review dragon quest vii
Toriyama este atemporal
În timp ce primul Dragon Quest a fost primul JRPG pe care l-am jucat vreodată, niciodată nu am intrat în serie până peste un deceniu mai târziu. În lumea din DQ , Am fost un turist dedicat - prezent, dar aproape niciodată la lansare așa cum am fost Final Fantasy .
Pentru aceia dintre voi care se simt la fel, nu este niciodată prea târziu să înceapă.
Dragon Quest VII: Fragmente din trecutul uitat (3DS (revizuit), iOS, PlayStation)
Dezvoltatori: Heartbeat, ArtePiazza
Editura: Square Enix, Nintendo
Lansat: 26 august 2000 (PlayStation), 16 septembrie 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
Dragon Quest VII: Fragmente din trecutul uitat este un remake complet al clasicului PlayStation din 2000, care merită să fie imortalizat pentru atâtea generații pe care Square Enix le poate păstra. Și aceasta nu este o ocazie pe jumătate înzestrată de a valorifica nostalgia cu un port mobil de 20 USD Final Fantasy spinoff cu opere de artă Newgrounds, dar o reintroducere plină de dragoste cu propriul său set de neajunsuri.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul dezvoltatorului sq sql
Sună-mă nebun, dar de fapt mi-a plăcut lunar era spritework în original. O mulțime de oameni din oraș s-au amestecat împreună, iar modelele de personaje erau toate redări chibi largi ale artei frumoase, dar avea o calitate cu adevărat netedă pentru sentimentul său izometric, care a fost o îndepărtare largă de predecesorul său. Este minunat că în sfârșit puteți vedea o mulțime de personaje realizate pe deplin în versiunea 3DS (mai exact inamicii, care arată mult mai pronunțat), dar încă există o senzație datată - în special în ceea ce privește interfața de utilizare și text. Aceste elemente arată confuz și nu sunt optimizate în cele mai mici condiții, deși s-ar putea să aibă ceva de-a face cu faptul că existau sute de linii de dialog pentru a se re-traduce. Pop-in apare de asemenea frecvent, ceea ce nu este un aspect bun având în vedere revizuirea.
Dar aceeași critică nu poate fi adusă în aventura în sine. Acesta a fost deja înainte de timpul său ca unul dintre cele mai ambițioase proiecte de până acum (atât de mult, încât dezvoltatorul original Heartbeat a continuat hiatus și, în cele din urmă, s-a închis complet după dezvoltarea jocului). VII are o buclă neconvențională pe care nu multe jocuri au reprodus-o de-a lungul anilor, care este mult mai liniară decât probabil ai obișnuit. După ce au descoperit că multe insule au existat odată cu ani înainte de timpul dvs., jucătorul și echipajul său se vor întoarce de fapt în trecut pentru a salva viitorul, o insulă la un moment dat. Repetați acest proces aproximativ 100 de ore, culminând cu un șef final și aveți un joc masiv.
Dacă sunteți într-adevăr mare la narațiuni, nu vă va stârni pofta de mâncare și este perfect bine. Nu toate jocurile au nevoie de un manuscris de 500 de pagini pentru a explica diferența dintre fal’Cie și l’Cie (aș putea dacă ai un minut la un bar cândva!). Și cu adevărat, VII este vorba despre relații - există o caracteristică în care poți vorbi cu petrecerea în orice moment - și jocul de numere vechi. Îți oferă un motiv să te întorci la mai multe niveluri, de la forjarea de noi prietenii și descoperirea locuitorilor ei lumești, până la crearea de noi modalități de abordare a fiecărei confruntări.
Inima Dragon Quest VII este sistemul său de clasă, care scoate în evidență cea mai mare parte a mecanicii de muncă din zilele noastre. Aproape fiecare rol la care vă puteți gândi este prezent și, în mod corect, credeți că ați ajuns să vă confruntați cu un anumit stil de joacă, treceți la o nouă clasă de maestru neplăcut, precum „Teen Idol” (o variantă a lui Bard) cu mai multe abilități a invata. În timp ce unii vor fi tentați să folosească o foaie de înșelăciune, am avut o mulțime de distracție în legătură cu fiecare combinație necesară pentru a debloca mai multe clase într Pokémon -cum „colectează-le pe toate” fervoare.
Din nou, este un joc cu numere. Bătăliile în sine sunt articulații bazate pe viraje ale școlii vechi, care se deplasează între perspectiva primei persoane cu fiecare dușman, în vederea unei camere cu zoom-out, în timp ce atacurile au loc efectiv. Întâlnirile aleatorii (un concept pe care probabil că majoritatea oamenilor nu îl vor pune acum) sunt plecate în locul inamicilor care pot fi văzuți pe ecran și este probabil una dintre cele mai apreciate upgrade-uri care păstrează încă senzația de bază a jocului.
Dacă vă place un rahat suplimentar, acesta va fi noul dvs. blocaj, deoarece această liniaritate se deschide cu adevărat dacă aveți chef de explorare. Există un cazinou, un minigame de recrutare (care a fost reelaborat pentru 3DS) și o mulțime de alte activități dincolo de doar măcinarea și stăpânirea fiecărei clase. Nici măcar nu am descoperit noua temniță de jocuri care a fost adăugată pentru remake și am jucat-o mai mult decât marea majoritate a lansărilor din 2016. Există, de asemenea, câteva modificări ușoare de echilibru, cum ar fi unele tedium tăiate pentru puzzle-urile de deschidere a jocului (care ajută la creșterea primelor câteva ore cu cheie joasă) și ceea ce simte o ușoară scădere generală a dificultății.
Aproape fiecare Dragon Quest a adăugat ceva unic peisajului de joc în ansamblu, dar Dragon Quest VII: Fragmente din trecutul uitat este unul dintre cele mai bune din lot. Ca rol RPG, VII pur și simplu roagă să fie jucat, deși nu neapărat pe 3DS, dacă îl poți balansa (sau să-l sapi dintr-o cutie undeva).
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum să găsiți fișiere apk pe telefonul Android