i dont care if its overpowered
întrebări de interviu cu seleniu adresate în companii
Goyim ai grijă
South Park: Stick of Adevăr este, cumva, unul dintre primele 10 jocuri pe care le-am jucat. Este crud, este dur în jurul marginilor și târât destul de sincer prin rectul domnului Slave m-a făcut să vreau să mă îndrept. Dar este și cel mai bun Parcul din sud cu glume care, într-un fel, continuau să fie amuzante prin cea de-a doua piesă de joc (pe care am făcut-o imediat după prima mea). E ca și cum Earthbound pentru adulți și nu mă pot opri să mă gândesc la asta.
De asemenea, nu mă pot opri să mă gândesc la clasa evreilor. Stick of Adevăr este un joc sălbatic rupt. Este atât de nenorocit să devii un erou de neoprit mult prea devreme în joc. Prima mea întâlnire a fost cu evreul și am mâncat absolut tot ce avea de oferit. Mi-au plăcut glumele necugetate, mi-au plăcut costumele din ce în ce mai hasidice și îmi place să chem în jos molimile din Egipt pentru a șterge orice mi-a stat în cale. Serios, mișcarea aia este ruptă ca dracu. Nu știu dacă m-aș plânge de asta cu orice alt joc, dar aici mă face să-l iubesc mai mult.
Tocmai am aflat că pot obține rangul de rege în post-jocul care îți oferă un costum care să te facă să semene cu Isus, așa că îmi imaginez data viitoare când voi avea un weekend liber, va trebui să parcurg acest joc. mai mult timp pentru a debloca asta. South Park: Stick of Adevăr poate fi totuși RPG-ul meu preferat, iar clasa evreilor este un motiv semnificativ pentru care acesta este. De fapt, în ceea ce mă privește, clasele enumerate mai jos ar putea să nu existe, în timp ce această lume este binecuvântată cu ceva la fel de magnific ca evreul.
Ocupa periuta de dinti electrica
A început cu Final Fantasy II . Când ai bătut Dragon Dragonul și Rydia este ca, „Oh, asta este mama mea!” și atunci o poți chema. Ai putea chema un dragon. M-am gândit că a fost cel mai tare rahat vreodată. Deci, le-ai salva pentru luptele cu adevărat mari și a fost nevoie de câteva rânduri, astfel încât de fiecare dată când s-a întâmplat s-a simțit ca acest moment epic în joc. Aceste citații sunt câteva dintre amintirile mele preferate de a juca jocuri RPG. Ani mai târziu, clasa convocatorului a devenit un element fundamental pentru gen. Chiar și jocuri de genul diablo au propriile lor clase de convocator. Și niciodată nu m-am săturat de ele. Indiferent dacă este ceva epic și grandios precum Bahamut sau Leviathan din Final Fantasy serie sau trupa metalică hotărâtă numită Blood Golem în Diavolul II , clasa Summoner a predat favoritul meu absolut.
Chris Carter
Întotdeauna am fost intrigat de personaje din mai multe clase în orice joc, indiferent dacă este vorba de Scholars / Summoners Final Fantasy XIV sau șamani în World of Warcraft .
Dar aceasta din urmă a fost prima mea reală introducere MMO la concert, iar ca atare, originalul meu Orc Shaman va fi întotdeauna gravat în memoria mea. Îmi place doar ideea de a schimba înainte și înapoi între vindecător și distribuitor de daune (care în sine a fost împărțit între rola și corpul de corp), sau de a arunca din când în când un loc de salvare a raidului.
Deși totemurile s-au schimbat drastic de la înființare, conceptul de a pune jos un buff special pentru zonă a fost într-adevăr distractiv de gestionat în funcție de îndatoririle dvs. normale și, ca una dintre singurele clase care inițial ar putea învia jucători în luptă, a fost util să avem cel puțin unul dintre.
Shtick-ul 'Jack of All Trades of None' a fost făcut grozav pe mai multe medii, dar MMO-urile în general au dreptate.
