youve got character the hunchback
Cupa de rugina de încredere a MechWarrior Online
Când vine vorba de jocuri multiplayer competitive, avem cu toții personaje și clase preferate. În această serie, pun o parte din ai mei la microscop pentru a vedea ce îi face să bifeze, cum se încadrează în jocurile lor și, în final, de ce îmi plac! Verificați intrările anterioare - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Din exterior privind, MechWarrior probabil nu pare un joc cu mult caracter. Nu există bărbați karate stoici care să înveselească piloții Forțelor Aeriene cu tăieturi de păr improbabile. Există doar o grămadă de mașini. Gigant mechs dimensiunea clădirilor mici. Aceștia nu sunt nici măcar unici.
Spre deosebire de pericolul țigan al Pacific Rim sau Tallgeese din Aripă Gundam , utilajele în care piloti MWO nu sunt mașini personalizate sau prototipuri obscure. Sunt nutrețuri de tun, împărțite în masă în fabricile din toată galaxia, pentru a călca prin nămolul unor planete îndepărtate și, inevitabil, pentru a fi reduse la resturi. Grapări metalice uriașe cu liste de piese și numere de model. Alegerea unui mech seamănă mai mult cu navigarea printr-un lot de mașini folosite decât cu orice altceva.
Aruncați o privire mai atentă și veți vedea. Mechs în MWO s-ar putea să nu aibă fonduri individuale, dar au caracter. Poate mai mult decât oricare alt joc pe care l-am jucat, alegerea individuală a unui jucător de battlemech exprimă modul în care văd jocul. Sau poate mai exact, cum doresc să fie jocul. Pentru mine, viziunea perfectă a MechWarrior va fi întotdeauna reprezentat de Hunchback-ul perseverent, încăpățânat și complet supraîncântat.
Scrâșniță lil '
Dacă vrei să câștigi la MWO , formula succesului este foarte ușor de urmat. Alegeți un mech de top care combină o cantitate mare de tonaj pentru echipamente, rafturi de armă montate înalte, astfel încât să puteți arunca o privire și să trageți pe creste și să le încărcați cu arme lungi de lunetă. Uitați de toate rachetele, rachetele și flăcătorii de flăcări care se înghesuie în laboratorul Mech și rămâneți la artileria grea de lungă durată, cum ar fi tunul Gauss cu pistol, pistonul de iluminare, care prinde PPC sau o serie de lasere mari cu rază extinsă.
Oamenii vor sări în comentarii pentru a argumenta acest punct cu mine, dar am jucat MWO de mai bine de cinci ani și vă pot spune că acest lucru a fost întotdeauna cazul. Da, din când în când, o patch va arunca o importanță specială în timp ce o va lovi pe alta pe o țepă sau o anumită armă va fi prea mare și va sfârși ca o aromă a lunii până când va fi reîncărcată. Inevitabil, totuși, cele mai reușite mech-uri sunt lunetistii cu înălțime înaltă (de preferință cu jeturi de sărituri). Toată lumea știe asta.
etapele ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Dar nu toată lumea le joacă.
Aici este interesant pentru mine. Dacă câștigarea era singurul obiectiv pentru fiecare pilot, nu am vedea altceva decât mech-urile de top echipate în același mod. Și da, vezi niște mech-uri și construiește iar și iar acolo pe câmp. Dar, vezi și o mulțime de alți mech. Vedeți construcții care par invers concepute pentru status quo. În orice opoziție cu legea selecției naturale, vedeți mech-uri de acolo stârnind deschis metava dominantă.
Vedeți mech-uri cu cerc de plumă încărcate cu balize țintă și rachete care caută căldură. Veți vedea bărci cu rachete încărcate cu o tonă după o tonă de focoase pentru a intra (ineficient) pe tot câmpul. Și vezi cei mai magnifici ticăloși dintre toți, tâlharii .
Brawler-urile sunt mech-uri construite în jurul unor angajamente intense, intime și cu rază scurtă de acțiune. Încărcă baterii de rachete fără ghidare și le aruncă în foc. Acestea aduc bănci de lasere cu rază medie, concepute să taie prin mechs ca un bisturiu. Se lovesc de tunuri imens ridicate și se plesnesc pe armură pentru a-l smulge ca niște boxeri fluturați de la un moment dat.
Aceștia sunt jucători care doresc să joace jocul, deoarece ei cred că ar trebui să fie jucat. Cum vor să fie jucat. Cum sunt redate războaiele din sfera interioară în romanele și în lore of the BattleTech franciza. Aceștia vor să recreeze căldura apăsătoare a artei cutiei de jocuri de tablă care arată mech-urile care o luptă peste un oraș redus la gunoi, precum Godzilla și Gamera cu armament de înaltă tehnologie. Și Hunchback-ul este patronul luptătorului.
