why city trial is most memorable part kirby air ride
Încercări și necazuri
În această zi în urmă cu 15 ani, spinoff-ul de curse al lui Kirby - acum un clasic de cult printre proprietarii GameCube - a lovit rafturile magazinelor din America de Nord. În ciuda faptului că s-au bazat pe convenții familiare, nu a existat nimic de atunci. Controalele sale sunt simpliste și integrează inteligent abilitățile iconice ale lui Kirby în jocul vehiculelor. Eu însumi am turnat mai multe ore Kirby Air Ride decât pot conta. Într-adevăr, unele dintre amintirile mele preferate din jocuri se remarcă în City Trial ... oh, și modul real Air Ride, cred.
Ca să nu bat acel alt mod, pentru că am parcurs și sute de ture în jurul fiecăruia dintre cursurile Air Ride și, de asemenea, în mini-cursurile Top Ride. Privesc înapoi acele piese cu tipul de dragoste pe care nu-l poți obține decât dintr-o nostalgie autentică. Totuși, marea majoritate a amintirilor mele din jurul acestui joc sunt înrădăcinate în City Trial, iar majoritatea conversațiilor despre acesta se termină în jurul modului în loc de cel Kirby Air Ride este numit de fapt pentru.
Nu este un tip rău de ironic pentru ca un joc să fie mai iconic datorită modului său lateral decât atracția sa principală, dar este totuși o curiozitate. City Trial este cu siguranță memorabil pentru mine, pentru că nu am jucat niciodată un alt mod de joc vehiculal ca acesta, dar simt, de asemenea, că folosește Kirby Air Ride mecanica de bază este mai bună decât o fac cursele normale.
Pentru a înțelege aceste moduri, ajută la înțelegerea fundamentelor Kirby Air Ride . Spre deosebire de majoritatea jocurilor de curse, Călătorie aeriană folosește doar stickul analog și un singur buton. Stick-ul analog îți conduce personajul pe pământ și în aer și poate fi folosit și pentru un atac de vârf în corp prin rotație rapidă la stânga și la dreapta. Butonul A este utilizat atât pentru frânare, cât și pentru derivă, încetinind mașina lui Kirby, deoarece alunecă într-o direcție setată până la oprire, permițându-i să se întoarcă și să încarce energie pentru un impuls pentru a accelera rapid din nou. Dacă este apăsat în fața unui inamic, butonul A folosește inhalarea tradițională a lui Kirby, după care automat scuipe un proiectil sau dobândește o abilitate de copiere (și fiecare abilitate vine cu propriile acțiuni de rotire / buton A corespunzătoare).
Acestea sunt controale inteligente și intuitive, dar din punct de vedere tehnic, asta este tot ce este necesar pentru mecanica normală de manevrabilitate. Deoarece majoritatea vehiculelor accelerează în mod automat automat, nu există prea multe modalități de a maximiza viteza, în afară de virajele de cuplare prin frânare și creștere - nu tocmai în derivă, mai degrabă ca încetinirea treptată și re-accelerarea rapidă odată cu înfruntarea direcției corecte. Este o învârtire creativă, dar nu la fel de palpitantă, având în vedere că stăpânește temporar cele mai multe mașini până când rândul este complet și vor racheta înainte. Majoritatea jocurilor de curse de care mă bucur mă țin constant să trec cu viteză mare. Călătorie aeriană ia o abordare drastic diferită a genului, solicitându-mi să fac croazieră și să mă opresc în moderație repetată. În timpul unei curse, se poate simți descurajant în comparație cu menținerea unei viteze mari în timp ce te plimbi periculos în jurul unui colț.
Există peste o duzină de vehicule deblocate, care au toate nuanțe și șmecherii diferite în comparație cu steaua Warp Star. The Bulk Star folosește energia boost ca combustibil și nu se va mișca fără ea, dar buldoazează concurența odată ce este depășită. Steaua Swerve se accelerează și se oprește instantaneu, dar nu se poate transforma decât dacă este oprită. Câteva mașini sunt, în mod literal, doar Wheelies realizate în biciclete, tranzacționând pasionat și alunecând pentru tracțiune. Și acea varietate de vehicule este obligată să vă afecteze stilul de curse, dar toți sunt în cursă folosind aceleași principii descrise mai sus, cu excepția Slick Star. Acest vehicul este incapabil să ajungă la o oprire completă, ceea ce a făcut extrem de dificilă manevrarea copilului.
In schimb, Călătorie aeriană se concentrează mai mult pe mecanica ofensivă. Rotirea rapidă oferă fiecărui jucător un atac slab, dar ușor disponibil, pentru a hărțui pe dușmani înainte sau lângă ei. Frontrunners îl pot folosi și dacă observă călăreți care se apropie de coada lor. Toate celelalte opțiuni ofensive se învârt în jurul folosirii inamicilor punctate pe curs, ceea ce le face echivalente cu obiectele din alți piloti, dar cu utilizare instantanee. Abilitățile de copiere oferă o gamă variată de atacuri de la tălpi automate corp la corp la proiectile de încărcare și rotiri îmbunătățite. În funcție de regulile alese, infligarea daunelor celorlalți piloti îi oferă atacatorului un spor de viteză mic sau îi aduce adversarul mai aproape de distrugere și descalificare.
