vr controllers accessories
Aflați despre diferite controlere și accesorii VR inovatoare disponibile pentru a vă bucura de o experiență imersivă de realitate virtuală:
Imersiunea completă în mediile de realitate virtuală este posibilă atunci când sunt implicate toate simțurile și mișcările corpului. Simțul gustului și mirosului poate fi o cale prea departe pentru sistemele VR în prezent, dar simțul tactil nu este același cu urmărirea mișcării.
Acest tutorial va acoperi accesoriile VR, inclusiv camere de realitate virtuală, costume, controlere VR pentru PC și alte dispozitive etc. Este potrivit pentru cei care caută căști VR cu controlere.
Majoritatea controlerelor VR pentru PC și alte dispozitive și senzorii VR nu numai că permit simularea nervilor electrici și a mișcării prin intermediul hapticilor, ci permit utilizatorului să controleze mediile VR așa cum le place.
Ce veți învăța:
- Accesorii VR
- Concluzie
Accesorii VR
Acestea sunt dispozitive și accesorii care sunt necesare alături de căștile VR cu controlere pentru a vă bucura de conținut de realitate virtuală, deși unele accesorii sunt cele utilizate pentru a crea conținut VR.
Aceste accesorii pot fi grupate în mare parte în cele utilizate pentru a produce conținut de realitate virtuală, cum ar fi platformele de camere și cele utilizate pentru a explora conținutul VR, inclusiv trackere și controlere manuale pentru PC și alte dispozitive.
În caz contrar, în lista accesoriilor de top, avem camere de realitate virtuală, controlere, costume și veste pentru corpul întreg și jumătate, mănuși, scaune, hardware de antrenament, cum ar fi benzile de alergat pentru realitate virtuală, măști faciale, arme, pantofi, stații de bază, emițătoare fără fir, alte dispozitive bazate pe senzori și chiar pungi de protecție.
# 1) Camere de realitate virtuală
Camere de realitate virtuală pentru fotografierea conținutului 3D și VR:
Imaginea de mai jos este a unei camere VR utilizate pentru înregistrarea videoclipurilor și imaginilor VR.
(imagine sursă )
Camerele de realitate virtuală pot fi utilizate fie pentru a înregistra, fie pentru a realiza videoclipuri și imagini 3D. Conținutul de la camere și alt conținut virtual generat poate fi transferat către Unity, Unreal sau CryEngine și alte platforme similare pentru personalizare și editare. De asemenea, puteți crea conținut imaginar cu aceste platforme.
O cameră de realitate virtuală este unul dintre cele mai bune accesorii pe care le aveți dacă sunteți un creator de conținut VR. Funcționează filmând în 360 sau 180 de grade sau în toate direcțiile pentru a spune o poveste multidirecțională. Același caz se aplică la captarea imaginilor 3D și VR. O singură cameră sau o platformă, formată din multe camere de realitate virtuală, poate fi utilizată în captură.
Camerele multiple pot livra fluxuri diferite, care sunt apoi combinate de software - fie în același echipament, fie pe computer.
Această cameră, care permite realizarea de imagini și videoclipuri într-o anumită sferă din jurul său, oferă imaginilor și videoclipurilor capturate o adevărată profunzime și perspectivă, indiferent de unghiul de vizualizare. Acest lucru poate fi realizat prin crearea de paralaje orizontale și verticale.
a) Cameră VR bazată pe lumină și platforme pentru camere
Echipamentele de cameră bazate pe lumină, care conțin camere de luat vederi în jurul suprafeței sferice a platformei, colectează date de lumină care intersectează suprafețele camerei și apoi calculează volumul sferic al câmpului de lumină al imaginii, care este egal cu dimensiunea fizică a camerei.
Camerele de captare a câmpului de lumină cu realitate virtuală, cum ar fi Lytro Immerge, produc șase grade de libertate de mișcare în volumul camerei. Acest tip de cameră va adăuga volum urmărit pozițional pe scena VR, pe lângă crearea de paralaje orizontale și verticale. Aceasta produce o adevărată adâncime, indiferent de unghiul de vizualizare.
b) Aparate de fotografiat și platforme VR volumetrice
Camerele volumetrice preiau întregul volum al unui obiect și recreează imagini 3D ale acestor obiecte care pot fi vizualizate și din toate părțile.
c) Aparate de fotografiat, platforme și scanere de fotogrametrie VR
Metoda de fotogrametrie generează imagini și videoclipuri 3D prin realizarea de fotografii din cel puțin două locații și unghiuri diferite ( de exemplu, prin diferite camere) și apoi calcularea coordonatelor tridimensionale ale punctelor de interes din obiect. Scanarea obiectelor utilizează aceeași idee. Metoda de fotogrametrie generează imagini cu goluri care trebuie editate prin software pentru a curăța petele.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR și GoPro Fusion sunt câteva exemple ale celor mai bune camere de fotografiere 360 și VR de pe piață.