Peter Glagowski
Cred că asta a început cu Diavolul II , dar clasa mea preferată în fiecare RPG este o formă de barbar sau războinic. Niciodată n-am fost prea mare în construirea statelor sau micromanierea diferitelor contoare; Îmi place doar să ridic arme și să lovesc cu dușmani cu ele. Ca atare, clasele de războinici cer de obicei cel mai puțin jucător în ceea ce privește funcționarea interioară a jocului.
Asta nu înseamnă jocuri de genul World of Warcraft sau chiar Diavolul II nu poate deveni incredibil de adânc în timp ce te lipești de arme de corp, dar de obicei poți obține cu o cunoștință de bază despre mecanica jocului atunci când mergi cu un războinic.
De asemenea, știu că imaginea este a regelui Lich, care ar fi tehnic un cavaler al morții, dar acesta este în esență un războinic glorificat.
Stăpân bogat
Încerc și mă oblig să încerc diferite clase în RPG. Drept urmare, este greu de identificat clasa mea preferată. În schimb, voi vorbi despre unul care îmi lipsește cu drag: Final Fantasy XI Maestrul de păpuși.
Sunt întotdeauna un fan al străinului Final Fantasy slujbe și Maestrul de marionete a fost blocajul meu. Atacați-vă dușmanii cu un automat înfiorător posedat de magie, am fost un criminal al marionetelor. Săbii și scuturile sunt în regulă, dar dacă poți să ataci cu o marionetă cu lama, sunt jos.
De asemenea, dacă cineva de la Square citește asta, aș aprecia că a venit Maestrul de marionete Final Fantasy XIV foarte curând.
Jonathan Holmes
Majoritatea luptătorilor mei preferați din toate timpurile sfidează orice clasă de personaje. Prințul Poo din Earthbound este un artist marțial care se schimbă de formă, care face mai rău când este echipat cu armuri și arme convenționale. Deci, îl face un Freegan? Sau poate e doar elegant? Nu este complet clar. Același lucru este valabil și pentru Kumatora Mama 3 și Barry Goodman din Tokyo Mirage Sessions #FE . Sunt persoane unice, care nu sunt definite de clasă, ceea ce le face cu atât mai interesante și mai credibile.
Așa a pornit Kain Final Fantasy II / IV m-am simțit prima dată când l-am văzut. Nu a fost doar un luptător, deoarece partenerul său Cecil a îndeplinit acest rol, iar cei doi au fost foarte diferiți. De fapt, Kain părea să existe cu scopul explicit de a-l face pe Cecil să pară mai slab și mai puțin interesant prin comparație. Existența lui mi-a semnalat Final Fantasy marca se deplasa din partea sa Temnite si dragoni a inspirat originile și a fost gata să-mi ofere toate ideile noi, diferite. Kain a rupt literalmente granițele din genul sărind atât de sus încât a părăsit ecranul în întregime, a atârnat în aer undeva deasupra televizorului tău, apoi a aterizat cu forță supranaturală asupra inamicilor fără apărare care nu aveau de ales decât să ia ceea ce veniseră.
I se mai spunea „Dragoon”, care suna ca un cuvânt distractiv alcătuit, sau poate chiar o traducere greșită de la japoneză la engleză. Mi-au plăcut genul ăsta de copil și încă mai fac și astăzi. Mai târziu, am ajuns să aflu că Dragoii erau cavaleri efectivi de călărie din Europa care nu puteau, de fapt, să sară peste 30 de metri în aer, apoi să aterizeze asupra victimelor cu forță letală. Încă nu sunt sigur cum mă simt în legătură cu asta, dar știu că încă iubesc Dragoanele și tot ceea ce reprezintă.
ShadeOfLight
Nu există suficiente jocuri care să se concentreze pe amestecarea și potrivirea lucrărilor sau a claselor. Final fantasy v si vitejie serialul a dovedit deja cât de minunat poate fi, dar sunt pregătit pentru mai multe. Ceea ce este amuzant la aceste jocuri este că nu ești limitat doar la Fighters, Black Mages, Thieves și altele asemenea, dar primești și opțiuni mult mai exotice.
