paperboy pe n64 ofera vesti proaste

Kusoge eroic face capul
Clasificarea unui joc drept kusoge nu înseamnă imediat că îl urăsc. Am acoperit multe jocuri care îmi plac sau chiar îmi plac. Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken este uneori menționat ca unul dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile și cu siguranță nu este distractiv, dar mi-am cam plăcut timpul cu el. Paperboy pe N64 este diferit, totuși. doar imi place Paperboy .
Recunosc asta Paperboy este un joc cu un munte de probleme care a dus la critici la acea vreme, dându-i un mare mare din umeri. Cu toate acestea, nu există așa ceva. Chiar dacă din punct de vedere tehnic este al treilea joc din Paperboy seria, interpretarea formulei de către High Voltage Software este cu totul unică și oarecum bizară. O interpretare ciudată a unei licențe deja ciudate. Problemele să fie al naibii; este unul la care m-am întors de câteva ori.
program pentru a copia DVD pe computer

Columnist recunoaște că are prost gust
Simt că trebuie să explic ce este un ziar. Pe vremea când știrile nu erau difuzate cu viteze aproape instantanee, oamenii obișnuiau să le primească prin mijloace primitive. Un astfel de mod a fost printr-un compendiu de evenimente recente și editoriale conexe. Aceasta a fost tipărită pe pastă de lemn, cunoscută sub numele de hârtie și, prin urmare, este denumit „ziar”.
Pentru mulți copii din suburbii, „traseul hârtiei” era treaba lor. Ei plecau într-un anumit cartier pentru a livra ziare la ușa din față (sau băltoaica de la capătul aleii) a abonaților. Acești copii erau cunoscuți ca „băieți de hârtie” sau „fete de hârtie” odată ce femeile au fost permise să lucreze.
Paperboy este un joc arcade publicat la sfârșitul anilor 1900. 1984, mai exact. A fost un simulator primitiv care a emulat experiența livrării de ziare, chiar până la evitarea focului iadului aruncat de garguile de piatră. La sfârșitul anului 1999, acest concept a fost revizuit de deținătorul licenței, Midway, pentru a folosi axa Z recent introdusă în jocurile video. Acesta a fost Paperboy pe N64, dezvoltat de High Voltage Software la începuturile lor. De asemenea, este o reprezentare minuțios de exactă a călătoriei unui tânăr de-a lungul rutei lor de hârtie.

Locuitorii fug din suburbii îngroziți
Paperboy este un amestec de vechi și nou. Conceptul de bază rămâne același; ești eliberat într-un cartier și poți să îndesezi ediția zilnică în căsuța poștală a unui abonat sau să o arunci pe clapeta din față. Dincolo de asta, High Voltage a devenit creativ.
În primul rând, abordarea pe șine a fost complet abandonată, cu excepția cazului în care jucați la dificultatea cea mai ușoară limitată. În mod normal, aveți o plimbare completă a mediului și, dacă ratați o aruncare, puteți pur și simplu să vă întoarceți pentru a o reîncerca. În mod ciudat, dacă aruncați un ziar prin fereastra casei sau agresați ocupantul pe gazonul lor, acesta nu se va dezabona. De fapt, nu sunt sigur dacă poți chiar să pierzi abonați, acum că mă gândesc la asta.
În loc să ai același cartier de fiecare dată și să progresezi prin zilele săptămânii în timp ce încerci să supraviețuiești pentru a vedea ediția de duminică, progresezi printr-o succesiune de cartiere variate tematic. Principalul tău obstacol este limita de timp și bara de viață a persoanei care livrează. Dacă reușiți să livrați către majoritatea oamenilor de pe ruta dvs. și să supraviețuiți, veți obține o creștere a abonaților în acea zonă. Continuați să conduceți același cartier până când fiecare casă strigă pentru veștile voastre fierbinți și proaspete.

