preview mag
Anul trecut, la E3, Sony a făcut un anunț care a lăsat o mulțime de oameni (inclusiv eu) zgâriați capul. Jocul anunțat a fost MAG - un acronim pentru „Massive Action Game” - iar trailerul s-a lăudat cu o experiență care ar permite 256 de jucători să participe la afacerile murdare ale războiului pe o scară epică.
Cum aveau să poată face asta? Uneori am dificultăți să intru în jocuri cu o jumătate de duzină de oameni. Și vă puteți imagina că sunteți într-un hol cu alți 255 de oameni care strigă obscenități și insule rasiale?
Nu am auzit multe despre asta MAG de atunci, dar Sony și dezvoltatorul Zipper Interactive (producători de SOCOM ) ridică în sfârșit voalul în jocul lor de luptă care se apropie. Săptămâna trecută, am fost invitat să le vizitez studiourile din Seattle și am avut ocazia să dau jocului un vârtej. Rezultatele au fost, să spunem, impresionant .
MAG (PlayStation 3)
Dezvoltator: Zipper Interactive
Editura: Sony
Se eliberează: toamna anului 2009
MAG are loc aproximativ douăzeci de ani în viitorul nostru. Resursele sunt în scădere, iar națiunile lumii, neputând să-și permită cheltuiala finanțării propriilor excursii militare, au ajuns să se bazeze pe corporații militare private (PMC) pentru a-și face munca murdară. Acest lucru a dus la creșterea a trei concurenți principali pentru aceste contracte guvernamentale lucrative - Raven, Valor și SVER.
Fiecare dintre cele trei PMC-uri are un aspect și stil distinctiv pentru ei, iar jucătorii vor alege ce companie să se alăture atunci când încep să joace MAG . Raven are aspect elegant și de înaltă tehnologie, poartă uniforme din fibre de carbon și armuri din materiale plastice și metale turnate. SVER sunt mai mulți spargeri din fire, construindu-și echipamentul cu piese găsite în jurul câmpurilor de luptă; au un aspect dur, agresiv. Valor constă în veterani de luptă întăriți, cu aspect strălucitor, fizice cizelate și un gunoi cu camoflauge mai tradiționale.
Este o setare interesantă și una cu care Zipper intenționează să ofere o schimbare persistentă. Jocul este descris ca un turneu în curs de desfășurare 24/7, cu lumea în sine a jocului ca premiu. Cum intenționează să pună în aplicare aceste concepte nu este încă clar, dar posibilitățile sunt intrigante.
Un joc multiplayer de 256 de jucători este un lucru dificil pentru mine. Este o cantitate uluitoare de jucători și a fost greu de imaginat cum Zipper Interactive va reuși să-l împiedice să devină o mizerie haotică. Cheia pentru aceasta este structura de comandă a echipelor, plutonilor și comandanților.
Forțele sunt împărțite în echipe de opt jucători, cu un jucător desemnat ca lider de echipă care poate emite ordine. Liderii de echipă răspund liderilor Platoon care, la rândul lor, iau comenzi de la OIC (ofițer în sarcină). Prin utilizarea acestui lanț de comandă, ordinele sunt alocate echipelor individuale, ceea ce împiedică jocul să se transforme într-un scenariu aleatoriu și frustrant.
Jocurile implică de obicei un atac PMC în timp ce forța opusă apără. Liderii au capacitatea de a atribui FRAGO-uri (Obiective Fragmentare); acestea sunt ținte specifice care vă vor ajuta să lucrați la obiectivul general al misiunii dumneavoastră. Bunkerii și armele antiaeriene sunt câteva exemple de ținte și există recompense pentru distrugerea sau scoaterea lor.