Preferatul meu dintre aceste opțiuni nu este șocant Curajos al doilea este Catmancer. În schimb, îmi place să-mi pun încrederea în vrăjitorul vrăjitor, altfel cunoscut sub numele de Mystic Knight.
Vrăjitorii vrăjitori sunt cea mai pură formă a ceea ce șefii de fantezie ar putea numi magii de luptă. În loc să arunce mingi de foc în jurul lor, își canalizează magia direct în săbiile lor pentru o eficiență maximă. Acest lucru le permite să adauge unele daune elementare la atacurile lor și, în plus, acestea pot, de asemenea, să canalizeze efectele de stare, scurgerea de MP și uneori chiar moartea instantanee.
Ceea ce face ca Spell Fencers să fie excelent este cât de bine se îmbină cu abilitățile învățate de la alte clase. Cavalerii care dețin un cuvânt de mână cu două mâini sau ninja cu dublă manevră pot folosi foarte bine lovitura suplimentară oferită de magia scrumătorului vrăjitor. Șefii siguri că dracu nu le place când își fac fața înfundată de o sabie supradimensionată, care se întâmplă, de asemenea, să-și canalizeze slăbiciunea elementară.
Nu există niciun motiv să nu adăugați la arsenalul dvs. ce au de oferit vrăjitorii vrăjitori. Vă permit să combinați puterea unui războinic cu magia unui vrăjitor, totul pentru prețul scăzut și scăzut al unei singure casting-uri de vrajă.
În plus, trebuie să arăți ca și cum ai mers direct Aladdin .
cel mai bun spion pentru telefonul mobil pentru Android
Darren Nakamura
Tactica finală a fanteziei Calculatorul este atât de baler.
Pixie Zâna
Ceea ce are clasa mea preferată tinde să varieze de la RPG la altul, dar dacă vorbim doar de conceptul general, preferatul meu este Gambler. Setzer Gabbiani a pornit-o Final Fantasy VI cu abilitatea sa de slot machine și aruncând cărți. El a fost de fapt creat și proiectat de Tetsuya Nomura, care altfel proiecta monștri înapoi înainte să se obsedeze de curele și fermoare.
În timp ce Gambler nu a fost revizuit la un singur jucător Final Fantasy jocuri de la întruparea Lady Luck în FFX-2 , a reapărut în OMM-uri, apărând în FFXI ca Corsair al lui Blackjack-lovin 'și deși divinitățile nemaipomenite ale lui FFXIV Astrologian. Ambele locuri de muncă plasează soarta petrecerii în cărți, obținând diverse tampoane performanței lor. Nu întotdeauna va fi un lucru sigur, dar asta îi face să fie distractivi și captivanți. Ai ocazia să transformi mesele.
În plus, nu pot să tragă duduri și să-i omoare pe toți așa cum face Setzer.
De fapt, intenționez să mă întorc la Astrolog în curând în FFXIV, este doar rolul să fie întărit cu vindecare și adesea primesc morii subgenerați care cred că există vindecători pentru a-i duce prin joc. Prefer vindecarea oamenilor deștepți care mă las să joc cu cărțile mele.
Marcel Hoang
Surprinde! Clasa mea preferată este clasa ninja!
Ninjas în Final Fantasy sau Implicit cu curaj totuși nu par niciodată preocupat de furturi. Nu, clasele mele preferate sunt preocupate de DPS, iar ninja din universul Square Enix al RPG-urilor se specializează în arme cu dublă manevră pentru a obține cel mai mult efect fizic pentru dauna ta. Mai ales în Implicit cu curaj , Întotdeauna i-am făcut pe dealerii mei de daune și i-am suplimentat cu lucruri nebune, cum ar fi vrăjitoarele de la Spell Fencers sau specializarea topoare din clasa Pirate.