Camere pentru urmărirea pozițională și a mișcării în VR:
Imaginea de mai jos este a unei căști PlayStation VR și a camerei sale de urmărire a mișcării și poziției.
ce este testarea de regresie în testarea software-ului
(imagine sursă )
Camerele VR pot fi, de asemenea, create special pentru a fi utilizate pentru poziționarea și urmărirea mișcării. Tehnologia de urmărire a camerei este diversă - camerele pot fi atașate la setul cu cască, fixate într-o cameră pentru experiențe VR de cameră sau purtate ca markeri optici de către utilizatorul VR.
Căștile PlayStation VR sunt una dintre căștile VR cu controlere care utilizează urmărirea pozițională bazată pe cameră. Camerele, într-un astfel de sistem, funcționează prin captarea de imagini și trimiterea de semnale care permit ajustarea imaginii văzute de purtător în realitatea virtuală.
Camerele de urmărire VR sunt realizate pentru a asigura o precizie foarte mare a urmăririi, acolo unde camera trebuie să asigure potrivirea și ar trebui să arate conexiunea reală și a lumii VR.
# 2) Controlere VR
Imaginea de mai jos prezintă controlerele manuale de realitate virtuală ale lui Valve.
(imagine sursă )
Controlerele VR sunt o categorie largă de controlere de realitate virtuală de top, care permit utilizatorilor să își manipuleze mediile după cum doresc. Acest lucru se poate face folosind mâna, piciorul, degetele sau alte părți ale corpului.
a) Controlere VR manuale
Aceste controlere, așa cum sugerează și numele, sunt utilizate și controlate manual și folosesc în principal intrări de butoane (gamepad-uri). Poate avea urmărirea mișcării, interfețe gestuale și tehnologie de urmărire a poziției pentru a urmări ambele mâini și degete.
Iată un video la îndemână controlere VR:
Simt mișcările mâinilor și degetelor și le transformă în impulsuri electrice care sunt introduse în mediile de realitate virtuală. Acestea ajung să fie mișcările mâinilor sau ale degetelor în VR.
Aceste controlere VR cu haptice transmit impulsuri electrice din sistemul VR către mâini și degete, permițând mâinilor și degetelor utilizatorului să simtă mediile VR ca și cum persoana ar fi prezentă fizic în acele medii simulate.
Exemple în această categorie include Controlere Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL și HTC Vive.
b) Controlere VR de picior
Exemplul de imagine de mai jos este al controlerului VR 3D Foot Rudder:
Controlerele VR bazate pe picioare pot traduce mișcările picioarelor și degetelor, așa cum este descris mai sus, pentru controlerele de mână, folosind urmărirea mișcării și poziției. Unele încorporează, de asemenea, feedback haptic.
Exemplele includ DRudder care se vinde cu 179 USD și SprintR VR, care are o bază staționară și o placă superioară în mișcare / rotire. Poate fi folosit pentru a controla mediul VR, sprijinindu-vă picioarele pe el și deplasându-vă în jurul picioarelor. De asemenea, are feedback haptic.
c) Alți controlori non-body
Sistem VR, inclusiv Leap Motion Box, în uz:
(imagine sursă )
Leap Motion este un tip special de cutie mică dreptunghiulară portabilă plasată în aceeași cameră sau spațiu în care utilizatorul folosește căștile VR cu controlere și se conectează la computer prin cablu USB. Vă permite să controlați computerul printr-o undă de mână.
Cu acesta, puteți aduce mâinile în medii VR, puteți urmări mâinile și degetele în timp real în VR, redând în același timp controale manuale mai fine. Poate fi folosit pentru toate activitățile VR.
Kitul de urmărire a mișcării și poziției NOLO pentru PC și dispozitive mobile gestionează o experiență VR la scară completă.
