review sherlock holmes
Frogwares a schimbat formula cu rezultate mixte
În romanul cu greutate al lui Fyodor Dostoievski Crimă și pedeapsă , personajul central jefuiește și ucide un rechin de împrumut și un broker de amanet, dar justifică fapta în propria lui minte pentru că va folosi banii pentru bine. Anti-eroul lui Doestoievski este de părere că chiar și omorul este justificat dacă poate beneficia de vreun beneficiu, chiar și un act rău poate avea un merit. În cele din urmă, asediat de vinovăție, își mărturisește crima și își acceptă pedeapsa.
de-a lungul Sherlock Holmes: crime și pedepse , există frecvente ecrane de încărcare în care veți vedea detectivul titlăreț prin lucrările lui Dostoievski și se pare că a avut un efect asupra lui. Acum, Sherlock poate decide dacă o crimă a fost într-adevăr justificată și cum va pedepsi pe vinovat. Este o abordare inedită care, din păcate, se rezolvă doar parțial.
Sherlock Holmes: crime și pedepse (PC (revizuit), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Dezvoltator: Frogwares
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 29 septembrie 2014
MSRP: 39,99 USD / 29,99 £
O să aplaud pe dezvoltatorul Frogwares că a luat o nouă abordare a seriei sale Sherlock Holmes titluri. Jocurile anterioare s-au rotit în jurul unor cazuri individuale, cu o poveste de călătorie, care arata ca personajele criminale Jack the Ripper și profesorul Moriarty. Holmes și Watson ar rezolva o serie de mistere, fiecare introducând narațiunea generală, dar Frogwares a eliminat această abordare pentru Infracțiuni și pedepse .
După cum sugerează și numele, de această dată există cazuri complet separate cu propriile lor victime și infractori. În timp ce există unele relații cu fratele-maestru spion al lui Sherlock, Mycroft, acest lucru nu are aproape nicio influență până la sfârșitul jocului și nu afectează cu adevărat cazurile individuale.
întrebări de interviu sql pentru 3 ani de experiență
Infracțiuni și pedepse este un joc de aventură, așa că există o mulțime de căutări de indicii, consultarea diverselor materiale de referință a lui Holmes și efectuarea de teste științifice.
Nu există puzzle-uri bazate pe inventar la care te-ai gândi în mod tradițional cu un joc de aventură; orice produse achiziționate de Holmes vor fi disponibile atunci când este necesar pentru utilizarea lor specifică. De asemenea, toate soluțiile practice sunt - cum ar fi, de exemplu, când Holmes caută o posibilă gaură de glonț în sus pe un perete întunecat, pur și simplu combinați un stâlp cu o lampă pentru a continua.
Nu există nimic impozabil în acest sens, întrucât cea mai mare parte a dificultății vine din diverse mini-jocuri și provocări care variază de la mental la dexteritate. Cu primele, veți avea Holmes să alegeți încuietori sau să faceți experimente pe probe de păr și metal. Celălalt tip de provocări sunt ceva mai rare, cum ar fi să bată un marinar într-un concurs de lupte cu brațele sau să treci de un pod cu frânghii.
Acestea pot fi ignorate fără nici o penalitate reală pentru jucător (în afară de a lipsi din realizări), deși este binevenit că poți ocoli mini-jocul de blocare după a șaptea oară când l-ai văzut, se simte ca o absență de provocare. Aceasta nu este o schimbare de la ultima Sherlock Holmes titlu, dar evidențiază accentul pe elementele mai noi ale jocului.
Noua caracteristică nouă este că nu există o singură parte suspectă în fiecare caz și aveți capacitatea de a acuza orice persoană simțiți indicii spre. Concluziile dvs. sunt formate din interpretarea indiciilor pe care le găsiți referitoare la infracțiunea în cauză și interpretarea lor în așa fel încât un motiv și o oportunitate să devină clare.
În primul rând, va trebui să faceți legătura între fapte pentru a forma un nod în harta creierului lui Holmes (am format acest nume). Majoritatea nodurilor vor avea două interpretări posibile, cum ar fi fie efectuarea unei întreruperi, fie un adevărat jaf. Cartografierea unei infracțiuni nu este la fel de elegantă, deoarece interfața poate face să pară; puteți face clic pe aleatoriu pe noduri pur și simplu pentru a obține concluziile pe care le doriți și a fost chiar posibil să condamn o persoană complet nevinovată, pentru că mi-a fost dor de un singur indiciu.
funcția de somn c ++ linux
În fiecare din cele șase cazuri ale jocului, este posibil să indicați degetul de vină asupra părților incorecte - am terminat cu patru cazuri rezolvate corect și două incorect - dar cel puțin puteți absolvi vinovatul dacă simțiți că au fost justificați în acțiunile lor. Infracțiuni și pedepse din păcate, cele mai multe victime ale crimei sunt destul de improbabile, așa că se simte adesea că absolvirea criminalului lor este alegerea firească.