Chiar și de MechWarrior standarde, Hunchback-ul este o găleată cu șuruburi cu aspect neplăcut. O jalopie ghemuită, ușor gălăgioasă, înclinată. Se simte ca echivalentul robot al unui El Camino - o monstruozitate concepută de comitet în care ești ușor jenat să fii văzut. Dar, ca toți adevărații, nu este lipsit de farmecul său.
Caracteristica definitorie a Hunchback este, în mod surprinzător, aspectul său. Un tun gigantic montat pe umăr, care este atât de mare încât taie viziunea periferică a pilotului. Cufundat pe umăr ca un boombox mortal, nu este greu să-ți dai seama despre ce este vorba despre Hunchback. Știți acea veche zicală „când tot ce aveți este un ciocan, fiecare problemă arată ca un cui?” Ei bine, tot ce are Hunchback este un autocannon colosal de mare calibru.
Merită subliniat cât de mare este puterea de foc a lui Hunchie pentru cadrul său. Hunchback este clasat ca un mech mediu de 50 de tone. Asta înseamnă că toate părțile sale colectate - fiecare tonă de armură pe care o poartă, motorul său, fiecare radiator, fiecare kilogram de muniție, fiecare linie hidraulică scurgeră - trebuie să fie egale cu 50 de tone sau mai puțin.
Arma implicită a Hunchback-ului, AC20, cântărește 14 tone - înainte de a adăuga muniție . Pentru comparație, arme similare din grupul său de greutate, cum ar fi laserele medii și pachetele de rachete cu rază scurtă de greutate, se situează în intervalul 1-4 tone. Lucrul este o fiară. În configurația sa de stoc, arma Hunchback își depășește motorul.
cum se deschide un fișier jar cu java pe Windows 10
Singura comparație pe care pot să cred că este să iau bicepsul puternic și puternic al lui Sylvester Stallone din clasicul cultului armwrestling Peste Top și i-a altoit chirurgical pe băiatul de zece ani care își joacă fiul înstrăinat Peste Top . S-ar putea să fie pentru că tocmai am urmărit Peste Top noaptea trecută și cred că mi-a făcut ceva rău creierului.
O întrebare amuzantă despre Hunchback este că cele mai eficiente încărcături ale sale vin direct din lore. Unul dintre cele mai ciudate lucruri MWO este că, pentru atâtea mech-uri clasice, bine-iubite, pe care trebuie să le aleagă, aproape nimeni nu le scoate din garaj cu ceva apropiat să semene cu încărcăturile lor de stoc. Primul lucru pe care îl fac majoritatea oamenilor atunci când cumpără un mech nou este să smulgă tot ce a venit cu acesta și să înlocuim fiecare piesă cu un echipament care nu a făcut-o niciodată în niciun manual de citire tehnică lansat vreodată.
Dar, indiferent de varianta pe care o alegi, elementul de bază se aseamănă în general cu ceea ce termini. Sigur, faceți upgrade la termopanele duble, un cadru mai ușor și un motor mai mare, dar armele sunt neatinse. Face ceea ce a fost proiectat să facă și există ceva răcoritor sincer în această privință.
De obicei echipat, Hunchback se deplasează pe câmpul de luptă cu BFG-ul său definitoriu, doar 21 de fotografii pentru așa ceva, și o serie de lasere de rezervă. Hunchback poartă Tot pe umărul acela.
Este un mech pentru piloții cărora nu le pasă să ajungă acasă. În Hunchback, trebuie să vă apropiați. Nu doar pentru a fi în gama dvs. eficientă, ci pentru a vă asigura că vă plasați fotografiile acolo unde contează. Trebuie să traverseze un câmp de luptă într-un foc mortal, folosind doar viteza sa modestă medie, purtând doar armura sa modestă medie, toate astfel încât să poată ajunge suficient de aproape pentru a pune o singură coajă exact acolo unde trebuie să meargă. Într-o lume a lunetistilor, tunul de modă vechi este cel care vrea să privească chiar în albul ochilor unui bărbat înainte de a trage pe trăgaci.
Contra-intuitiv, această calitate îl face, de asemenea, un excelent mech cu care să înveți jocul.
