opinion persona 5s delicate balancing act
Avertisment: conține spoilere ușoare
În puțin peste o lună, Persoana 5 îi va bucura pe cei mai norocoși viitori oameni din Japonia. Școala va fi omisă, Famitsu va fi 100 / 100'ing, iar sociale vor fi legate. Din păcate, întrucât înțelegerea limbii japoneze nu ajunge mult mai departe de „Da”., „Bună ziua”., „Fratele mai mare”., „Demon”., „Idiot” !, și „Boobs”., Prin extensie , intelegerea mea despre povestea din Persoana 5 va fi destul de limitat, chiar dacă va exista un arc de poveste care implică un demon formal cu sânii mari și un frate mai mare.
Până la asta, despre singurul lucru pe care mi-aș strica-l să-l răspund, înainte de lansarea localizată, ar fi coloana sonoră. La care, desigur, chiar aștept cu nerăbdare.
S-ar putea să fiu ipocrit pentru mine să spun că, de fapt, m-am răsfățat destul de mult Persoana 5 , având în vedere cât de liberală a fost o parte din acoperire până la sfârșitul anului. ATLUS a petrecut o perioadă foarte lungă de timp păstrându-și fanii cei mai înflăcărați, precum mine, în întuneric, așa că este greu să nu te îngăduie. Sincer, este vorba despre nenorocitul de timp, am știut tot ce trebuie să știm, dar unii oameni încă aleg să meargă aproape orbi și asta este în regulă.
Cu toate acestea, eu nu sunt unul dintre acești oameni și nici acest articol nu este pentru acei oameni.
Pentru cei care au urmărit împreună cu respirația bătută, s-a lămurit că Persoana 5 va fi un joc bogat. Atât narativ, cât și mecanic. Moreso decât chiar puțin mai complex persoană „s 1 și 2. Pentru că nu numai că avem 1 și 2 componentele secundare ale corpului corpului de corp și negocierea demonilor, dar o reelaborare a 3 și 4 legăturile sociale. Apoi, probabil, avem Shin Megami Tensei Sistemul de fuziune omniprezent și Persoana 5 Noua mecanică stealth / platforming.
Aceasta ar putea foarte bine să fie încă cea mai ambițioasă ieșire a ATLUS și care ar putea însemna un singur pachet sau o mare încurcătură.
Geniul din spate Persoana 3 și 4 constă în topirea fără efort a sistemelor lor într-o experiență foarte coezivă. Făcând pași literalmente în timpul jocului în ziua jocului a însemnat ritmuri în general bune, jucătorul capabil să se structureze cu ușurință cu o listă de activități care a făcut ca lucrurile să se simtă productiv, dar la fel de antrenante ca orice alt RPG. Făcând fiecare dintre activitățile menționate se alimentează și în ceva important, de la joburi cu fracțiune de normă până la fuziunea Persona.
declanșarea portului față de redirecționarea porturilor pentru jocuri
Utilizarea acestor sisteme au reprezentat două povești minunate, cu tot atâta grijă în localizările respective, lucru pe care l-am experimentat rar în titlurile japoneze care nu sunt făcute de Nintendo.
Pentru Persoana 5 pentru a fi un succes cu adevărat de succes, trebuie să facă toate acestea, ținând cont de lista de rufe a funcțiilor noi și de întoarcere din practic toate Shin Megami Tensei . Mai multe temnițe artizanale, un motiv cu totul altul într-un motor cu totul nou, furios și platforming, călărind într-o mașină pentru pisici și așa mai departe.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pe router
Pentru un lucru (și haideți să nu batem în jurul arbustului), nu foarte mulți oameni ca sistemele de conversații demoni prezentate în întreaga lume SMT . În cel mai bun caz, este împărțit mijlocul între îndrăgostiți și urâți. Când a fost dezvăluit cu ceva timp în urmă, a fost probabil mai șocant să văd pentru mine decât jocul furtiv.
Inițial, mă gândisem că fiecare protagonist, inclusiv personajul jucătorului, avea să obțină doar o singură persoană pe care o vor transforma în ala Digital Deaga Saga întrucât „hoțul-fantomă” risipit aproape că a fost înghițit de persoana lor la sfârșitul PV # 01 (pentru care aș fi fost în totalitate, pentru tine).
Totuși, asta? Acesta a fost de fapt ultimul lucru din mintea mea. Ceea ce este cel mai alarmant este că negocierile nu par să fie mai puțin nebuloase.
Traducere fan de domi
Anterior, au existat ... niste simț al logicii în aceste schimburi. De exemplu, un demon întărit de luptă precum Arhanghel sau Valkyrie ar putea aprecia răspunsuri curajoase. Demonii pofticioși precum Titania sau Leanan Sidhe iubesc complimente cu privire la aspectul lor sau ascultarea dreaptă. Deși, așa cum vor sublinia chiar și cei mai înflăcărați dintre optimiști, succesul dvs. este, totuși, un lucru complet. Am vorbit de mult despre dragostea mea pentru sistem, dar pragul meu poate fi ușor rupt, având în vedere că un demon deosebit de încăpățânat mă traversează în timpul unei sesiuni deja nefericite. Nici cele mai recente încarnări ale sistemului nu au fost ideale.
