentru a reduce sănătatea și parada inteligentă pentru a deschide apărarea inamicului. Inamicii au, de asemenea, specialități, care pot fi parate doar prin acrobații inteligente sau aruncarea miticului „Pene de corb”. Din păcate, această ultimă mecanică este foarte prost implementată, cu eficiența aruncării penei care demonstrează o astfel de aruncare a monedelor, că este aproape întotdeauna mai bine să derapi și să trăiești pentru a lupta cu o altă rundă. Sperăm că acest lucru poate fi îmbunătățit într-o actualizare ulterioară.
La fel ca vechiul unu-doi, Corvus își poate folosi stăpânirea controlului ciumei pentru a „scăpa” armele de la opoziția sa. După înfrângerea lor, Corvus poate folosi un atac cu gheare încărcate pentru a „fura” în esență o versiune spirituală a securei, coasei, suliței, sabiei, arcului sau a oricărui alt despicator de cranii a inamicului. Folosind „amintiri” (XP) strânse din luptă (și din împreunarea trecutului lor fragmentat), Corvus își poate ridica la nivel nu numai abilitățile de atac, apărare și acrobație, ci și poate aplica diferite efecte la arsenalul de Ciuma, permițând combo-uri, aer. atacuri, măturari de podea și zdrobitoare de pământ.
După cum v-ați putea aștepta, Thymesia nu este ușor, iar noii veniți trebuie să fie înțelepți în ceea ce privește structura combativă care este nucleul atât al acestei versiuni, cât și al genului în sine. Este important, totuși, că lupta nu este niciodată nedreaptă și este doar o chestiune de răbdare, inteligență, reacții și experiență... Oh, acestea spuse, șeful „Varg” are un dureros de nedrept neblocabil, care este aproape singura dată când acel joc m-a făcut să-mi chic limba în mod adevărat „Asta e o prostie”.
Un joc care își plasează acțiunea de bază deasupra tuturor celorlalți factori, este vital ca Thymesia Lupta lui este atât solidă, cât și atrăgătoare. Și sunt încântat să raportez că este. O provocare plină de carne menită să-i pedepsească pe aroganții și pe cei nerăbdători se află aici, în timp ce mașinile de șlefuit se vor bucura de a strânge toate Armele Ciumei, de a scoate rămășițele de memorie și de a experimenta cu poțiunea și mecanica alchimiei jocului. Această gamă de oportunități de construire oferă lui Corvus un anumit sens de varietate, ceea ce compensează oarecum lipsa completă de personalizare vizuală a protagonistului.
Deși poate părea că această recenzie s-a concentrat prea mult pe lupte, trebuie remarcat că aceasta este prin proiectare. Thymesia , ca titlu cu buget mic spre mediu, nu are prea multe în ceea ce privește opulența oferită. Distribuția este incredibil de subțire, nu există actorie vocală sau narațiune, iar Regatul lui Hermes se simte oarecum compact în comparație cu labirinturile gargantuane cu care fanii genului vor fi obișnuiți. Thymesia Povestea lui este interesantă din punct de vedere conceptual, dar, în cele din urmă, reprezintă puțin mai mult decât reluarea al naibii de multe de note. Aceste indicii formează o poveste despre conspirație, clasicism și arte alchimice, dar fără instrumentele necesare pentru a livra în mod dramatic ideile. Thymesia oferă mai multe terminații în funcție de cât de mult din memoria lui Corvus este restaurată, așa că cei 100% vor fi în elementul lor.
Thymesia este fără îndoială rănit de limitările sale, dar OverBorder Studio a lucrat cu aceleași limitări pentru a oferi o experiență de joc scurtă, clară și de impact. Imaginile sunt adecvate, efectele speciale sunt impresionante, iar scorul foarte cinematografic punctează foarte bine acțiunea. Important, Thymesia este solid din punct de vedere tehnic, rulează (pe PS5) la o rată de cadre extrem de constantă și își evidențiază acțiunea cu o cameră fiabilă, inteligentă și discretă.
Luând feedback de la primele demonstrații, Overborder a îmbunătățit timpul de răspuns al controlului, a eliminat aproape deplasarea camerei și a rezolvat alte câteva probleme legate de lupta jocului. Dacă prima demonstrație nu a funcționat pentru dvs., știți că multe dintre probleme au fost rezolvate. Astăzi, Thymesia joacă foarte curat și se simte bine în timp ce faceți acest lucru, asigurându-vă că singurul lucru de care va trebui să vă faceți griji este să obțineți un pumnal sau trei în splină.
Nu am nicio îndoială că acum, undeva pe internet, cineva scrie „A Poor Man’s Suflete intunecate .” Și în timp ce acesta este, Sincer, imposibil de văzut Thymesia ca o versiune cu un buget mai mic a fraților săi de succes, acea sunet ușoară face titlului o nedreptate. Cei care nu s-au scufundat încă în genul Soulslike ar trebui să ia în considerare să ofere acestei noi lansări un pocnet, deoarece Thymesia funcționează bine ca un titlu de „încorporare” pentru cei cărora le place să-și scufunde degetele în ape mai negre, dar poate că nu sunt pregătiți să se sufoce în epicitatea de o sută de ore a unui Transmis prin sânge sau un Inel de foc . Dimpotrivă, veteranii de gen care sunteți dispus să facă compromisuri cu Thymesia Deficiențele lui vor găsi câteva ore de aventură de acțiune bolnavă și satisfăcătoare.
Thymesia nu se sfiește de influențele sale, o admitere care ajută și dăunează titlului în comparație inevitabil cu frații săi legendari. Dar orice fan Soulslike care este dispus să privească dincolo de neajunsurile bugetare va găsi acest modest zdrobitor de monstru o modalitate bună de a petrece un weekend sumbru. In timp ce Thymesia lipsește cu siguranță în unele departamente cheie, controlul solid, luptă satisfăcătoare, atmosfera capricioasă și provocarea convingătoare merită încă să ne omorâm.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
instrumente de colectare a cerințelor utilizate de analiștii de afaceri
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid