future virtual reality market trends
Acest tutorial discută viitorul realității virtuale, modelele de creștere proiectate, tendințele pieței VR, beneficii și provocări:
Conform diferitelor studii de piață, se preconizează că realitatea virtuală va crește exponențial în următorii cinci ani. Acest tutorial este despre viitorul realității virtuale. Vom începe prin a analiza perspectivele pieței realității virtuale pe baza mai multor studii și cercetări de top.
De asemenea, vom analiza detaliile legate de creșterea proiectată pentru produsele de realitate virtuală, componente și diferite segmente de piață.
Ce veți învăța:
- Viitorul pieței realității virtuale
- Concluzie
Viitorul pieței realității virtuale
Imaginea de mai jos explică potențialul aplicațiilor VR pe categorii.
# 1) Realitatea virtuală (VR) și realitatea augmentată (AR) se vor multiplica de 21 de ori în perioada 2019-2022
Conform cercetărilor efectuate de Cercetarea International Data Corporation (IDC) , Piața VR și AR va ajunge la 15,5 miliarde de euro până în 2022. Cheltuielile AR și VR ar ajunge 18,8 miliarde de dolari în 2020, o creștere de 78,5% față de cei 10,5 miliarde de dolari, obținând o rată de creștere anuală pe cinci ani (CAGR) de 77,0% până în 2023.
Imaginea de mai jos afișează o prognoză a livrărilor de căști AR VR în 2019–2023:
(imagine sursă )
AR și VR va fi în centrul transformării digitale, iar cheltuielile diferitelor companii și consumatori vor crește cu încă 80%, conform acestui raport. Hardware-ul de realitate virtuală și augmentată va cuprinde mai mult de jumătate din cheltuielile proiectate.
Serviciile personale și pentru consumatori vor duce la această creștere de 1,6 miliarde de dolari, urmată de comerțul cu amănuntul și producția discretă. AR este de așteptat să depășească cheltuielile pieței VR încă din acest an sau până în anul următor.
# 2) Joacă jocuri în VR / AR pe telefoanele tale
Potrivit unui raport de evaluatori, piața VR și AR este de așteptat să crească la un CAGR de 63,3% între 2018 și 2025. Va ajunge la 571 miliarde de dolari CAGR până în 2025. Această creștere va rezulta în principal din utilizarea continuă a dispozitivelor inteligente, o creștere a conectivității la Internet și creșterea în jocurile mobile.
lista companiilor care utilizează cloud computing
America de Nord continuă să dețină cea mai mare cotă din piața VR și AR, dar piața Asia-Pacific se va extinde cea mai mare, China, India, Japonia și Coreea de Sud întâmpinând cea mai mare cerere de afișaje de dispozitive de joc montate pe cap în realitatea virtuală piaţă.
Cu toate acestea, industria va continua să lupte din cauza lipsei unei concepții eficiente a experienței utilizatorului și a adoptării lente în economiile subdezvoltate.
# 3) VR și AR vin pe smartphone-urile și tabletele dvs. obișnuite.
Potrivit unui raport al Vnyz Research , piața AR și VR va înregistra o creștere de 48,8% a CAGR în perioada proiectată 2020 - 2025. Va ajunge la 161,1 miliarde de venituri până în 2025.
Piața va crește datorită acceptării din ce în ce mai mari a AR și VR și a reacției la tehnologie. Industria va vedea fuziunea AR și VR pentru a produce o realitate mixtă care va fi implementată pentru aplicații prospective.
În plus față de dezvoltarea tehnologică, principalele motoare pentru această creștere vor fi creșterea rapidă a adoptării tabletelor, computerelor și smartphone-urilor și concentrarea excesivă a jucătorilor tehnologici majori în AR și VR la nivel mondial.
În prezent, piața hardware conduce piața software-ului în ceea ce privește veniturile. Cu toate acestea, piața software-ului va asista la o creștere mai rapidă, datorită creșterii cererii în industria mass-media și a divertismentului pentru a satisface nevoile, cum ar fi simularea jocurilor bazată pe AR.
Domeniul sănătății și al comerțului cu amănuntul al economiei va duce la creșterea adoptării AR și VR.
Între acest lucru, între aplicațiile AR și aplicațiile VR, aplicația pentru consumatori bazată pe AR are cea mai mare pondere decât cea comercială, aerospațială și de apărare, întreprinderea, asistența medicală și altele. Cea mai mare cerere pentru aplicații de realitate virtuală provine din aplicațiile comerciale.
Regiunea Americii de Nord a reprezentat cea mai mare parte a ponderii industriei AR și VR anul trecut, ceea ce este adevărat până acum. Cu toate acestea, piața Asia-Pacific a înregistrat cea mai rapidă creștere în perioada prognozată. Creșterea pieței Asia-Pacific ar fi condusă de investiții sporite în domeniile de apărare și comercial din regiune.
Conform acestui raport, piața s-ar extinde ca urmare a creșterii în industriași și a îmbunătățirilor tehnologice.
Raportul spune că principalii jucători de pe piața AR și VR sunt Alphabet Inc., Oculus VR, LLC, Microsoft Corporation, Qualcomm Technologies Inc., Intel Corporation, Himax Technologies Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., PTC Inc., și Sony Corporation.
# 4) Câștigați mai mulți bani cu conținut de realitate virtuală și augmentată
Imaginea de mai jos arată că industria VR și AR va crește cu CAGR de 18,5% în perioada 2018-2025.
(imagine sursă )
Conform cu aceasta Studiul AlltheResearch , creșterea conținutului pe această piață va rezulta dintr-o creștere a cererii pentru dispozitive AR și VR, precum și o creștere a numărului de producători de căști AR VR, cum ar fi Google, HTC, Oculus și alții.
Utilizatorii continuă să descarce conținutul VR și AR pe smartphone-urile lor - în special dispozitive mobile capabile de AR - din magazinul Google, magazinul Oculus și altele.
Creșterea cererii de videoclipuri la 360 de grade va continua să ofere creatorilor de conținut oportunități de a furniza acest tip de conținut.
Sectorul instruirii, în special în cadrul angajatorilor în scopuri de formare și promovare, este de așteptat să domine creșterea pieței VR și AR în următorii ani. Conform acestui raport, companii precum Walmart, Boeing, UPS și altele folosesc AR VR în scopuri de instruire și acest lucru generează sau a generat cerere pentru conținut.
Acest lucru este chiar, deoarece companii precum Boeing și Agco, continuă să vadă beneficiile utilizării AR în scopuri de formare, cum ar fi reducerea timpului operațional. Boeing a înregistrat o scădere de 25% a timpului său operațional ca urmare a utilizării căștilor de realitate augmentată.
Raportul împarte tipul de conținut ca jocuri, videoclipuri la 360 de grade; prin aplicații precum modelare 3D, instruire, monitorizare și altele; și de către utilizatorii finali, cum ar fi industria auto, industria de consum, industria aerospațială, apărare, asistență medicală, logistică și industria de vânzare cu amănuntul.
# 5) Va exista o cerere mare pentru chipset-uri AR / VR
Acest raport spune că creșterea pieței cipurilor AR / VR va reprezenta o creștere CAGR de 23% din 2019 până în 2026.
Acesta prezintă mulți producători de cipuri AR / VR, inclusiv Qualcomm Technologies Inc., NVIDIA Corporation, Imagination Technologies Limited, MEDIATEK Inc., Intel Corporation, Spectra 7, Advanced Microdevices Inc, International Business Machine Corporation, Samsung Electronics Co.Ltd și Huawei Technologies Co . Ltd.
Creșterea utilizării cipurilor va rezulta din piața competitivă a produselor electronice de larg consum, pe măsură ce jucătorii continuă să îmbunătățească calitatea smartphone-urilor, laptopurilor și înregistratoarelor digitale și altele. O creștere a penetrării dispozitivelor mobile și a consolelor de jocuri, precum și o comunitate de gameri în expansiune va alimenta această creștere în perioada de focus, ca urmare a progresului tehnologic.
De exemplu, numărul de jucători video se va extinde cu 90%.
Experți VR AR după regiune:
Experți VR AR după desemnare:
# 6) Participați la evenimente live în VR / AR
Conform acestui studiu de Goldman Sachs Global Investment Research, aplicațiile pentru consumatori, inclusiv jocuri video, evenimente live și divertisment video, vor duce în următorii 9 ani la 18,9 miliarde de dolari cu sectorul jocurilor video, conducând la 11,6 miliarde de dolari; în timp ce categoriile de întreprinderi conduse de asistență medicală la 5,1 miliarde de dolari, ingineria, imobiliarele, comerțul cu amănuntul, armata și educația vor atrage valoarea de piață de 16,1 miliarde de dolari.
Tendințe de realitate virtuală viitoare
Imaginea de mai jos prezintă câteva cazuri de utilizare VR / AR:
(imagine sursă )
# 1) Învățare, instruire și tratamente în VR / AR
Imaginea de mai jos prezintă graficul utilizatorilor VR / AR din SUA.
În prezent, utilizarea realității mixte crește în domeniul sănătății, educației, cumpărăturilor și industriilor turistice în trecutul recent, chiar și în timpul pandemiei coronavirusului. De exemplu, în domeniul sănătății, acesta este testat sau implementat în terapie și chirurgie la domiciliu virtual. În acest caz, este utilizat alături de alte tehnologii, cum ar fi video, senzori și monitoare.
Realitatea virtuală ar putea fi adoptată în mare măsură în tratarea pacienților cu fobii și tulburări de anxietate. Este utilizat în terapie pentru persoanele cu autism pentru a le ajuta să dezvolte abilități sociale și de comunicare. Tehnologiile de urmărire a ochilor bazate pe AR și VR sunt utilizate în diagnosticul pacienților cu deficiențe vizuale sau cognitive.
În educație și formare, sistemele de formare VR și AR la distanță sunt utilizate din ce în ce mai mult în timpul focarului COVID-19, chiar și în condițiile în care blocajele sau inactivitatea economică parțială continuă. La fel se întâmplă și în domeniul turismului.
Fuziunea inteligenței artificiale, a realității augmentate și a realității virtuale va spori personalizarea conținutului VR și AR așa cum ar dori clienții. Acestea fiind spuse, aproximativ 30 de milioane de oameni vor folosi VR în SUA în anul 2021, potrivit a sondaj realizat de eMarketer .
# 2) Experimentați VR / AR pe telefonul dvs. mobil și setul cu cască din mers
Vânzări de căști AR VR prognozate de IDC:
Provocarea de dimensiuni pentru AR și VR - în special pentru VR, este imensă, deoarece hardware-ul de procesare puternic, care este de obicei mare, este necesar pentru generarea graficelor conținute în setul cu cască.
Lectură recomandată = >> Ochelari cu cea mai bună realitate augmentată
Am văzut tendința pentru experiențe legate, în cazul în care experiențele VR high-end au fost în mare parte capabile atunci când căștile sunt conectate pe computerele personale, unde computerul este principalul dispozitiv de procesare. Cu toate acestea, aceasta prezintă o problemă uriașă de mobilitate, deoarece cablul nu poate dura atât de mult.
Acum vedem non-legat căști de realitate virtuală de ultimă generație , de exemplu pe HTC Vive, Oculus Quest, Valve și altele. De asemenea avem Viitoarele ochelari VR / AR combinate de 8K de la Apple care nu va fi o cască legată.
# 3) Experimentați VR / AR fără a descărca aplicații și pe web
Imaginea de mai jos prezintă o foaie de parcurs pentru cazurile de utilizare a consumatorului către 5G:
(imagine sursă )
Impactul 5G asupra aplicațiilor mobile va fi mare, la fel și impactul său asupra AR și VR, în special AR. În mod implicit, AR și VR, în special VR, necesită un transfer ridicat de date chiar și în cloud, procesare și formarea de imagini virtuale. Acest lucru se va îmbunătăți odată cu introducerea suportului 5G pe mai multe dispozitive mobile și Internet.
În plus, 5G este setat să sporească nivelul de experiență chiar și în medii cu lățime de bandă redusă și cu consum redus de energie. Prin urmare, 5G le va permite oamenilor să se bucure de multe experiențe mai bune pe căști și dispozitive mai ieftine.
În plus față de 5G, WebVR crește deja adoptarea realității virtuale. În primul rând, WebVR face posibilă vizionarea conținutului VR și AR fără a fi nevoie să descărcați aplicații native de pe telefoanele mobile sau dispozitivele computerului utilizatorului. Acest lucru se datorează faptului că permite utilizatorilor să experimenteze VR și AR pe Google Chrome, Mozilla Firefox și alte browsere web.
# 4) Sport și evenimente imersive
Iată un videoclip despre sport și evenimente imersive:
Evenimentele sportive se alătură acum jocurilor în lumea experiențelor captivante. Marile companii și evenimente sportive investesc deja în realitatea virtuală și augmentată în scopul îmbunătățirii evenimentelor sportive.
De exemplu, atât de mulți oameni și companii s-au orientat spre realitatea virtuală și augmentată în timpul blocărilor legate de COVID-19 pentru a găzdui întâlniri și evenimente virtuale, dar captivante, dincolo de întâlnirile video obișnuite. Exemple includ echipele Ligii Naționale de Fotbal, cum ar fi Dallas Cowboys, New England Patriots și San Francisco 49ers.
Tehnologiile VR și AR mai bune vor permite fanilor să se simtă scufundați în jocuri, iar angajații și partenerii se pot simți scufundați și implicați în întâlniri și evenimente.
Campaniile de marketing AR și VR sunt acum obișnuite în cumpărături virtuale, recenzii de produse, ghiduri de vânzare cu amănuntul virtuale. Acestea permit companiilor să producă experiențe captivante și mai bune pentru consumatori decât campaniile video obișnuite.
# 5) Căști și dispozitive VR / AR mai ieftine
Experiențele VR și AR de ultimă generație sunt mai puțin accesibile în medie în aceste zile, în principal din cauza prețului ridicat al căștilor VR, care costă minimum 400 USD, deși este încă posibil să vă permiteți dispozitivele din carton ieftine - care oferă foarte experiențe de calitate scăzută, în valoare de 20 USD.
Căștile mid-range, cum ar fi căștile Samsung VR, care oferă o experiență de calitate medie, costă puțin mai mult sau mai puțin de 150 USD. La nivel organizațional, tehnologiile de realitate virtuală, cum ar fi sistemele de instruire și de sănătate de simulare și kiturile pentru dezvoltatori sunt la prețuri ridicate, chiar și pentru multe organizații mijlocii.
Cu toate acestea, tehnologiile de realitate virtuală și augmentată, precum tehnologiile de telefonie mobilă, vor deveni și mai accesibile cu timpul, cu investiții continue în acestea. Acest lucru începe deja să se întâmple, în special pentru AR, chiar dacă mai multe companii continuă să fabrice, să sponsorizeze sau să conțină căști și dispozitive și conținut conexe.
Avantajele realității virtuale
# 1) Mai plăcut decât videoclipul tradițional
Iată un videoclip despre avantajele VR:
Natura captivantă a VR și AR face conținutul plăcut. Faptul că utilizatorul vizualizează ceva ce îi place este un lucru și cufundați în el este altul. Cu imagini în mărime naturală și interactivitate, clienții se bucură să facă ceea ce le place cu puterea sentimentului de prezență în ceea ce văd.
# 2) O altă dimensiune a interactivității
Imaginea de mai jos prezintă un exemplu - costumul Tesla este un costum VR cu corp întreg, cu feedback haptic, captare de mișcare și un sistem biometric.
(imagine sursă )
Realitatea virtuală și augmentată implică utilizatorul în timp real, pentru a participa la ceea ce explorează, de exemplu prin intermediul Controlere VR și cu ochii în modul de control al privirii.
Ca atare, utilizatorii pot controla avatarurile și personajele din videoclipul captivant așa cum doresc. Aceasta este o altă dimensiune a imersiunii și a deschis multe oportunități jucătorilor VR, cursanților, formatorilor, echipelor de întreținere la distanță și utilizatorilor VR în marketing și în alte domenii.
# 3) Tururi și explorări autoguidate
Faptul că utilizatorii VR pot vizualiza conținut de 360 de grade și VR și AR din punctul lor de vedere, care poate fi diferit de povestitor, este o schimbare imensă față de conținutul video obișnuit.
Povestitorul nu va trebui să răsucească povestea așa cum își doresc și să influențeze spectatorii, deoarece aceștia din urmă pot căuta dovezi mai detaliate (decât într-o poveste video obișnuită) pentru ceea ce este povestit, în același conținut.