În Persoana 3 și 4 , echivalentul acestui timp a fost Shuffle Time. Joacă „găsește mingea sub cupă” pentru a obține Persona, obiectele sau bonusurile dorite. Dezavantajul acestui lucru a fost însă că a trebuit să fie finalizată o bătălie pentru a putea declanșa potențial și apoi vă veți încrucișa degetele.
Pentru a proiecta un aer de pozitivitate, dezavantajul sistemului de negocieri, chiar în cel mai rău caz, este că, să zicem, vrei un demon sau o persoană specifică și te-ai săturat să te duci cu o grămadă de bătălii inutile pentru a avea chiar o șansă. de o șansă de a vedea demonul / persoana. Ei bine, acum, tot ce trebuie să faci este să fugi de lupte până când apare bestia preferată. Chiar dacă a însemnat, de acolo, finalizarea luptei și apoi reușirea schimbului, s-ar putea argumenta că încercarea de a negocia este o modalitate mai interesantă decât alternativa și a intra într-o negociere se va întâmpla, de asemenea, ceva mai consistent, având în vedere că cunoașteți inamicii ' puncte slabe.
În teorie, ar trebui să fie mai puțin frustrant. Dar, în practică, nu este întotdeauna cazul. Deși ATLUS este o companie foarte familiară și aparent confortabilă cu publicul său de nișă, nu-mi pot imagina că nu au schimbat lucrurile astfel încât să apeleze mai mult la jucătorii casual, așa că va fi foarte interesant să vedem cum iese totul. . Oricum ar fi, îmi oferă furori de gâscă despre afacerea generală care va fi Persoana 5 .
Și doar ce naiba este cu mașina pisicii ?!
Când se iau în considerare majoritatea celorlalte schimbări, toate acestea ar putea părea banale. Cu toate acestea, după cum sugerează titlul, acest act de echilibrare este mai delicat decât s-ar putea crede. Fie asta, fie sunt deosebit de meticulos cu privire la Persona. Acordat, cel mai probabil din urmă.
Natura persoană Buclele de joc sunt, adesea, suficiente, ceea ce face ca lumea să fie magnifică. Gestionarea activităților dvs. nu a fost atât de încurcătoare din cauza bogăției vaste de lucruri de făcut (întrucât cele mai multe dintre ele erau de obicei pasive), ci pentru că economiile jocurilor erau întotdeauna incredibil de strânse. Nu doar pentru monedă, ci și pentru construirea de personaje. Cu excepția cazului în care ați cunoscut jocurile din interior și din exterior (și vorbesc despre diagrame, lanțuri de fuziune detaliate nebunesc, lucrări) sau dacă ați împins prin New Game +, nu a fost ușor de „câștigat”. Cu siguranță a ajutat că nu există o cantitate groaznică de lucruri pentru a merge corect în niciun joc.
Între ultimele două persoană nu s-au schimbat prea multe. Cel mai drastic a fost de fapt între 4 și iterativul său De aur , permițându-ți să te aventurezi noaptea pentru a-ți îmbunătăți imensitatea. Cu toate acestea, acest lucru a fost în detrimentul ignorării studiilor, al altor legături sociale etc. Și-au oferit mai multe opțiuni, dar nu fără a lua în considerare supărarea pe care o vor avea cu privire la modul în care câștigați bani sau vă nivelați statisticile.
c ++ converti char în int
Și aceasta a fost doar una, aparent, o modificare minuțioasă.
Chiar dacă unele adăugări nu au influență directă asupra acestor sisteme, având în vedere cât de sigură este tranziția dintre persoană „s 3 și 4 a fost și contrastul dur al lui 5 , Sunt oarecum îngrijorat că ATLUS s-ar fi dat peste cap. Adăugând mai multă flacără fără substanță și, în proces, creează elemente elegante de viață sim persoană brusc plictisitoare Există o îngrijorare în privința luptelor sau a imaginilor (adică, jesum, este vorba despre cea mai strălucitoare UI pe care am văzut-o vreodată), doar am văzut că prea multe jocuri nu reușesc la detaliile mai „străine”.
Cu siguranță, jocul va suna excelent. Va arăta grozav. Se va simți grozav. Și, dacă ultimele două titluri principale reprezintă orice indicație, va spune și o poveste minunată. Cu toate acestea, chiar și pentru toate sonorile sale glorioase și povestirea atrăgătoare, ceea ce a făcut ca Persona să fie cu adevărat grozavă este în cât de reușită este prin netezirea ei cu două idei, teoretic, incompatibile: simularea de temniță și simulatorul de viață.
Dacă un aspect ar cădea, persoană atunci este doar un alt JRPG.