domnul pibb jocul interactiv 3d probabil ca nu este ceva ce vrei sa ti pui in cap
E în capul tău! Zombie! Zombie!

Am o fascinație nesănătoasă pentru advergames. Ei bine, publicitatea în general, dar publicitatea a devenit atât de plictisitoare de când am început să ne așteptăm ca companiile să spună adevărul și să nu încerce să ne omoare prea flagrant. Jocurile publicitare, în general, nu mai sunt foarte comune, de obicei relegate pe browser sau pe platformele mobile.
Nu este că mă aștept să fie buni. In afara de câteva excepții , de obicei nu sunt. În cel mai bun caz, sunt inofensivi, dar în cel mai rău caz, avem domnule Pibb . Altfel cunoscut ca Domnul Pibb: Jocul interactiv 3D . Poate fi cel mai prost shooter la persoana întâi pe care l-am jucat vreodată, dar pentru a confirma cu adevărat asta, ar trebui să trec prin ceața traumei reprimate și nu cred că merită.

Brandul care a picat facultatea de medicina
Domnul Pibb este în esență versiunea Coca-Cola a Dr. Pepper. Sau a fost. Acum este vândut ca Pibb Xtra. Nu cred că s-a vândut vreodată aici, în Canada, sau, dacă a fost, a fost ca Mello Yello, deoarece a fost comercializat doar pentru scurt timp aici.
Pentru o scurtă perioadă de timp – și acestea sunt toate lucrurile pe care în esență le învăț chiar acum – a fost comercializat folosind un personaj cu numele evident de Mr. Pibb. Sunt curios să caut o reclamă veche, dar i-am auzit suficient vocea jucând acest joc și chiar nu vreau să mă supun ei în continuare.
Lansat în 1998, este, din câte găsesc, primul joc creat de Brand Games, o companie care este încă pe aici . Deloc surprinzător, pagina lor actuală nu menționează domnule Pibb sau chiar am lucrat cu Coca-Cola, așa că sunt foarte fericit să scot în evidență abominația lor din trecut. Printre titlurile lor pentru PC, au creat și advergames pentru Taco Bell și Gap Kids, ambele fiind puțin mai amuzante, dar am decis să merg cronologic aici.

Mascota din creierul meu
domnule Pibb a fost construit pe motorul ACKNEX, care este acum mai cunoscut sub numele de 3D Gamebuilder. E ingrozitor. Se simte ca și cum ar aparține între Doom și Duke Nukem 3D-uri construi motor. Există momente de matematică inteligentă în motor, cum ar fi un singur pod peste o cameră sau secțiuni în care mergi sub apă. Cu toate acestea, îmi imaginez că acest lucru este încorporat în motor, deoarece designul jocului este altfel, uh, dur. Nu am prea multă încredere în partea tehnică a echipei de dezvoltare, asta spun.
Se pare că școala ta a fost preluată de un om de știință nebun și toată lumea a fost transformată în zombi. Toți, cu excepția dvs. și a domnului Pibb, care cred că trăiește în capul vostru. Vindeci oamenii de zombificarea lor eructând la ei. Bănuiesc că băuturile carbogazoase te fac să rotești, așa că asta e arma ta. Așa sună ca ceva ce cineva ar aduce în glumă într-o întâlnire de brainstorming. Întinde cu adevărat sensul expresiei „Nu există idei rele”.
Dincolo de personajul principal gazos, singura altă legătură reală cu băutura răcoritoare pe care o cunosc este prezența sa în joc ca un element de recuperare a sănătății. Bineînțeles că câștigi sănătate luând un pahar înalt de domnul Pibb. Și de fiecare dată când o faci, personajul omonim va țipa la tine sloganul tipic din anii '90, „Pune-l în cap!” Este cu adevărat, um, unic.

