ganso saiyuuki super monkey daibouken este cunoscut sub numele de ultimate kusoge
Kyuukyoku no kusoge
Am auzit prima dată de Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken pe Game Center CX unde a fost introdus ca „kyuukyoku no kusoge” sau „joc nemaipomenit”. Gazda, Shinya Arino, a abordat-o ca parte a unui segment care a rulat pe parcursul a 9 din cele 10 episoade din sezonul 3 (2005). Conceptul segmentului este că el ar încerca să abordeze jocul și de fiecare dată când s-a blocat sau s-ar încurca, el va suna un spectator pentru a obține indicii despre ce trebuie să facă.
În cele din urmă a reușit să finalizeze jocul, dar Super Maimuță Daibouken este atât de de neînțeles încât, într-unul dintre episoade, nu a făcut absolut niciun progres și niciunul dintre telespectatori nu l-a putut ajuta.
Am decis că voi încerca asta pentru mine. Evident, nimeni nu mă vede (din care știu eu), așa că scopul meu a fost să finalizez jocul folosind aceleași sugestii de vizualizare pe care le-a făcut Arino. Este o experiență iluminatoare.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri pentru suport desktop pentru nivelul 1

Dragon Quest spre Vest
Lansat de Vap Inc. în 1986, Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken este un joc bazat pe Călătorie spre Vest , clasicul literaturii chineze. Simt că știu foarte puține despre Călătorie spre Vest în afară de toate modurile în care a fost bastardizat de mass-media populară de-a lungul anilor.
Jucați ca anturajul unui călugăr care trebuie, după cum sugerează și numele, să călătorească în Occident. Acesta este mai mult sau mai puțin cel mai bun lucru pe care ți-l pot oferi ca primă pentru că, așa cum am spus, jocul este de neînțeles. Jucați ca întreg anturajul, dar singurul care este cu o naiba este Goku. Urmează într-un fel Dragon Quest’s exemplu ( Dragon Quest care a fost lansat la începutul acelui an) făcându-vă să navigați printr-o lume supra-întreruptă în timp ce vă aruncă bătălii aleatorii.
Bătăliile sunt distractive, ceea ce vreau să spun că sunt abia funcționale. Treci peste un ecran care se derulează la nesfârșit, încercând să lovești inamicii. Toate personajele pot deteriora inamicii, dar numai Goku și calul/dragonul au de fapt o animație de atac și chiar și atunci, ele sunt în esență doar sugestii pentru ca inamicii să simtă durere. Goku are acest leagăn lent și lipicios al personalului bo, care pare să se explice de la sine, dar dușmanii sunt doar uneori loviți de el și pare să se întâmple la toate nivelurile. Uneori, dacă sunteți direct peste un inamic, el dau o clipire. Alteori, trebuie să fie la câțiva pași distanță. De cele mai multe ori, nu fac absolut nimic.
Cu toate acestea, nu veți merge nicăieri decât dacă ucideți totul pe ecran, așa că va trebui să continuați să vă agitați și să încercați să nu suferi prea multe daune în acest proces. Puteți sări și chiar să zburați pe un nor, dar la fel pot și inamicii, astfel încât nicăieri să fie în siguranță. În același timp, peste tot este sigur.

Muzica de succes
Pe parcurs, ar trebui să te întâlnești cu Hakkai, un porc, și cu Sha Gojo, kappa. Nu știu de ce. Dacă învingi mai întâi cel mai slab inamic într-o luptă, va apărea un aliat. Nu sunt capabili de mare lucru. În mare parte, se mișcă la întâmplare și, uneori, când se lovesc de un inamic, dușmanul va suferi daune. De obicei, ei sunt cei care suferă daune, iar când sunt morți, sunt morți. Un fel de. Ei sunt încă cu partidul tău, pur și simplu nu apar în luptă.
Puteți trece și la ceilalți membri ai anturajului, dar, așa cum am spus anterior, nu au animații de atac, așa că nu puteți face mare lucru cu ei. Continuați să apăsați butonul A și sperați că inamicii vor suferi daune. Dacă Goku moare, în esență ești înnebunit.
Am o criză aici. Dacă recunosc că animația de atac a lui Goku nu asigură că inamicul primește daune, dar lipsa animației nu garantează inamicul nu va ia daune, atunci personajele sunt echivalente nu? Agh, creierul meu!
În orice caz, odată ce ștergi toți inamicii, rămâi acolo pe teren. Super Maimuță Daibouken te va lăsa apoi să stai acolo până când apeși din nou butonul A, apoi va afișa un ecran de încărcare pentru un timp înainte de a te scuipa înapoi în lumea de peste. Este atât de dezorientator. Nu există muzică de succes, nicio statistică care să vă spună câți bani sau experiență câștigați – nu există bani sau experiență. Doar că ești retras fără ceremonie în modul cal pentru a continua spre vest.