Fie că sunt ucigași, bătăuși, bătători de soții sau mai rău, este greu să nu găsești simpatie pentru posibilul lor criminal. Acest lucru subminează greutatea alegerii pe care trebuie să o faceți aplecându-vă de partea acuzatului. Totuși, jocul nu te pedepsește că ai greșit - nu oricum direct. Holmes va primi corespondență la o dată ulterioară confirmând dacă decizia sa a fost în vreun fel corectă.
Infracțiuni și pedepse arata bine. Majoritatea mediilor în aer liber sunt realizate uimitor, în special locații precum situl de săpături arheologice. Modelele de personaje sunt impresionante, dar suferă de a nu-și mișca buzele în sincronizare cu dialogul. Kerry Shale și Nick Brimble fac o treabă excelentă în exprimarea lui Holmes și, respectiv, Watson așa cum au făcut-o în jocurile anterioare, iar standardul de voce care acționează pentru personajele secundare este mai bun decât se aștepta.
În mișcare, a fost o mulțime de lacrimi de ecran care, după experimentarea cu setările video, încă nu a reușit să dispară. Timpurile de încărcare au fost și grele, în special pe computerul meu, care este echipat cu multă memorie RAM și un SSD. Aceasta nu ar fi o astfel de problemă dacă jocul nu ar fi insistat să vă mute dintr-o locație în locație, de multe ori pe un capriciu.
La un moment dat, mi s-a spus că trebuie să-i recuperez pe Toby-ul credincios al lui Holmes de pe strada Baker. Așa că, după ce am selectat domiciliul lui Holmes de pe hartă, a existat un ecran de încărcare, am ajuns pe strada Baker, am dat clic pe Toby și m-am întors la locul crimei după un alt ecran de încărcare. A fost nevoie de două minute pentru a face ceea ce sincer ar fi trebuit să dureze doar câteva secunde.
În majoritatea jocurilor video care prezintă funcția de detectiv, sunteți încă ghidat pe o cale liniară care vă permite să atingeți în cele din urmă perp-ul potrivit pentru a continua povestea. L. A. Noire s-a apropiat de a avea deducții și investigații efective, dar va trebui totuși să repetați cazurile în care ați acuzat o parte nevinovată. Westwood din 1997 Blade Runner titlul a condus jucătorul pe o cale destul de fixă, dar a menținut lucrurile proaspete, randomizând dacă anumite personaje erau replici. Jocul de aventură lo-fi din 2014 Sindromul negru are un set randomizat de personaje, crime și indicii de fiecare dată când joci și am constatat că rata mea de succes este de 50/50, indiferent dacă găsesc partea vinovată.
Sherlock Holmes: crime și pedepse se află într-o situație complicată în relația dintre marele detectiv și jucător; niciunul dintre noi nu deține cu adevărat abilitățile deductive ascuțite de ras, cu care este binecuvântat Holmes, astfel încât un jucător care îl controlează pe Holmes, cu siguranță este logic că persoana greșită este învinovățită pentru o crimă. Dar jucăm un joc al lui Sherlock Holmes pentru a ne deduce propriile noastre greșeli sau ne jucăm pentru a vedea cum funcționează mintea marelui detectiv?
Controlul marelui detectiv este uneori frustrant; el încă face salturi în a înțelege că este peste persoana obișnuită. În același timp, asta îl face un personaj convingător. Permițând jucătorului să tragă propriile concluzii despre cine crede că se află în spatele unei crime crunte, Frogwares a introdus un element de îndoială pe care nu l-am văzut într-un joc de detectivi de ceva timp.
La sfârșitul unui caz, jucătorului i se acordă o notă, fie subliniind compasiunea sau simțul său constant al dreptății. De asemenea, li se oferă o defalcare a modului în care ceilalți jucători au rezolvat cazul și opțiunea de a afla dacă au identificat suspectul potrivit. Bucuria ta de Sherlock Holmes: crime și pedepse va depinde dacă doriți să fiți ghidați pe o serie de crime ucigătoare sau dacă marele detectiv să fie falibil.