if i had bloxels kid
Uită de Oprah, acesta este lucrul meu preferat
Cu mult timp în urmă, pe vremea când eram doar un elev timid și naiv al școlii elementare, cel mai bun prieten și cu mine am trecut timpul la nivelurile de proiectare a clasei. Amândoi am iubit creșterea jocurilor video. El mi-a prezentat Final Fantasy și cu câțiva ani înainte de a fi anunțat, amândoi am venit cu ideea pentru un joc de luptă, format doar din personaje Nintendo. Mă aștept la un control pe mail săptămâna viitoare, Miyamoto.
Aceste niveluri pe care le-am proiectat nu erau pentru niciun joc în special. De fapt, ar fi aproape imposibil de învins. Arătau așa:

stocarea obiectelor într-o matrice java
Da, acesta este un păianjen-Zoidberg și acei sunt rechini de lavă. Băiete, într-adevăr mi-a readus amintirile care pun la punct acel lucru Cei doi ne-am schimba nivelurile și am încerca fiecare să ne dăm seama cum să ajungem la final, de obicei cu ajutorul unor jetpack-uri secrete sau cârlig de prindere pe care l-am lăsat în mod convenabil. Mi-a plăcut să proiectez niveluri.
La o vârstă fragedă, mi-am dat seama că designul la nivel este o artă, ceva care nu numai că ar trebui cucerit, ci și admirat și studiat. Ani de zile am studiat designul nivelului de fiecare dată când am apărut Mario . Kirby . sonic , sau Mega omul . Anul trecut, am fost în sfârșit să-i folosesc pe acei ani de educație cu S uper Mario Maker . Chiar dacă nu eram atât de bun la asta, mi-a plăcut să am acces la un set simplu de instrumente pe care le puteam folosi pentru a mă exprima și a încerca tot posibilul să corespund standardelor înalte stabilite de maeștrii care au venit înaintea mea. Mario Maker a domnit acea pasiune de design din anii mei de școală.
În ultima lună, focurile acelei pasiuni au fost provocate de Bloxels.
Am fost prezentat pentru prima dată la Bloxels la magazinul de jucării pentru care lucram. Am comandat câteva zeci dintre ele și am asigurat una singură înainte de a pleca. Totul despre asta a vorbit cu designerul pe care îl țin închis în mine. Ideea din spatele acestui proiect finanțat de Kickstarter este simplă: utilizați o grilă pentru a proiecta niveluri, personaje, inamici, obiecte și orice altceva aveți nevoie pentru a face un simplu platformer 2D. Acum că am avut ceva timp cu asta, cred că este ceva pe care ar trebui să-l aibă fiecare dezvoltator de jocuri în vârstă, pentru că nu numai că este ușor de folosit, dar învață și lecție despre munca grea care dă rezultate.
cum se vizualizează un fișier json
Ieșit din cutie, creez personaje și etape în câteva minute. Placa Bloxels are o grilă de 13x13 și opt piese de culori diferite. Când proiectați personaje, aceste culori creează detaliile eroilor și dușmanilor voștri. În crearea nivelului, culorile diferite reprezintă obstacole diferite. Verdele sunt piese măcinate, galbenul este bucăți de monedă, roșu este piese periculoase, albastru este apă și așa mai departe. După ce îți creezi nivelul, personajul sau activul, îi faci o fotografie folosind camera de pe dispozitivul tău inteligent și este replicată în aplicația gratuită Bloxels.
Am folosit iPhone 6 și Amazon Fire pentru a vedea cum se joacă între două dispozitive alimentate foarte diferit. În timp ce Fire are un ecran mai mare, nu mi-am dat seama cât de groaznic a fost ecranul său tactil până nu am încercat să creez modele cu acesta. Am degete grase, dar clar, aceasta nu era problema, deoarece iPhone-ul era mult mai precis.
Odată ce poza este făcută, în aplicație există un editor care vă oferă mai multe culori cu care să lucrați pentru a obține designul exact așa cum doriți. Prin designul personajelor, le veți crea animația inactivă, de alergare și sărituri. Există opțiunea de a le face extrem de detaliate cu multe cadre diferite, dar am păstrat-o pe a mea simplă, deoarece arta mea era destul de jalnică.