# 4) Virtual și fără a-ți risca viața
Organizațiile pot să recreeze, să testeze și să simuleze activități din lumea reală, fie în scopuri militare, de asistență medicală și de formare bazată pe educație, fie în alte scopuri, fără a fi nevoiți să-și risceze personalul și angajații, expunându-i la scenarii periculoase.
# 5) Economii la cost
Acest lucru se explică de la sine. Atunci când studenții și formatorii lor se angajează în formare virtuală bazată pe VR, care este benefică datorită naturii sale captivante și captivante, în loc să meargă pe teren, organizațiile economisesc pe deplasări și alte cheltuieli.
Provocări pentru industria VR
# 1) Accesibilitate
Prețul ridicat descurajează utilizarea obișnuită și obișnuită.
# 2) Niciuna sau foarte puțină cerere din partea clientului
Pentru companiile care se aventurează și adoptă realitatea virtuală, practic nu există concurență pe piață. Acest lucru descurajează dezvoltarea sistemelor VR și AR și accelerarea acestuia în adoptare. În cea mai mare parte, tehnologia este adoptată de entuziaștii de tehnologie și de adoptatorii timpurii. Acest lucru se îmbunătățește chiar dacă adopția trece dincolo de jocuri și divertisment.
De asemenea, lipsesc modele de afaceri viabile. Companiilor le lipsesc modele de afaceri viabile și rentabile și lipsesc standarde și viziune puternice din industrie pentru a conduce industria.
# 3) Tehnologia este nedovedită
Nu doar din punct de vedere al conținutului, ci există o aplicație redusă a tehnologiei în viața reală, cu doar o mână de utilizatori total la nivel global. Există, de asemenea, o mână de platforme de conținut VR și nu este disponibil atât de mult conținut VR.
Acestea fiind spuse, multor oameni nu le pasă de VR, deoarece nu îl folosesc în fiecare zi. Mulți oameni nu au nicio idee despre VR și de ce este capabil, iar VR nu ajunge la publicul țintă în funcție de bani. Există doar câteva demonstrații și exemple de cazuri de utilizare.
# 4) Clienților lipsiți de opțiuni
Adoptarea redusă înseamnă că nu există multe căști sau sisteme VR acolo, iar acest lucru limitează apoi opțiunile clienților, în special în categoriile de dispozitive high-end.
# 5) Preocupări de sănătate
Realitatea virtuală nu este dovedită a avea efecte grave asupra sănătății pe termen lung, dar studiile care conțin dovezi pentru orice beneficii sunt puține. Tehnologia necesită, de asemenea, îmbunătățirea pentru ca clienții să nu mai experimenteze efecte secundare temporare, cum ar fi vederea încețoșată, greață, cefalee și senzație de rău.
Concluzie
Acest tutorial de realitate virtuală discută viitorul tehnologiei de realitate virtuală. Majoritatea studiilor arată potențialul tehnologiei care va fi observat în curând - în intervalul de 5 până la 10 ani - date fiind progresele în tehnologii precum smartphone-urile și tehnologiile Internet și pe măsură ce dispozitivele și tehnologiile devin mai accesibile și mai puțin costisitoare.
Am văzut că beneficiile VR și-au dovedit potențialul în viitor, deși există provocări de depășit pentru VR pentru a-și atinge potențialul maxim.
Lectură recomandată
- Ce este realitatea virtuală și cum funcționează
- Viitorul realității virtuale - Tendințe și provocări ale pieței
- Cele mai bune 10 aplicații VR (aplicații de realitate virtuală) pentru Android și iPhone (2021 SELECTIVE)
- Cele mai bune 10 jocuri VR (jocuri de realitate virtuală) pentru Oculus, PC, PS4
- Cele mai mari companii de realitate virtuală | Cele mai bune companii VR 2021
- Cele mai bune 7 videoclipuri VR: Cele mai bune videoclipuri 360 de realitate virtuală de urmărit (LISTA 2021)
- AR Vs VR: Diferența dintre realitatea virtuală Vs augmentată
- Top 10 cele mai bune căști de realitate virtuală (VR) pentru PC, PS4, Xbox