exclusive a journey through journeys soundtrack
Așteptând calatoria lansarea coloanei sonore din 10 aprilie 2012 este ca și cum aștepți jocul în sine peste tot. Sunt incredibil de încântat și abia aștept! Nu numai că m-am distrat minunat Călătorie , fără îndoială, mulțumită tovarășului meu ferm, care a rămas cu mine de-a lungul întregii experiențe, dar mi-a plăcut gama dinamică a coloanei sonore și cum s-a umflat pentru a evidenția câteva momente cheie ale jocului.
Ne-am adresat la Austin Wintory imediat ce am știut că lucrează la titlu și ne-am gândit că va fi o perioadă bună cu lansarea coloanei sonore la orizont pentru a-l explica în propriile sale cuvinte cum a trecut despre crearea partiturii și modul în care piesele individuale te duc prin călătoria care se desfășoară pe ecran. Avem, de asemenea, mostre din punctaj pentru plăcerea dvs. în timp ce citiți comentariul său despre patru dintre piesele din joc. Rețineți că versiunea completă a „THRESHOLD” este exclusivă pentru Soundcloud de la Destructoid și puteți auzi și mai multe probe dincolo de cele patru prezentate aici pe Soundcloud-ul lui Austin Wintory.
Verificați-l, urmăriți lansarea coloanei sonore săptămâna viitoare și spuneți-ne despre propriile momente muzicale preferate din Călătorie !
' derularea procesului de formare '
Aceasta este probabil, probabil, tema Călătorie . Notele acestei piese stau la baza literalmente a fiecărei note din întregul joc, deși ironic această versiune exactă nu apare nicăieri în joc. Am scris-o în ziua în care am fost angajat, cu aproximativ trei ani înainte Călătorie a ieșit. Versiunea finală prezintă o orchestră în direct, deși dacă ascultați cu atenție versiunea din trailer, veți auzi că a fost făcută cu mostre din acel moment (doar pentru orchestră; flautul pentru violoncel și bass au fost înregistrate în prima zi și acestea sunt aceleași înregistrări ).
Violoncelul, la fel ca peste tot în joc, este interpretat de Tina Guo (www.TinaGuo.com), care este un talent foarte special și un prieten drag. Performanțele ei sunt într-adevăr coloana vertebrală a tot ceea ce jocul este muzical. Și, de asemenea, flautul de bas, cântat de Amy Tatum, are o importanță deosebită și recurge ulterior.
'PRAG'
Această piesă cuprinde cea mai mare parte a muzicii pe care o întâlniți în deșertul deschis, după ce prima dată s-a poticnit asupra creaturilor deșertului. Flautul (din nou Amy Tatum) conduce drumul, iar acum i se alătură viola solo de Rodney Wirtz. Este un dans de soi (cu flăcări însoțitoare la harpă, interpretate de Charissa Barger și, desigur, Tina la violoncel). Am simțit întotdeauna sosirea acestor mici creaturi de pânză asemănătoare cu peștele, fiind foarte fermecătoare și am vrut ca muzica să se simtă într-un mod revigorant. O surpriză, cum ar fi poate să fii prins de gardă de jucausul găsit în lumea altfel sumbră.
Pe măsură ce piesa se deplasează, auziți mai multe recurențe ale flautului de bas și o mulțime de texturi electronice de la început. Există câteva libertăți luate cu albumul aici, care îmi permit să prezint spectacole pe care altfel în joc nu le poți auzi niciodată (cum ar fi reînvierea dupei de harpă / flaut care se întâmplă la 2:37).
De remarcat este faptul că orchestra face prima apariție, foarte subtilă, pe această piesă la 4:12 (în joc, când vezi meteorul pe cer deasupra ta)
„ROAD OF TRIALS”
Aceste indicii vă însoțesc surfingul cu nisip după ieșirea din deșertul deschis. Pentru cineva care iubește cu adevărat să scrie, pentru a avea mari interpreți, aceste indicii reprezintă raiul pur. Tina, Amy, Charissa și Rodney joacă iadul viu din aceste indicii, în special Tina în jurul căruia a fost construită întreaga secțiune virtuoasă a violoncelului. Orchestra face o apariție mai accentuată în timpul frumosului tunel de apus, în jurul orei 3:00. Înregistrarea acestui lucru a fost, de asemenea, o încântare. Orchestra din Macedonia (dirijată de Oleg Kontradenko) a cântat cu multă emoție și lirism care nu se potriveau Călătorie mai bine!
'APOTEOZĂ'
Această piesă însoțește finalul jocului, despre care voi evita să discut în detalii concrete, pentru a evita spoilerele. Dar inutil să spun că este momentul culminant al tuturor.
Traiectoria pe scară largă a partiturii este una a electronicelor care evoluează în orchestră, iar aceasta este, practic, destinația finală a acelei călătorii (har har). Muzica este destul de contrapuntală și a fost pură magie să înregistrezi cu Orchestra Radio Symphony din Macedonia. Chiar am petrecut mult timp înclinând performanța și păreau să aibă o explozie cu ea. A fost într-adevăr visul unui compozitor.
Probabil că nu este o surpriză faptul că am re-scris acest aspect aparent de o mie de ori. Tonul precis al finalului jocului a fost ceva prin care ne-am legat până la capăt, dar mai ales muzical mi s-a părut foarte greu de satisfăcut. La început toate proiectele mele erau prea lente, aspirând la un anumit sentiment de transcendență și seninătate. Apoi am acumulat energia, dar m-am simțit ca o goană sau un fel de scherzo. Un mod mult prea rapid și frenetic. Am început să mă satur și să mă frustrez și, în cele din urmă, am pus-o la punct și am lucrat în alte domenii. Apoi spontan într-o duminică tocmai s-a așezat și a început să scrie și această piesă a apărut. Nu eram convins că este corect, dar l-am trimis companiei respective și am primit un feedback pozitiv imediat. Așa că am scos ceva mai mult cu ea și am simțit în sfârșit de parcă am avut-o.