review steel battalion
Dacă ați fost în viață în 2002, vă puteți aminti Batalionul de Oțel pentru Xbox original. Pentru mulți jucători disperați, a necesitat un gigant special de 200 de dolari și o cantitate neprețuită de forță mentală, ceea ce îl face unul dintre cele mai unice jocuri din ultima generație.
Fulger înainte de aproximativ zece ani - mult așteptatul succesor spiritual este pe cale să scadă. Este doar Kinect. Majoritatea caracteristicilor și setărilor tehnologice unice sunt abandonate în favoarea unui „grittier”, Chemarea la datorie -tema tematică. Vedeți deja câteva semne de avertizare timpurie aici?
Când începi campania, personajul tău se apleacă pentru a ridica o bucată spartă din mech-ul pe care urmează să-l pilotezi - aceasta este practic o metaforă pentru întregul joc.
aplicații pentru a descărca videoclipuri de pe YouTube
Batalionul de oțel: armură grea (Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: De la software
Editura: Capcom
Lansat: 19 iunie 2012
MSRP: 59,99 USD
După cum s-a spus anterior, Batalionul de oțel: armură grea este o articulație exclusiv Kinect care folosește un controler în tandem cu camera de înaltă tehnologie Microsoft.
Acum, am un subsol de dimensiuni decente și o mulțime de spațiu de jucat Dance Central 2 atât cu soția mea cât și cu mine Pentru a-mi maximiza experiența, am dat afară din cameră și am așezat un scaun în mijlocul ei. Am reușit să-mi calibrez setările de urmărire a mișcării în joc. Până acum, bine.
La pilotarea mech-ului meu (care se numesc tancuri verticale) pentru prima dată, problemele de control ale jocului devin imediat evidente. Mai simplu spus, faptul că li se cere este absurd, pentru că nu trebuie să fie, din motive care devin mai clare, cu cât va continua jocul.
În primul rând, trebuie să stai dreaptă în timp ce joci (fără slouching!). Dacă doriți să aveți mai puține probleme, acest lucru nu este negociabil. După cum vă puteți imagina, este foarte penibil să vă așezați direct în timpul jocului - mai ales atunci când se presupune că jocurile sunt un instrument de relaxare pentru unii oameni. În timp ce acesta nu este un break-dealer, cam toate celelalte sunt.
ce este fișierul SWF cum să-l deschidem
Postura deoparte, principala problemă este trecerea dintre cele două puncte de vedere ale jocului. Practic, te afli într-un mech jalopy-can, cu alți trei piloți în vederea implicită, uitându-te la tabloul de instrumente - începi fiecare misiune în aceeași manieră. Pentru a efectiv vedea în afara rezervorului dvs. (pentru a ști, muta sau trage ceva), trebuie să vă puneți ambele mâini în fața voastră pentru a „apuca” panoul și a vă trage în față.
Această mișcare nu funcționează niciodată în mod constant, iar regulatorul în sine (despre care jocul spune că trebuie să țineți, deoarece atât mișcarea, cât și tragerea se fac din ea) chiar vă blochează mâinile de la senzor. Practic, asta înseamnă că, în plină luptă, îți pui mâinile în fața ta înainte și înapoi constant pentru a vedea / trage / muta și mergi înapoi pentru a-ți vedea instrumentele.
După ce faceți mișcarea pentru a utiliza portofoliul, nu trebuie să țineți în mod special mâinile înainte, dar puteți să vă deplasați ușor înăuntru / ieșind din ea în mod accidental, în funcție de locul în care vă aflați mâinile în permanență - deci, practic, nu nu trebuie decât să stai drept, dar trebuie să-ți păstrezi și plasarea mâinilor. Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă ar funcționa efectiv și nu ar trebui să vă deplasați în interior și în afara zonei de vizionare pentru a vă încurca cu întrerupătoare și gadgeturi inutile precum sistemul HVAC. Pentru a înrăutăți, o carcasă de AP mare va face să vă scuturați din portofoliul dvs., ceea ce înseamnă mai multă masturbare cu două mâini în timp ce înnebuniți un controler.
Cealaltă problemă majoră este aceea că trebuie să vă ridicați fizic pentru o mulțime de secțiuni pentru a deschide trapa și a verifica periodic acțiunea. Aceasta este o idee mișto, dar are constant probleme de mișcare și, din nou, privirea efectivă se face cu ajutorul controlerului, ceea ce poate împiedica senzorii Kinect. Înseamnă, de asemenea, că ai nevoie de și mai mult spațiu de joc, pentru că Kinect trebuie să-ți detecteze capul înainte să ai voie să joci jocul (și de fiecare dată când te ridici să folosești baia sau orice altceva, trebuie să recalibrezi acest lucru).