Școala loviturilor tari
În MechWarrior , nu există bare de HP sau scuturi de regenerare. Nu explodați după ce ați suferit o cantitate arbitrară de daune. În schimb, mech-urile se luptă până nu sunt fizic incapabile să mai lupte. Trebuie să ucizi pilotul prin aruncarea în cabină, să distrugi motorul sau să scoți ambele picioare înainte ca un mech să renunțe în cele din urmă la fantomă.
Vizionarea unei grămezi de roboți pe jumătate distruși într-un peisaj ruinat, care lipsesc brațele și epuizează fumul de la focurile care arde adânc în șasiul lor este 100% estetica mea. Această imagine este exact ceea ce îmi doresc de la un joc Mech și un motiv important pentru care continui să revin MWO (în ciuda faptului că are o mulțime de probleme cu acesta). Totuși, ceea ce înseamnă mecanic este că mech-urile pot fi dezasamblate chirurgical dacă știți unde și cum să vizați. Hunchback trăiește pe ambele părți ale acestei monede, ambele având un punct slab critic ușor de descoperit și o armă care încurajează fotografiile de precizie calculate.
În 90% din cazuri în MWO , tristul adevăr este că este cel mai ușor să mergi doar pentru omor. Da, poți fi fantezist și încercați să criptezi picioarele unui mech sau să alegi aripile dintr-o muscă suflându-și brațele, dar, de obicei, muniția ta ar fi mai bine cheltuită doar să găuri prin tors. Hunchback-ul este rara excepție. Deoarece poartă aproape toată pumnul ofensiv într-un singur loc, poate fi o idee bună să încercați să scoateți acel singur tun, astfel încât să nu fiți nevoiți să schimbați fotografii urâte cu el.
Piloții Hunchback trebuie să învețe cum să-și protejeze tunul ca și cum ar fi fost un nou-născut. Trebuie să fie mereu înghițit, înghesuit și ținut cu grijă în permanență. Restul mechului prin comparație este esențial cheltuibil. Atunci de ce să nu profitați de asta? Chiar și piloții începători ajung repede la concluzia că este mai bine să pierdeți brațul stâng, torsul stâng și cea mai mare parte a miezului central decât să suferiți o lovitură la capăt. Învață să ia traseele din spate ale hărții, să aleagă de-a lungul flancului inamicului în loc să încarce chiar înăuntru.
În același timp, învață cum să profite la maximum de muniția lor limitată. Cum să mărești rapid un mech inamic și să așezi o coajă unde va face cel mai mult rău. Cum să măsurați un incendiu și să știți când să le țineți și când să le pliați. Când pot schimba fotografii și când au nevoie să alerge.
Este totul în sus. Totul este o luptă. Lucrul urât la acești mechs lunetisti este că armele lor sunt la fel de eficiente atât de aproape, cât și de departe, iar până la momentul în care le faci, probabil că ești pe jumătate moartă, în timp ce sunt încă proaspete din fabrică. Dar asta face doar să le transformăm în resturi cu atât mai satisfăcătoare, nu?
Se joacă pentru vis
Hunchback este MechWarrior . Acesta fierbe cele mai bune elemente ale jocului și le consacră ca mod de viață. De aceea ori de câte ori joc MWO oricât de sărat am obține, indiferent de cum s-a schimbat metagama, ajung în mod inevitabil în cabina de mână a credincioasei mele, arătătoare de rugină. Rezultatele sunt blestemate
Uneori, bucuria pe care o primim de la un joc nu se bazează strict pe raportul câștig / pierdere sau eficiența noastră. Ideile pot însemna uneori mai mult decât tabela de marcaj. Pentru unii, este mai bine să pierzi pe termenii tăi decât să câștigi jucând jocul într-un mod care să nu te excite.
care este cel mai bun sistem de operare pentru pc
Când joc MWO , Vreau să trăiesc în lumea artei pin-up a robotului cheesy. Dintre doi mech-uri care o împing între zgârie-nori. Dintre cavaleri robotici uriași care se luptă destul de aproape pentru a se scuipă unul pe celălalt. Aș prefera să alung acel vis decât să obțin un K / D mai bun, așezat pe un deal, scăpând cu o armă de cale ferată.
Faptul că nu joc singur jocul într-un mod atât de încăpățânat și neoptimizat spune multe despre ceea ce prețuim în jocurile multiplayer competitive. Un sentiment care cred că este subestimat și subexplorat prea des în conversațiile despre ei, despre modul în care ne implicăm în jocuri multiplayer, despre ce investim în joc și despre ce obținem din ele. Jocul din inimă este la fel de valabil ca și jocul pentru câștig și nimeni nu are mai multă inimă decât piloții Hunchback din Sfera interioară.