# 3) Trackere și adaptoare fără fir
Adaptorul wireless VR pentru HTC Cosmos este afișat în imaginea de mai jos:
(imagine sursă )
a) Adaptoare VR
Căștile VR compatibile fără fir cu controlere precum Vive, Seria VIVE Pro, Seria VIVE Pro Eye și Seria VIVE Cosmos au acum adaptoare wireless cu care pot fi utilizate, care elimină necesitatea cablurilor din ecuație atunci când vă bucurați de experiențe de realitate virtuală la scară de cameră.
Unele adaptoare wireless de top includ Adaptor wireless TPcast, senzor Oculus, Thrustmaster T-Flight Hotas, căști fără fir PlayStation Gold, PlayStation Aim și PSVR Skywin, printre altele.
b) Urmăritori VR
Trackerele VR sunt o formă de adaptoare și permit urmărirea oricărui obiect din lumea reală în interiorul spațiilor sau mediilor de realitate virtuală. De exemplu, puteți aduce o pereche de mănuși pentru a cânta la chitară sau pentru a urca pe o piatră sau pentru a face alte lucruri în VR. Practic, aplică tehnologia senzorilor în care fiecare senzor îi poate găsi pe ceilalți.
Cu aceste trackere VR, puteți adăuga și alte accesorii VR de top care permit experiențe mai bune atunci când jucați jocuri.
c) Stații de bază VR
Stația de bază HTC Vive:
(imagine sursă )
Aceste stații de bază urmăresc locația setului cu cască Vive sau Vive Pro și a controlerelor. Acestea funcționează inundând camera cu lumină nevizibilă, iar receptorii dispozitivelor urmărite interceptează această lumină și dau seama unde sunt dispozitivele în raport cu stația de bază.
Acestea sunt plasate și / sau utilizate în mod diferit pentru diferite căști și sisteme VR. În HTC Vive Pro, acestea sunt cutiile mici dreptunghiulare cu filetare trepied pentru configurare pentru a deveni mai mobil. Se sincronizează fără fir.
În sistemele Steam VR, două dintre aceste stații sunt plasate în colțurile opuse ale unei camere de 15 pe 15 picioare.
# 4) Costume de realitate virtuală
Costum Tesla:
(imagine sursă )
Un costum de realitate virtuală permite, de asemenea, urmărirea întregului corp în realitatea virtuală, deoarece senzorii pot transmite poziția și postura întregului corp în VR.
Tactsuit de la bHaptic, TeslaSuit și Hardlight Suit / NullSpace VR sunt câteva exemple de costume VR care utilizează senzori și au haptici pentru a ajuta la scufundarea întregului corp, a corpului inferior, a corpului superior sau a altor părți ale corpului în experiențele VR.
Acest costum vă permite să experimentați senzații de atingere, eforturi fizice, greutate, rugozitate sau netezime ale unui obiect în VR, senzații de căldură și frig și alte haptice în diferite părți ale corpului, de la un nivel la prima persoană ca și cum ați fi fost de fapt și în viața reală, făcând acele lucruri pe care le faceți în VR.
cum se deschide un fișier .jar pe Windows 10
- TeslaSuit captează, de asemenea, mișcarea pentru a ajuta la îmbunătățirea urmăririi în timp. De asemenea, conține biometrie bazate pe senzori pentru a urmări nivelurile emoționale ale utilizatorului. În mod ideal, costumul va primi intrări din mișcarea utilizatorului și din date biometrice pentru a ajuta la reglarea sistemului VR, după cum este necesar în funcție de poziția și mișcarea corpului, în timp ce ieșirea este livrată corpului prin feedback haptic și control al climei.
Aplicațiile sale includ instruire în realitate virtuală, reabilitare, întreprindere, controlul climatului și atletism. În reabilitare, poate fi utilizat pentru stimularea musculară electrică, stimularea nervilor, răspunsul pielii galvanice, captarea mișcării și electrocardiograma.
Iată un videoclip despre simularea musculară electrică:
- Tehnologia electrică de stimulare musculară încearcă să provoace contractarea mușchiului folosind o încărcare electrică externă sau un impuls generat de mașina EMS. Costumele sunt, de asemenea, utilizate pentru controlul climatului, în cazul în care costumul permite transferul schimbărilor de temperatură și alte aspecte climatice în lumea VR, iar costumul va simula, de asemenea, senzații de temperatură pentru a le transmite corpului. Controlul mișcării este utilizat pentru controlul gesturilor și urmărirea poziției.
- Veste VR folosesc, de asemenea, aceeași teorie. Asemenea Woojer Haptic VR Vest încorporează feedback haptic care folosește sunetul pentru a imita scenarii de joc. Aceasta are opt zone haptice în care puteți simți lucrurile și le puteți experimenta în VR. Dispozitivul simplu plug-and-play se conectează prin Bluetooth sau printr-o mufă audio de 3,5 mm. În afară de electronică, aceste veste sunt realizate din țesături respirabile de înaltă calitate.
# 5) Mănuși Haptice pentru realitate virtuală
Imagine VRgluv:
(imagine sursă )
Prima aplicație a mănușilor de realitate virtuală este de a vă permite să vă vedeți mâinile în mediile VR, astfel încât să puteți atinge și controla obiectele virtuale din jocuri etc. Cu ajutorul tehnologiei de urmărire a mâinilor și a unghiurilor multiple, puteți vedea acele mâini în timp real în interiorul sistemului VR.
În acest fel, de exemplu, puteți simți greutatea obiectelor atunci când ridicați greutăți, cum ar fi în aplicațiile de ridicare a greutății. Prin urmare, acestea sunt cele mai bune controlere de realitate virtuală pentru o imersiune rapidă în VR.
Caracteristicile mănușilor VR:
- Mănușile haptice precum cele de la Oculus conțin „tendoane” interne care simulează simțul tactil prin încordarea și relaxarea corpului. Cu astfel de mănuși, puteți simți haptici peste toate mâinile; simțiți forma, dimensiunea și rigiditatea obiectelor (mănușa generează o forță pentru a imita forma, dimensiunea și rigiditatea obiectului); și experimentați forța de greutate a obiectelor.
- Exoscheletele au senzori și dispozitive de măsurare a mișcării degetelor și transmit informații tactile către și din corp prin furnizarea unei forțe de tragere a cablului pe degete (electromagnetic, prin motor DC sau prin forță pneumatică). Când un avatar atinge un obiect virtual din VR, de exemplu, un semnal electric este transmis mănușilor și transformat într-o mișcare haptică care simulează simțul tactil. Mănușile VR pot transmite, de asemenea, feedback-ul de la mâini și, alături de tehnologia de urmărire manuală de precizie, oferă o experiență extra captivantă în VR.
- Aceste mănuși se pot conecta la căști și alte dispozitive VR sau gadget-uri fără fir, prin Bluetooth sau cabluri. Mănușile sunt fabricate din țesături cu hardware și software care utilizează motorul PhysX, biblioteca de interacțiuni pre-construite și scripturi personalizate. Hardware-ul poate cuprinde senzori, actuatoare, o sursă de energie și o transmisie fără fir. Mănușile funcționează prin umflarea și dezumflarea blisterelor mici de aer (în buzunarele de aer gonflabile de pe suprafața mănușilor) pe suprafața mâinii.
# 6) Scaune de realitate virtuală
Exemplul de imagine de mai jos este al scaunului Yaw VR:
(imagine sursă )
În VR-ul tradițional de urmărire prin rotație, utilizatorul are setul cu cască activat și își poate deplasa capul lateral, sus și în jos, dar corpul este încă așezat, incapabil să se întoarcă lateral, în timp ce utilizatorul navighează prin conținutul VR. Scaunul VR permite utilizatorului să întoarcă întregul corp în timp ce întoarce capul și să schimbe linia de vedere a mediilor VR pe controlerele VR pentru PC sau alte sisteme.
Aceste scaune folosesc o placă de fixare atașată la un sistem motor și utilizatorul apasă pe placă pentru a se roti. Unele scaune, de exemplu, cele utilizate în curse, au plăcuțe pentru așezarea pedalelor de gaz și de frână, suporturi pentru a ține volanul și mânerul de frână electronică.
Acest lucru nu numai că oferă utilizatorului libertatea de mișcare într-o poziție așezată, ci îi conectează și cu mișcări în joc, cum ar fi atunci când conduceți o mașină virtuală, efectuați simulări de zbor de joc și posturi de conducere, zboruri spațiale și experiențe aeriene.
De asemenea, previne greața, deoarece în VR greața apare atunci când ochiul transmite un semnal incorect de echilibru al corpului atunci când utilizatorul întoarce capul pentru a explora lumea VR din jur de 360 de grade (care nu este vizibilă în linia directă a vederii utilizatorului sau a vederii periferice) fără a ajusta în consecință linia lor de vedere cu privire la schimbarea direcției.
Scaunul VR permite ajustarea acelei linii de vedere la una mai potrivită.
Iată un videoclip peVideo Virtuix OMNI VR Chair:
# 7) Benzi de alergat VR
Imaginea de mai jos este de Virtuix Omni:
(imagine sursă )
Banda de alergat de realitate virtuală sunt folosite pentru antrenament și, de asemenea, pentru jocuri sau navigații la 360 de grade VR, deoarece permit cursantului sau utilizatorului să meargă / să alerge / să sară / să zboare în toate direcțiile sau 360 de grade în VR, dar când utilizatorul este restricționat fizic .
Banda de alergat VR este fabricată dintr-o construcție din plastic pe care utilizatorii se leagă folosind un ham de talie și apoi poartă pantoful unic pentru a reduce frecarea. Banda de alergat are, de asemenea, senzori pentru a urmări poziția utilizatorului, lungimea pasului și viteza de mișcare / alergare / mers. Acestea sunt transmise în mediile de joc și transformate în mișcări de joc.
Bandele de alergat moderne VR sunt, de asemenea, controlere de top, deoarece vă permit să alergați la viteză maximă, să stați, să vă întoarceți, să vă răsuciți sau să săriți în lumea virtuală fără restricții.
Dacă doriți să cumpărați o bandă de alergat VR, alegerile de top de pe piață sunt Birdly, Virtuix Omni, virtualizatorul Cyberith, Katwalk și Infinadeck.
# 8) Măști VR Haptic și alte dispozitive
Să vedem măștile de realitate virtuală Haptic și alte dispozitive pentru miros și gusturi în VR.
(imagine sursă )
a) Măști de realitate virtuală
Măștile VR, cum ar fi masca FeelReal Multisensory, cresc imersiunea prin crearea de experiențe precum simularea a sute de mirosuri prin mirosuri și arome, vibrații și alte senzații tactile, cum ar fi senzația de ploaie pe obraji și senzația de vânt de vânt, simțul căldurii și altele. Obiectele în VR pot fi acum mirosite atunci când un miros corespunzător este eliberat de mască.
Cu acestea, puteți mirosi în realitate virtuală grație tehnologiei olfactive integrate care utilizează un generator de parfum și un cartuș de arome înlocuibil. Astfel, puteți selecta ce parfumuri doriți să acordați prioritate.
OhRoma de la CamSoda este, de asemenea, o formă de mască de gaz care conține canistre de parfum care simulează mirosul și mirosurile în VR.
b) Sticlă de realitate virtuală
Paharul Vocktail VR, care a fost dezvoltat de cercetători de la Universitatea Națională din Singapore, păcălește simțul uman că persoana bea băuturi sărate, acre sau dulci în VR. Sticla are electrozi așezați în jurul jantei pentru a simula limba care gustă lichidul conținut în sticlă. De asemenea, completează experiența utilizând parfumuri pentru a regla fin aromele.
# 9) Diverse accesorii VR
a) Pistole VR
Un pistol de realitate virtuală este o formă de controler VR, cu excepția faptului că este pentru aplicații specifice de fotografiere în VR. Acestea pot fi folosite în cadrul jocurilor de tragere în VR pentru distracție sau militare sau alte tipuri de antrenament, inclusiv Halo, Call of Duty și John Wick.
Aceste arme sunt făcute pentru a fi urmărite de setul cu cască prin trackere VR atașate pistolului sau prin trackere VR pentru căști integrate. Unele conțin feedback haptic către utilizator pentru a imita sau simula sunetul, mișcarea sau tragerea de tragere a unei arme și diferite arme care sunt trase.
De exemplu, pentru a produce feedback-ul haptic, arma VR poate avea dispozitive de acționare care vor varia configurația fizică a dispozitivului, cum ar fi deschiderea și închiderea unui ventilator atașat.
În caz contrar, restul pieselor pot include circuite de microcontrolere, roți dințate și pinioane, mânere, piese mecanice în mișcare, cum ar fi motoare și brațe imprimate 3D și alte piese.