Aceste controale și mecanici fac Kirby Air Ride un cursor mult mai mult orientat pentru infracțiuni decât majoritatea. Acest lucru nu numai că ajută la cimentarea unicității sale ca un joc de curse, ci ca un joc de curse de petrecere - pentru că, în toată cinstea, ne asemănăm mai mult cu shenanigansul haotic și casual al Mario Kart decât măiestria tehnică și competitivă a lui, nu știu, Orizont Forza .
Acum, tot ce v-am descris doar se referă la modul titular al jocului Air Ride. City Trial, pe de altă parte, ia toate aceleași mecanici și le plasează în contextul unei arene vehiculare cu elemente suplimentare. În loc să concureze pentru linia de sosire, jucătorii se scot la capăt, folosind orice mijloace necesare pentru a-și asigura și fura obiectele unul de la altul. Acest lucru încurajează jucătorii să caute lupte unul cu celălalt, transformând orașul într-un câmp de luptă haotic ... dar spre deosebire de alte moduri de luptă în cursa de partid, distrugerea altor vehicule nu este obiectivul final, ci doar unul dintre mai multe mijloace spre final.
După cum îi spune și numele, City Trial se desfășoară într-un singur oraș de extindere, nu există hărți alternative sau cursuri din care să alegeți. Jucătorii au cinci minute să se plimbe pe hartă, făcând orice vor. Nimic nu este marcat sau decis după ce aceste cinci minute au trecut. În schimb, elementele pe care jucătorii le-au colectat vor determina performanța și abilitățile lor într-o provocare selectată la întâmplare. Aceasta poate fi o cursă cu o singură tură pe un traseu normal de călătorie aeriană, un derby de distrugere, un concurs de sărituri lungi sau una dintre mai multe probe diverse de un minut. Și numai acel final decide victoria sau înfrângerea. Primele cinci minute în oraș sunt extrem de importante, deoarece le oferă jucătorilor oportunități de a se alimenta pentru acel final ... sau de a-și împiedica dușmanii.
cum se deschide un fișier jar cu java pe Windows 10
Acest lucru se realizează mai ales prin colectarea de alimentări aleatorii din casetele de mister, care trebuie rupte cu forță brută. Cu acest nou obiectiv, oprirea și impulsionarea cu butonul A se schimbă de la o viteză ușoară de viteză la un instrument extrem de apreciat. Toată lumea începe cu o Stea Compactă ușor de controlat, dar lent, însărcinată să găsească patch-uri de upgrade și mașini mai bune pentru a-și îmbunătăți constant abilitățile. De remarcat este că numai în acest mod, Kirby este capabil să-și demonteze vehiculul și să circule în jurul său, deși acest lucru îl face o rață șezândă și este util doar să urce pe orice alt vehicul din apropiere.
Aceste patch-uri de actualizare au efect imediat în faza de oraș, ceea ce demonstrează creșterea unei mașini în timpul meciului. Dacă sunt suficient de stivuite, ele pot permite oricărei mașini să pornească un dime sau fermoar la viteze de rachetă sau să mănânce o explozie atomică cu doar o zgârietură, dar este nevoie de un amestec de noroc și de abilitate pentru a găsi că multe îmbunătățiri pentru o singură statură. Dacă este un jucător mai ales norocoși (sau vrăjmașii lor ghinioniști), ar putea face împreună o mașină legendară de călătorie aeriană în fanfară dramatică, schimbând coloana sonoră și cerul pentru restul fazei orașului, tocmai pentru a-i anunța pe toți ceilalți. De asemenea, upgrade-urile pot fi abandonate și utilajele pot fi distruse prin a dauna prea mari, forțând Kirbies să se lăcească și să plutească adorabil, dar neajutorat până când vor găsi vehicule noi. Pe lângă toate acestea, o multitudine de arme temporare și stimulatoare încurajează jucătorii să se îmbrățișeze constant și să se atace reciproc pentru a-și fura un lot prețios celălalt.
Aceste power-ups oferă fiecărui meci un sentiment de progresie și escaladare mai aproape de un micro-RPG decât majoritatea jocurilor de partid. Singurul alt joc de partid la care mă pot gândi cu un simț constant similar ca jucătorii să se înalțe și să progreseze în forță sunt de asemenea Regatul Dokapon , care este literalmente un RPG, sau jocuri de bord care administrează resurse, cum ar fi Strada Fortuna . Niciuna dintre acestea nu împărtășește jocul în timp real al lui City Trial sau lungimea scurtă a meciului.