Persoana care livrează hârtie salvează copilul, ucide elan
De acolo, Paperboy este un pic de mizerie, până la punctul în care nici nu știu de unde să încep. Cred că am menționat că este imaginativ?
Originalul Paperboy era deja o interpretare puțin întunecată a suburbiilor, dar versiunea N64 seamănă mai degrabă cu modul în care o poate descrie un pacient din spital, în timp ce anestezia dispare încet și există un televizor care rulează desene animate în apropiere. În timp ce primul cartier este poate ceea ce te-ai aștepta, apoi treci printr-un parc de rulote, un loc de tabără și un oraș locuit de monștri de la Universal Studios.
demonstrează-l c # testează răspunsuri
De acolo devine mai ciudat. Nivelul meu preferat, din punct de vedere tematic, te face să escalazi un vulcan livrând ziare. În cele din urmă, vei găsi ultima casă în craterul plin de lavă. Cu toate acestea, există și o grădină zoologică, un alt loc de tabără și suburbii sub amenințarea unei invazii extraterestre.
Apoi există șefi care apar la fiecare câteva niveluri. Acestea nu sunt grozave. Simt că există o mulțime de posibilități atunci când vine vorba de a lupta cu monștrii cu ziare suflate, dar cele care au ajuns de fapt în Paperboy sunt destul de neimpresionabile.
Este regretabil pentru că ziarele alea sunt foarte grozave. Uită de faptul că pot sparge geamurile pentru o clipă; ei năruiesc absolut trecătorii. Nu contează dacă este un elan sau un copil care merge pe o tricicletă. Ziarele i-au lovit cu forța unei cartușe de artilerie. Îmi pot imagina doar că ziarele trebuie înfășurate în jurul cărămizilor, iar persoana de hârtie are brațul aruncător al unui ulcior plin de steroizi, pentru că oamenii sunt distruși de acele coloane.

Locuitorii N64 sugerează „bargle nawdle zuss”
Pe de altă parte, Paperboy este un joc dur din punct de vedere tehnic. A folosit un stil de artă ciudat pe care îl găsesc cam atrăgător. Îmi amintește de videoclipul pentru Dire Straits Bani pentru nimic . Este un fel de poligon scăzut și umbrit plat; un aspect 3D retro pe o consolă care este deja considerată 3D retro. În ciuda acestui fapt, distanța de tragere este mult prea mică și totul în afara ei este ascuns într-o ceață apăsătoare.
youtube la mp3 peste 20 de minute
Unde este cu adevărat dezamăgit este sunetul. Echipa de sunet a creat de fapt o mulțime de delicii auditive drăguțe. Muzica este ciudat de bună și, ca și jocul, complet nebunească. Este ca coloana sonoră a unei suburbii invadată de clovni. Efectele sonore sunt și ele destul de bune, având o calitate puternică și eterică.
Totuși, totul în joc este atât de comprimat ridicol. Totul în ea este înfundat, până la punctul în care unele dintre mostrele de voce sunt de nerecunoscut. Există atât de multe piese muzicale, încât este aproape ca și cum echipei de sunet i s-a spus că Midway își caută o anumită capacitate de cartus, doar ca să o reducă semnificativ înainte de expediere. Este destul de groaznic.

Un editorialist înnebunit cere „jucați jocuri proaste”
Paperboy este doar o minge mare de clunk. Nu controlează foarte bine, sunetul său este uneori de neînțeles și nu există prea multă profunzime în joc. Cu toate acestea, în ciuda acestor lucruri, încă îmi place.
În primul rând, îmi place doar conceptul de Paperboy jocuri, cu atât mai mult acum că sunt depășite din punct de vedere cultural. Cu toate acestea, faptul că Paperboy pe N64 are un joc ciudat și cumva îl face și mai ciudat, îl face tentant pentru mine. În multe feluri, este un exemplu grozav de kusoge: este pur și simplu rău, dar cumva experiența este plăcută.
Warner Bros. Games a fost frustrant de reticent să facă absolut orice cu catalogul de jocuri din spate al lui Midway. Ei sunt unul dintre cei mai frustranți editori în această privință, rareori menționând măcar o scurtă mențiune despre istoria pe care au cumpărat-o și pe care se află acum. Chiar dacă s-au adâncit în clasici, Paperboy ar fi probabil ca Al lui Spyhunter Învieri 3D prin aceea că ar fi greu de vândut să le port. Chiar și totuși, mi-ar plăcea să văd o versiune care exclude toate restricțiile N64. Nu că cred că l-ar face un joc bun, dar cred că și cele mai proaste jocuri ar trebui să aibă ocazia să fie tot ce ar putea fi.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!