Altele conțin moduri de tragere simplă, explozivă și automată, precum și moduri pentru arme de cale ferată și alte arme găsite în trăgătorii la prima persoană.
Iată un videoclip despre arma de realitate virtuală:
b) Pantofi VR
(imagine sursă )
Fără benzile de alergare VR, pantofii de realitate virtuală vă permit să vă plimbați printr-o cameră virtuală sau un spațiu deschis.
Această problemă a mersului în VR este clară deoarece, în timp ce lumile virtuale sunt scene nesfârșite, camera în care se află un utilizator este limitată în spațiu. Imersiunea completă necesită asistență pentru mersul pe jos, alergatul, zborul, joggingul, săriturile etc. în VR.
Pantofii generează feedback haptic în funcție de conținut pentru a face utilizatorul să simtă caracteristicile suprafeței a ceea ce pășesc în VR, de exemplu, finete. Unele au urmărire direcțională în interiorul pantofilor pentru a vă permite să vă întoarceți lateral atunci când mergeți în VR, în afară de tehnologia de urmărire a poziției și a mișcării din interiorul lor.
Pantofii nu numai că au dispozitive tactile pentru a oferi feedback haptic, dar au și senzori pentru a transmite mișcarea piciorului către mediile VR și pentru a regla poziția utilizatorului în sistemul VR.
c) Huse VR
(imagine sursă )
Huse VR sunt pânza: huse de bumbac și spumă care sunt cusute pe suprafețele de căptușire interne ale căștilor. Căptușelile și huse de bumbac sunt utilizate pentru că sunt confortabile și o soluție perfectă pentru absorbția transpirației.
Unele căști folosesc în continuare capace de spumă pentru o curățare ușoară, acoperiri din piele sau spume pentru o curățare mai ușoară, deși produc o mulțime de transpirații, acoperiri subțiri pentru câmp vizual îmbunătățit și absorbție a presiunii. Cele mai multe dintre acestea sunt de unică folosință atunci când sunt utilizate cu căști. Altele sunt integrate în căști.
Alte exemple sunt VR Ninja Mask care se sincronizează cu controlere pentru PC și alte dispozitive - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, căști din carton și Playstation VR.
d) Genti de protectie
(imagine sursă )
Pungile de protecție sunt o categorie de accesorii care vă permit să vă protejați și să transportați căștile VR cu controlere și alte dispozitive. Pot fi din piele, plastic sau îmbrăcăminte.
Concluzie
Acest tutorial a analizat diferitele accesorii VR de top, obișnuite pe piață astăzi. Am văzut că scopul celor mai bune accesorii de realitate virtuală este de a crește imersiunea în mediile VR.
Majoritatea utilizează acest lucru printr-un proces de feedback bidirecțional în care informațiile sunt colectate de la părțile corpului despre mișcare și poziție și sunt utilizate în ajustarea mediilor VR atunci când navigați prin conținut. Haptics este utilizat pentru a oferi feedback de senzație din mediile VR către corpul utilizatorului pentru a-i face să simtă că sunt de fapt prezenți în mediile VR pe care le explorează.
Cealaltă categorie din acest tutorial este accesoriile VR de top pentru uz obișnuit, cum ar fi genți pentru transportul căștilor VR cu controlere și alte accesorii și măști utilizate pentru a absorbi praful și transpirația atunci când sunt purtate împreună cu căștile VR.
Lecturi suplimentare = >> Cele mai bune căști pentru jocuri
Fără îndoială, cele mai bune accesorii de realitate virtuală valorifică în jocurile VR, dar le-am văzut în aplicații industriale precum instruirea și medicina.
Lectură recomandată
- Ce este realitatea virtuală și cum funcționează
- Cele mai bune 7 videoclipuri VR: Cele mai bune videoclipuri 360 de realitate virtuală de urmărit (LISTA 2021)
- Cele mai bune 10 aplicații VR (aplicații de realitate virtuală) pentru Android și iPhone (2021 SELECTIVE)
- Cele mai mari companii de realitate virtuală | Cele mai bune companii VR 2021
- Top 10 cele mai bune căști de realitate virtuală (VR) pentru PC, PS4, Xbox
- Viitorul realității virtuale - Tendințe și provocări ale pieței
- Cele mai bune 10 jocuri VR (jocuri de realitate virtuală) pentru Oculus, PC, PS4
- AR Vs VR: Diferența dintre realitatea virtuală Vs augmentată