Da, asta e o școală
Dacă există un lucru care domnule Pibb merge bine, este în mediul său. Școala arată ca o școală, ceea ce sună cu adevărat minim, dar mediile care arată de fapt similar cu lumea reală nu au fost cu adevărat garantate în 1998.
Cu toate acestea, designul de nivel nu este potrivit pentru unele dintre ele al domnului Pibb excentricități. Dușmanii, de exemplu, nu pot fi doar trecuți. Te vei ciocni mereu de ei, ceea ce nu este neapărat neobișnuit. Cu toate acestea, odată ce îi vindeci de zombieismul lor, ei încă stau acolo, nedorind să cedeze teren. Există o mulțime de puncte de sufocare, cum ar fi uși, și au existat o serie de ocazii în care am alternat între sărit și abatere pentru a încerca să trec de cineva.
Poți eructa la ei, dar asta doar îi face să se împușcă cu tine și te provoacă să primești pagube. Nu este ideal.
În plus, totuși, întregul joc este doar un nivel mare. Mi-a luat 45 de minute să finalizez întregul joc, iar asta include timpul petrecut rămânând blocat în spatele studenților imobilizați și murind în cea mai proastă secțiune de platforme imaginabilă la sfârșitul jocului. Obiectivul tău principal este să aduni cheile pentru a ajunge în noi zone din școală. Nu este foarte unic.

Eeeew, e lipicios!
Chiar și la 45 de minute, nu-mi vine să cred că am făcut efortul de a finaliza domnule Pibb . Ultima secțiune a jocului este oarecum obtuză și creată în întregime pentru a fi cât mai frustrantă posibil. Trebuie să traversezi slime caustic folosind platforme mobile și de fiecare dată când păși pe una dintre ele, domnul Pibb exclamă: „Eeeew, este lipicios!” Acest lucru este indiferent dacă atingeți sau nu slime.
Dacă aluneci de pe o platformă - și asta este extrem de ușor de făcut - există șanse mari să nu vă mai recuperați și să muriți. Am progresat lent în ultima parte a jocului. Am auzit „Eeeew, e lipicios!” de atâtea ori încât soțul meu a țipat din baie cât de mult îl ura pe acel „copil”.
Nu ajută cu nimic faptul că aceeași melodie îngrozitoare este în bucle pentru întregul joc. Singura dată când acest lucru se schimbă este în timpul bătăliei finale cu șefi. Cu toate acestea, redă doar o melodie peste muzica existentă și jur că este una dintre cele mai proaste compoziții pe care le-am auzit vreodată într-un joc video.
Imaginează-ți asta: te afli într-un magazin care vinde instrumente muzicale. Cineva și-a lăsat copilul nesupravegheat. Acest copil se plimbă prin secțiunea tastaturii, zdrobind tastele. Așa sună melodia de final de sărbătoare. Este ca și cum compozitorul ar fi plecat în vacanță și chiar aveau nevoie de cineva pe care să îl completeze înainte de termenul limită. Așadar, unul dintre programatori, fără cunoștințe muzicale, a făcut tot posibilul. Este incredibil.

Advertrauma
Singurul lucru care m-a ținut să joc domnule Pibb a fost amuzamentul meu constant de cât de prost proiectat a fost. Nu că mă surprinde că un joc bazat pe o băutură care este 90% sirop de porumb cu conținut ridicat de fructoză nu este foarte bun. Este cel mai șocant când un advergame se dovedește a fi decent, ca în cazul lui Un loc rece . Este greu să atingi pasiunea cuiva când îi spui că obiectivul lor este să vândă apă cu zahăr.
întrebări și răspunsuri de interviu informatica pentru o experiență de 5 ani
În același timp, jocurile advergames aveau o anumită valoare în anii '90. S-ar putea să credeți că este o idee incredibil de proastă să vă legați produsul la o experiență oribilă, dar când eram copil în anii ’90, practic ne jucam orice am putea pune mâna. În zilele noastre, vă puteți întinde cu adevărat dolarul și obțineți mii de jocuri pentru mai puțin de 5 USD sau chiar gratuit, dar în zilele de formare a internetului, nu era atât de simplu.
Dacă ai oferi unui copil din anii '90 un joc gratuit, este aproape sigur că l-ar juca. Odată ce l-au jucat, ai reușit să-l bagi în cap pe domnul Pibb. Și acesta este genul de traumă care poate fi eliminată doar cu o terapie costisitoare pe care copiii nu și-o pot permite.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!