Evenimentele întâmplătoare creează pentru a ajuta, a împiedica sau a înșela catastrofal jucătorii, cum ar fi depunerea zonelor de vindecare sau invocarea unei apocalipse meteorice. Unele „powerup-uri” pot fi dăunătoare proprietarului lor dacă sunt apucate în grabă sau folosite în mod imprudent. Chiar și concursul real care determină victoria este decis la întâmplare, ceea ce înseamnă că o mașină care a fost minimizată ar putea pierde la una mediocră, dar echilibrată prin norocul egalului. City Trial se dezvăluie în nebunia imprevizibilă a jocurilor de petrecere cu zeci de variabile imprevizibile. Răsucirea plăcută este că orice surpriză proastă poate fi ocolită reacționând corect, fie că este vorba de evitarea unui articol neplăcut sau de transformarea valului într-un eveniment final nefavorabil, întrucât nu există niciun buton automat cu șurub, precum o carcasă albastră (cu excepția, probabil, abilitatea Mic , care are încă o rază limitată). Dar nu veți fi niciodată pregătiți pentru toate, și să vă ocupați de timp poate fi un risc în sine atunci când aveți doar cinci minute pentru a face power și apoi o singură lovitură pentru a câștiga.
City Trial este memorabil, deoarece întruchipează spiritul jocului de partid în centrul Kirby Air Ride este o mecanică unică de curse mai bună decât celelalte moduri. În ciuda jucătorilor care pornesc pe teren neutru, meciurile City Trial cresc în mod constant pe măsură ce acumulările supraîncărcate ale jucătorilor încep să se contureze și evenimentele majore mențin regulat status quo-ul. Orice obiectiv principal pentru care un jucător face pași mari către, cum ar fi găsirea unei piese legendare a mașinii de plimbare cu aerul sau prinderea întregului lot din Dyna Blade, îl zugrăvește ca pe o amenințare și crește conflictul în jurul lor.
Un meci City Trial începe întotdeauna mic, dar haosul său încet formează noi forme exagerate, dar tangibile de fiecare dată, datorită zecilor de variabile pe care jucătorii au controlul lor limitat. Până la sfârșitul oricărui meci, va fi amintit ca „în momentul în care ați zburat pe hartă în 5 secunde” sau „în acea perioadă ați ales pe toți ceilalți, dar ați obținut încă locul 4 în cursă pentru că ați intrat în groapa fără fund”, sau „la acea dată i-ai oferit Stelei Swerve capacitatea de a transforma în mod normal” sau oricare alt „moment”. Aceste momente sunt posibile doar într-un mod cu mecanica de modernizare incrementală a lui City Trial și este o fantezie de putere hilară să vezi că vehiculul tău preferat devine treptat un monstru cu putere ridicată din cauza strategiilor și a norocului tău. În mare parte, norocul tău, dar, orice joc de petrecere bun poate aduce o iluzie de strategie!
Chiar și până în zilele noastre, când sper la un an Ride Air 2 pentru a fi anunțat, ceea ce îmi doresc mai ales este un City Trial 2. Tehnic, am obținut asta Super Smash Bros 3DS Smash Run, care împărtășește mecanici și reguli de rădăcină extrem de similare ... dar nu la fel de eficient. Jucătorii nu se pot ataca reciproc. Fiecare jucător pornește pe teren inegal cu luptătorii și puterile alese în loc să se bazeze pe un punct de plecare generic. Majoritatea luptelor finale au fost variante la luptele tradiționale și s-au bazat astfel pe aceleași competențe. Nu există „super-powerup” echivalent cu Legendary Air Ride Machines, care să creeze o tensiune constantă sau să escaladeze conflictul dintre jucători (... dacă s-ar putea ataca unul pe celălalt).
Rezultatul final este mai previzibil, însă jucătorii au mai puțină agenție pe parcursul creșterii de atunci. Smash Run nu trăiește la fel de încântător pentru care a fost cunoscut City Trial, în ciuda inspirației sale care a renunțat la numele Sakurai. S-ar putea realiza acest lucru cu unele modificări, care ar putea fi cool pentru a vedea în Final, dar să se aștepte că ar fi o speculație pură.
Realist, nu mă aștept Kirby Air Ride pentru a obține următoarea continuare. A fost un joc Gamecube, cu o primire critică mixtă, iar lansarea sa în jurul altor piloti Nintendo nu a făcut niciun favor pentru a fi observat. Dar omule, o iubesc și sunt convins că merită această continuare, chiar dacă numai pentru un alt City Trial cu o nouă hartă și evenimente noi. Acest mod oferea un brand unic de haos de jocuri de petrecere, care ar fi minunat în această epocă a jocului online. Chiar dacă Switch se conturează pentru a fi o minunată consolă locală de petreceri, ar fi cu atât mai bine dacă abonații Switch Online (adică ... dacă sunteți unul, & lsquo; cuz încă aștept confirmarea modului în care Smash este online va juca) avea mai multe jucării care o pun în folos. Îmi pot imagina câteva emoții mai mari decât să strig frenetic în timp ce eu și prietenii mei fură și distrug reciproc mașinile construite pentru viteză și putere brută, doar pentru a descoperi că evenimentul se confruntă cu zborul țintă și Predicția stadionului a fost o LIE Nu voi mai avea încredere în acel punct de exclamație încercuit!