Punctul meu de rupere a venit în jurul Misiunii 5, care te obligă să te ridici în picioare și să cauți un pluton inamic. După aproximativ treizeci de secunde, am găsit unitatea inamică și mi s-a spus „să mă asigur că dau semnalul pentru ca unitatea mea să poată porni motoarele” - cu excepția jocului nu vă spune care este „semnalul”. Am apăsat fiecare buton, mi-am fluturat brațele ca un idiot și am încercat chiar să vocalizez ceva pentru microfonul Kinect - nimic. În cele din urmă, vom fi împușcați și apoi tipul meu de motor decide să-l pornească. După aceea, trebuie să „suc” motorul singur ținând mâna dreaptă în jos, apucând o pârghie și trăgând. Chiar dacă făceam acest bine primele patru misiuni, dintr-un motiv oarecare Kinect mi s-a spulberat și nu s-ar descurca.
După ce am fost ucis de patru ori (a trebuit să aștept ca unitatea inamică să se arate de la începutul misiunii de fiecare dată), a trebuit să mă duc să mai fac ceva. În cele din urmă, mi-am dat seama de misiune și am putut continua pe drumul meu. Dar, la scurt timp după aceea, am avut o altă experiență similară care mi-a afectat grav capacitatea de a mă bucura de joc.
Kinect nu este în totalitate de vină aici (întrucât am avut parte de o mulțime de experiențe bune de la Kinect de la cumpărarea ei la lansare), la fel de multe dintre alegerile de design implicate. Din păcate, nu există nicio capacitate de control vocal; fie pentru a spori experiența, fie pentru a oferi o schemă de control suplimentară. Pentru a adăuga insultă la vătămare, este posibil să aveți probleme ca urmare a unei false pozitive atunci când calibrați. A fi clar; instrumentul de calibrare poate fi înșelător. Uneori, dacă stai prea departe, jocul se va calibra corect ca și cum nimic nu este greșit, lăsându-ți să ghicești dacă totul este bine sau nu. După ce nu puteți apuca o pârghie pivotantă și suferiți o moarte prematură și frustrantă, deoarece nu sunteți cufundat în condițiile perfecte ale jocului, este posibil să nu fiți înclinat să continuați să jucați.
Aș fi putut remedia toată această schemă cu o singură filozofie de proiectare - să permit jucătorului să oprească Kinect. Pur și simplu, permiteți-faceți clic pe butonul analog stânga analog pentru a muta playerul în interiorul sau în afara cabinei (un buton care nu este folosit, nu vă deranjează) și, apăsând stickul analog dreapta, permiteți jucătorului opțiunea de a selecta anumite instrumente - făcută și prăfuită. Utilizarea comenzilor vocale pentru a lătra comenzile de la membrii echipajului (astfel nu te obligă să îți înconjoare brațele) ar fi putut fi de asemenea imens și ar fi ajutat să conduci punctul de „unitate al echipajului” mult mai eficient.
program pentru a copia DVD-uri pe computer
Chiar și atunci, dacă pui toate aceste prostii de control forțat la o parte, ești întâmpinat cu unul dintre cele mai generice jocuri din toate timpurile. Toate SB: HA personajele sunt literalmente stereotipuri, inclusiv „foaia aww”! token tip negru și „haha tu trebuie să fii virgin… pierzător”! Un tip din New York. Chiar și ecranele de încărcare vă amintesc de distribuția superficială de susținere, cum ar fi „nativul american mândru care în cele din urmă și-a îmbrățișat moștenirea” sau „femeia tânără din TOC”. Povestea este destul de groaznică (ca un fanfic al Kojima din Războiul Mondial 3 greșit), iar direcția de artă este inexistentă, deoarece este practic o estetică foarte simplă a „Armatei”.
Jocul încearcă să te „conectezi” cu echipajul tău prin mișcările Kinect de „lovitura cu pumnul și tremurarea mâinilor”, dar se încadrează complet, din cauza cât de improbabil este fiecare personaj din joc. De asemenea, aceste mișcări simple sunt adesea afectate de problemele de urmărire de mai sus.
Pentru cei care doresc să acționeze cu controalele jocului, există o funcție completă de coop pentru până la alți trei jucători pentru unele misiuni. Jucând pe coop poți debloca noi piese VT, deci este în interesul tău să cauți oameni cât mai mult. Toți își pilotează propriile rezervoare verticale, iar în cele câteva sesiuni de coop pe care am putut să le testez, nu am avut probleme de latență.
Toate problemele de mai sus sunt destul de rușine - mi-a plăcut titlul original Xbox (controller gigant și toate), pentru că a lucrat . Tot ce trebuia să fac este să apăs pe un buton și a făcut ce trebuia să facă. A fost extrem de ușor de utilizat și a avut unele opțiuni de design discutabile, dar în cele din urmă a fost beatable și unic pentru acea vreme.
Armură grea pe de altă parte nu este unic în niciun fel. La baza sa, este un joc de bază al mech-ului, cu un sentiment „realist și grijuliu” pe care l-ai văzut de un milion de ori înainte. Poate la un moment dat, cerința de Kinect poate fi eliminată. Până atunci, pilotarea acestor rezervoare verticale chiar în timp ce este sobru poate duce la pierderea celulelor creierului.