Deoarece este doar o grilă de 13x13, nu am reușit să fac replici exacte ale unor personaje populare de jocuri video, ceea ce a fost în mod firesc primul lucru pe care l-am încercat atunci când mi s-a oferit posibilitatea de a le realiza. Chiar și originalul Mario s-a dovedit a fi prea detaliat pentru grilă. Renunțându-mă, am rămas cu numeroasele idei de personaje găsite în ghidul Bloxels, cu toate acestea, am încercat o desfacere a originalului Zero Suit Samus.
Crearea personajelor este simplă, iar oamenii artistici vor avea, fără îndoială, mai mult succes decât mine, dar designul la nivel este acela unde veți afla dacă aveți cu adevărat ceea ce este nevoie pentru a face un joc. Nivelurile pot fi de maximum 169 de camere 13x13. Camerele sunt proiectate cu grila Bloxels, iar o hartă la îndemână vă va ajuta să mutați camerele exact acolo unde doriți să fie. Când construiți camere chiar unul lângă altul, puteți vedea marginile camerelor adiacente pentru a vă permite să aliniați totul. După ce ați finalizat proiectarea și ați făcut o poză, puteți începe să o completați cu elemente de artă.

Activele, realizate cu grila, constituie practic totul în joc. Piese de sol, bucăți de apă, fundaluri, dușmani, monede - sunt toate elementele care pot fi făcute și animate de tine. Acesta a fost un proces care consumă timp, nu în ultimul rând din lipsa mea completă de viziune artistică. Timp de câteva ore într-un weekend, am proiectat un foc roaring, un pod șubred și o navă pirat în declin, toate cu grila. În cele din urmă, a devenit prea complicat pentru mine să continui să șterg blocurile cu fiecare activ pe care l-am făcut, așa că aș proiecta în schimb toate activele mele direct în aplicație. Arătau bine? Domnul nu, dar a mers mult mai repede în acest fel. Aș fi putut folosi activele pre-făcute, dar mi-am dorit ca ceea ce făceam să fie unic, iar unic necesită timp și efort.
Fundalurile pot fi, de asemenea, o sarcină dificilă. Acestea au aceeași dimensiune cu întreaga hartă și le puteți crea doar un pătrat grilă la un moment dat. Vrei să faci un cer albastru cu câțiva nori? Mai bine să-l planificați dinainte, deoarece dacă nu creați nori în limitele unei singure grile, va trebui să proiectați mai multe rețele de conectare pentru a vă alătura norii pufos. Pentru tineri, către care este vizat în mod evident acest produs, acesta ar putea fi ceva care îi face să renunțe. Am petrecut câteva ore bune făcând un cer furtunoasă și am vrut să renunț de mai multe ori în timpul procesului.
cum se deschide fișierul .key pe Windows 10
Aplicația ar putea fi puțin mai ușor de utilizat. Unele dintre componente nu sunt explicate atât de bine, iar camera nu a fost întotdeauna capabilă să surprindă cu exactitate imaginea din grilă. De fapt, tableta mea pentru iPhone și Fire nu ar funcționa cu același iluminat, așa că a trebuit să mă mut în diferite părți ale casei pentru a putea funcționa în funcție de dispozitivul pe care îl foloseam.

Însă nimic din asta nu a reușit să mă bucure și să utilizez cu adevărat acest software. Este cu adevărat ceva ce mi-aș fi dorit în jurul când eram copil, pentru că acel băiețel care creionează peșteri imposibile în timp ce nu acorda atenție în clasă ar fi putut face jocuri efective în loc să se prefacă doar așa. Știi, programându-le sau ceva pentru că acel copil a supt arta la fel de mult ca eul său adult.
La ce am început acum o lună, încă lucrez. Nivelul meu, jocul meu, nu este nicăieri aproape de finalizare. Dar, odată finalizat, îl pot încărca și toate elementele mele de artă pe Infinity Wall, unde veți găsi jocuri și active realizate de alți designeri. Am găsit diverse Pokemon, Minecraft personaje, Spongebob Squarepants, Pac-Man sprites, Batman și Deadpool. Există o mulțime de oameni care dovedesc că o grilă 13x13 nu este restrictivă, ci o oportunitate de a arăta cât de talentat ești.
Cu tot ce am văzut și tot ce pot face cu tehnologia, Bloxels este cu ușurință cei mai buni 50 de dolari pe care i-am cheltuit într-un timp îndelungat.