Lumea de peste te urăște cu nebunie
Dacă vizionați vreo înregistrare a Super Maimuță Daibouken , s-ar putea să credeți că cea mai proastă parte a lumii de peste este că anturajul dvs. mută țiglă cu țiglă plictisitoare printr-o lume urâtă, urâtă, dar chiar e nasol la multe niveluri, mai profunde. Să începem de la început.
Ați văzut vreodată un ecran de încărcare într-un joc NES? Probabil ca nu. Acolo nu se întâmplă multe. În esență, sunt câteva cipuri care comunică cu alte câteva cipuri. Și în timp ce hardware-ul computerului funcționează la o viteză insondabilă, Super Maimuță Daibouken se încarcă încet la un nivel la fel de insondabil. Vă oferă un mesaj de dialog, care apoi dispare și vă lasă pe un ecran albastru gol pentru câteva secunde. Secundele sunt lipsite de sens în cronologia generală a vieții tale, dar este foarte mult timp să aștepți un joc Famicom extrem de groaznic.
Următorul lucru cel mai rău despre lumea de peste este cât de nerăbdător te urăște. Lumea de peste este o mizerie confuză, care conține o tonă de rahat ceresc sfânt de fundături. Există zone warp care duc la capcane inevitabile și altele care nu există până la un anumit moment al zilei. Există un loc care te ucide de-a dreptul dacă te apropii prea mult și un deșert uriaș care nu are absolut nicio funcție. Există un ciclu zi/noapte și trebuie să te oprești în case pentru a aduna alimente și apă, dar fii atent; unele case sunt pline de fantome.
Cea mai mare parte a jocului doar traversează această lume urâtă și urâtă. Există secțiuni în care nu există absolut nicio bătălie aleatoare, așa că este doar să vă uitați să vă urmăriți grupul mișcând piesă cu piesă la viteze glaciare peste sprite. Vă oferă mult timp să vă leagănați capul și să încercați să înțelegeți setul de faianță. Vă permite să apreciați cu adevărat plăcile de suprascanare care continuă să apară. Îmi plăcea să mă prefac că micile plăci ierboase sunt linii de viteză, iar anturajul doar țipa prin galaxie. Woooosh!

Mesaj murdar
Nu este totul rău. De exemplu, există... uh... muzica nu rănit . Șefii sunt foarte simpli. Uneori, când intri într-o casă, îți va oferi o parolă pe care o poți introduce pe ecranul de titlu și poți continua. Din punct de vedere tehnic, jocul este posibil. Sunt jocuri mai rele Acțiunea 52 . Probabil. Jucând-o nu a provocat din nou sângerare inexplicabilă. Oh, așteptați. Nu face nimic.
Au perceput bani pentru Super Maimuță Daibouken . Nici măcar nu există credite în joc, nici pentru dezvoltatori, nici pentru editor. Cunoaștem însă numele unui dezvoltator: Kaoru Nakajima. Știm asta pentru că au decis să o facă pe ascuns implantează un mesaj murdar într-unul dintre seturile de plăci. Bănuiesc că cineva a vrut măcar să fie asociat cu produsul final.
Presupun că sunt cel puțin fericit că am experimentat-o. Unul dintre lucrurile grozave despre jocul împreună cu Game Center CX Episoadele este că mulți dintre cei care apelează își oferă experiența cu ea. O persoană a menționat că a cumpărat-o după ce a văzut comercial pentru acesta . Un altul a povestit că a jucat-o alături de doi prieteni.
Și asta este magia kusoge. Adică, sigur, suferim, dar suferim împreună . Este aproape ca o analogie cu viața însăși!
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!
site-uri web pentru a viziona anime gratuit