Bunkerii acționează ca puncte pentru a apăra forțele de apărare, iar eliminarea acestora îngreunează forțele să ajungă pe linia frontală. În mod similar, armele anti-aer împiedică armata dvs. să desfășoare atacuri aeriene care ar putea devasta inamicii. Desigur, forța de apărare are capacitatea de a repara structurile distruse dacă se pot apropia suficient pentru a le repara. Posibilitățile strategice nu se termină aici. Plutonul tău se luptă cu o forță înrădăcinată? Liderul tău poate chema un alt pluton să vină și să-ți ofere un sprijin pentru a transforma valul de luptă.
Comenzile sunt emise prin sistemul de comandă al jocului. Aducând o hartă a câmpului de luptă, comandanții pot vedea puncte cheie, pe care echipele lor le pot ataca ca obiectiv. Comenzile sunt date întregii echipe printr-un clic pe un buton, iar acestea sunt în cursă. Nu este nevoie de comunicare vocală în obiective, eliminând orice îngrijorare cu privire la cine are căști și cine nu.
Suportul vocal va fi implementat în MAG cu un sistem push-to-talk. Făcând clic pe butonul din dreapta, deschide canalul pentru a vorbi și am fost sigur că sunetul anumitor jucători va fi rapid și ușor. Există șansele ca Zipper să pună în aplicare capacitatea de a avea o comunicare gratuită, la nivelul întregii echipe, fără a apăsa butonul ca opțiune pentru echipele care doresc să joace în acest mod, dar încă trebuie să fie introdus în produs încă din acest moment.
Nimeni nu este obligat să urmeze ordine. Jucătorii sunt complet liberi să-și ignore ofițerii comandanți și să intre în luptă cu inamicul, dar există avantaje pentru a lucra cu echipa ta. Dacă aveți un lider de echipă deosebit de puternic, de exemplu, există avantaje din punct de vedere moral pentru a rămâne aproape de ele, sub formă de abilități de conducere. Abilitățile în sine sunt determinate de rangul liderului în lanțul de comandă, iar eficiența lor se bazează pe nivelul de experiență al ofițerului. Abilitățile includ timpul de reîncărcare mai rapid, rezistența la atac și timpul de așteptare scăzut pentru a finaliza obiective precum repararea sau bombardarea unei structuri.
Toate avantajele pentru a fi lider sună grozav, dar prezintă un anumit risc. Folosirea lor necesită ca liderul să fie în luptă pentru ca bonusurile să fie eficiente și, dacă se încadrează, nu mai pot emite comenzi și nici nu vor folosi abilități până când nu s-au redistribuit. A-ți scoate liderul poate fi o lovitură serioasă pentru succesul oricărei echipe.
Atunci când un jucător ia o rană fatală, li se oferă o alegere. Fie pot pune răniți până când au alungat în speranța că un alt membru al echipei va veni și îi va vindeca, sau pot alege în schimb să sângereze instantaneu pentru a încerca să revină la următoarea redistribuire a trupelor. Aceste reapariții au loc simultan pe întregul joc și se întâmplă la fiecare 15 secunde. Chiar și în moarte, există o strategie la locul de muncă.
Dar destul vorbesc despre mecanică. Marea întrebare este, cu toate considerentele logistice, un joc atât de mare poate fi de fapt distractiv de jucat? În acest moment, după ce am avut posibilitatea de a juca printr-o mare parte din ceea ce este considerat un angajament tipic, răspunsul este un „da” ematic.
Jocul în care am jucat nu a fost format dintr-un număr total de 256 de jucători, ci o jumătate de grup din acea dimensiune formată din angajați Zipper și jucători din alte birouri Sony. Presa de jocuri a fost grupată într-o singură echipă și a căzut direct în acțiune.
Ca membri ai SVER, obiectivul nostru principal a fost captarea a două prototipuri de vehicule de transport de trupe de la un PMC rival, Valor de înaltă tehnologie. Încă de la început, ofițerul meu comandant a îndrumat echipa să distrugă un buncăr în apropierea perimetrului bazei inamice. Pentru a face acest lucru, ar trebui să apăsăm prin opoziție, să ajungem în spatele buncărului și să plantăm o taxă ... și apoi să așteptăm să explodeze.