Practic, dacă Cavalerul meu Întunecat nu era dublu cu o manieră magică întunecată, ninja mea se balansa cu două katane sau două axe ca maniacii, în timp ce se sustrag atacurilor și contra-atacau. Chiar dacă ninja nu este faimos pentru puterea fizică brută, volumul pur de atacuri combinat cu agilitatea lor pentru DPS impresionant. Întotdeauna iubesc adâncurile în RPG. Și nu, eu nu joc adâncurile în trăgătorii de clasă.
Salvador G-Rodiles
În perioada adolescenței și a vârstei maturii, preferința mea într-o clasă a variat în funcție de dispoziția mea. În unele cazuri, aș rămâne cu invocarea și magia ofensatoare. Apoi sunt momente în care vreau să lovesc lucrurile cu o armă-corp. Când am jucat prima oară . hack // G. U. trilogie, mi-a plăcut că meseria Adept Rogue a lui Haseo îl permite să treacă între diferite stiluri de luptă.
În timp ce am considerat că această caracteristică este mișto, lucrul meu preferat despre Adept Rogue este mecanica sa. Conform uneia dintre adaptările manga din .hack // G. U. , un jucător poate alege armele clasei în timpul procesului de creare a personajelor. Li se acordă patru puncte, care sunt folosite pentru a alege două sau trei competențe. De exemplu, aș putea fi un Edge Punisher (un punct), un luptător care folosește săbii mari, care se poate schimba într-un Macabre Dancer (trei puncte), un caster echilibrat care se luptă cu fanii. Cu această configurație, pot elimina monștrii cu cochilii tari, pot face pagube elementare, potoliți aliații mei și pot deranja țintele mele.
Datorită versatilității lui Adept Rogue, nu trebuie să mă angajez într-o specialitate. Sigur, statisticile mele vor fi mai mici decât celelalte locuri de muncă, dar compromisul este că am mai multe abilități. În afară de asta, celălalt motiv pentru care este clasa mea preferată este să mă folosesc Lumea R: 2 este versiunea unui Kamen Rider modern. Bănuiesc că acest lucru se datorează dragostei mele recente față de personaje cărora le place să schimbe lucrurile.
Dacă CyberConnect2 decide să creeze o nouă .hack joc, sper că vor permite jucătorilor să aleagă meseria personajului principal. În acest fel, pot juca ca un erou care are acces la armele mele preferate și la stilurile de luptă.
Josh Tolentino
Shepard-ul meu era un Vanguard. Întotdeauna a fost, întotdeauna va fi. Am ales un Vanguard chiar și atunci când erau cam plictisitori și răi, în timpul Efectul de masă 1 zile. A fi Vanguard conectează Shepard la concepțiile de bază ale Efect de masă serie într-un mod în care nici o altă clasă de personaje nu ar putea. A fi Vanguard justifică mitul comandantului Shepard, făcând-o specială ca un erou. Soldatul Shepard este foarte bun la tragerea armelor. Inginerul Shepard se pricepe să folosească omni-ul ei instrument. Nici măcar nu vedeți Infiltrator Shepard, dar trebuie să se vadă un erou mișto. Adept Shepard este doar un fel de ciudat. Dar Vanguard Shepard? Vanguard Shepard este un soldat de elită (cec), moștenitor al Efect de masă superputeri (biotice) și setul de conducători care luptă pe prima linie, așa cum o face un erou clasic.
Acum sigur, ai putea spune același lucru despre Sentinel Shepard ... dar nu după Efectul de masă 2 , care a adăugat piesa de petrecere a Vanguard-ului: Biotic Charge. Acum, Vanguard Shepard este adevăratul erou care sare în prim-plan împotriva Călătorilor sau a oricui va salva ziua, în timp ce Sentinel Shepard se ascunde în acoperire, în așteptarea ca Armura Tech să se reîncarce. A fi Vanguard înseamnă a avea magie spațială și a fi în continuare capabil să te simți ca un badass cu sau fără el.
*****
cred Final Fantasy trebuie să readucă clasa Calculator și ca toți cei din ea să semene cu doamnele Figuri ascunse .