yes code vein is dark souls clone
Previzualizare construire Tokyo Game Show
este Suflete intunecate . Acolo, am spus-o. Este în afara drumului. Ai o rezistență care îți afectează mișcarea și atacurile, armele controlează diferit, dușmanii sunt relativ duri în comparație cu majoritatea jocurilor, arunci suc de experiență atunci când mori, care poate fi amintit și economisești la lucruri asemănătoare cu focul. Știți deja dacă vă atrage sau nu, atât de bună noapte!
OK bine. Codul venei arata incredibil de uimitor vizual. Suflete intunecate . Sufletele Demonului . înnăscuți , etc., toate au atmosfera întunecată, înroșită, gotică, așa că nu este teribil de unic aici, dar unghiul vampir și lucrurile roșu strălucitoare, împreună cu un stil mai anime, îl separă suficient de celelalte pentru a se simți proaspete. De asemenea, jocul a rulat frumos la 1080 și 60fps (sau poate că a fost mai mare, nu am numărat exact pixeli), ceea ce este necesar atunci când fiecare mișcare contează.
dispozitivele model osi folosesc fiecare strat
Există un personaj creator în acest joc, dar demo-ul Tokyo Game Show abia începe într-o cavernă subterană de un fel, cu tine jucând ca tipul mascat pe care îl vezi în majoritatea imaginilor promoționale, iar fata blondă ca tovarășă. Da, ea trece Inimi de Regat II Verificați Kairi.
Aveam la dispoziție o sabie cu o mână cu atac rapid și o armă mai lentă cu două mâini, plus atacul special de sânge care necesită să țineți butonul în jos și să încărcați un pic. Este incredibil de puternic, eliminând majoritatea dușmanilor pe care îi întâlnesc într-o singură lovitură, dar pentru a contracara brânza, desigur au făcut ca atacul să consume sângele pe care îl strângeți de la dușmanii căzuți.
c ++ aleatoriu între 0 și 1
La fel cum ai face în orice Souls joc, trebuie să fiți atenți la contorul de rezistență, să blocați și să sustrageți atacurile pentru a câștiga. Făcându-te în piață ca Kratos nu te va duce nicăieri. Am descoperit că se află în spatele tovarășului fetei ca să fie și o strategie sigură, lăsând-o să omoare lucrurile așa cum nu a murit niciodată - sau cel puțin n-am văzut-o niciodată murind.
Peștera era o zonă destul de liniară, ocazional ramificându-se pe două căi oarecum diferite (care ambele duc către același loc în care pare). În general, jocul joacă excelent, unul dintre cei mai buni pe care i-am jucat la emisiune, dar ceva m-a simțit în afara Souls serie din care este atât de evident inspirat și cred că este nivelul.
Acordat, este posibil să nu prezinte cele mai bune locații din demo-urile jucabile, iar alte zone văzute în remorci arată mai bine, dar pot vorbi doar pentru nivelul pe care l-am jucat. I-a lipsit doar designul de nivel care ajută la realizarea Souls jocuri atât de grozave. Nu era prea mult în modul verticalității sau al temei.
Nu există gropi în care să cadă sau momentele de moarte de troll-ish (din nou, nu înseamnă că nu sunt deloc în joc, dar nu le-am întâlnit). Iar caverna se simțea doar ca un fel de peșteră generică. Întrețimea sau deschiderea locului în care lupți nu pare să afecteze prea mult, deoarece nu se pare că armele tale lovesc pereți, așa cum fac Souls jocuri.
Acest lucru ar putea fi ceva pe care încă îl reglează pentru eliberare, dar, dacă nu, lipsa verticalității și gândirea cum să traverseze mediul scoate ceva din experiență. În general, a fost o experiență grozavă, dacă nu chiar complet originală. Este provocator, astfel încât fiecare întâlnire trebuie luată în serios, iar atacurile sunt satisfăcătoare, deoarece simt că au o greutate. Nu știu cum va fi povestea, dar lupta este suficient de bună pentru a sta pe cont propriu.