În timp ce m-am aventurat în fraie, am fost imediat lovit de două lucruri. Primul, MAG este absolut superba. Totul, de la structurile deteriorate de luptă până la modelele de personaje și efectele incredibile ale fumului sunt uluitoare în frumusețea lor. A doua observație pe care am făcut-o este că nu puteam vedea niciun decalaj dintre niciunul dintre colegii mei de echipă, în timp ce au apăsat în fața mea. În mod clar, jocurile la scară completă pe care Zipper le testează încă de anul trecut au întors rezultate impresionante pentru noul lor model de arhitectură de server și server.
Armele și echipamentul vin în pachete - am pornit cu o pușcă de asalt, grenade, un pistol și un pistol de sănătate care poate restabili o cantitate mică de sănătate (atât pentru jucătorul care îl folosește, cât și pentru alții). Celelalte pachete disponibile la noi au prezentat o pușcă de lunetist și (preferata mea) o mitralieră grea. Înconjurul acelei mitraliere m-a încetinit destul de mult și reculul a fost destul de îngrozitor. Însă, căderea rapidă într-o poziție predispusă și desfășurarea bi-podului meu a făcut ca precizia mea să tragă pe acoperiș și am fost în capul capului dușmanilor.
După ce echipa mea a reușit să distrugă buncărul, CO a ordonat tuturor să ajungă la un punct de raliune înainte de a da următoarea țintă, un tun antiaerian situat pe o platformă din apropiere. Niciodată nu am reușit să pun piciorul pe acolo, atât de gros era cu forțele inamice, dar restul echipei mele a reușit să-l dea jos în câteva minute.
Acest lucru a deschis opțiunea pentru comandantul nostru de a apela la un Strafing Run, o manevră de sprijin tactic care trimite în avioane pentru mai multe pase de bombardare a covoarelor din regiune. Deasupra, am putut vedea evacuarea jetului în timp ce bombardierii noștri veneau și soldați complet decimate în zonă, cu cantități grozave de muniție.
Celălalt avantaj de a avea asistență aeriană a devenit rapid evident atunci când am mușcat praful. Pe măsură ce numărătoarea inversă a redevențării a bifat, viziunea mea asupra bătăliei s-a întors spre cer și am putut vedea un avion de transport al trupelor care zbura deasupra. Următorul lucru pe care îl știam, camera se schimbă din nou și mă priveam de sus în timp ce coboram pe câmpul de luptă.
În timp ce coboram, mi s-a dat un pic de control asupra locului în care voi ateriza, oferindu-mi posibilitatea de a profita de parașută pentru a lua o poziție mai înaltă la sol. Între timp, dușmanii conștienți de venirea trupelor au încercat să profite de vulnerabilitatea mea și să mă elimine înainte să pot atinge pământul. Îndrăzneala este singurul cuvânt cu care pot veni pentru a descrie experiența.
Curând, coechipierii mei au trecut pe lângă mine cu primul dintre transportatorii de trupe la care fusesem trimiși să furem, iar eu am urmat pe jos pentru a ajuta să-i apăr. Din păcate acesta este momentul în care mi-a trecut timpul MAG s-a apropiat și, în timp ce ezita să pună controlerul, părea că am fi pe punctul de a lovi o lovitură decisivă pentru corporația noastră.
Zipper Interactive se încheie în prezent în faza alfa a dezvoltării și mă trezesc dintr-odată foarte încântat de perspectivele MAG . Lupta se simte într-adevăr solidă și, în timp ce am experimentat o sclipire de joc în timpul sesiunii mele de joc, marea majoritate a timpului meu petrecut jucând a fost la fel de neted ca mătasea. Fii cu ochii pe acesta, deoarece bănuiesc că este capabil să bată recorduri mult peste numărul jucătorului său la lansare.
pentru ce sunt utilizate fișierele apk
Reveniți mâine, când voi avea un interviu MAG Andy Beaudoin, designerul principal al jocurilor.