review get even
O bijuterie defectuoasă
A deveni chit începe cu protagonista principală Cole Black încercând să salveze viața unei adolescente pe nume Grace. Black nu știe nimic despre cine este sau unde se află sau chiar de ce încearcă să o salveze. Pescatorii au luat-o ostatic și i-au legat o bombă. Negrul nu poate dezarma bomba. S-a întâlnit cu o soartă teribilă. Ea țipă, iar ecranul se face alb, într-un mod dezorientant, pe care jocurile video îl rezervă pentru explozii concuzive.
întrebări și răspunsuri la interviurile de reglare a performanței oracle
Harul nu este singurul ostatic. Jucătorul este și el ostatic, sclav A deveni chit căile înșelătoare și neelaborate intenționat. Este frustrant. Orele de deschidere de la A deveni chit jucați-vă ca cele mai mari hituri din clișeele amneziei jocurilor video - o paradă a lucrurilor pe care le-am văzut până acum, toate până la o saturație în care nu mai sunt deosebit de interesante.
Undeva de-a lungul liniei, toate acele negative se transformă în pozitive. Încercați să identificați exact momentul în care sindromul Stockholm pune stăpânire.

A deveni chit (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Ferma 51
Editura: Bandai Namco
Lansat: 23 iunie 2017
MSRP: 29,99 USD
Negative și pozitive, negru și roșu. A deveni chit poartă această temă pe mânecă, mergând până la numirea duo-ului său protagonist / antagonist Black and Red. După ce nu a reușit să o salveze pe Grace, Black se trezește în casa ororilor lui Red, un azil mintal dărăpănat, care este plin de deținuți încă închiși. Toată lumea, inclusiv Black, poartă casca de realitate virtuală patentată de Red, numită Pandora. Este făcut pentru a extrage amintiri și a le împărți împreună făcând subiectul să retrăiască momentele. Dar, acest efort de recunoaștere este extrem de maleabil, iar abaterea de la evenimentele originale poate avea un efect nefericit de fluture ulterior.
Mai târziu, în A deveni chit , ni s-a spus că Black este un criminal instruit și că este singurul scop real din viața lui. Cu toate acestea, este deșartat de vină de fiecare dată când o face. Așa se face că jocul justifică acordarea de priorități unei abordări non-conflictuale, chiar și până în momentul în care va avea o mustrare roșie (și, în mod tranzitiv, jucătorul) de fiecare dată când are loc un tir. A deveni chit as prefera sa ne lipim de umbre.
Este o întrebare îndrăzneață, mai ales având în vedere că ni se oferă încă de la început o armă sălbatică cu putere. A deveni chit marele egalizator este o invenție numită Cornergun, o armă care poate trage eficient în jurul colțurilor, fără a pune utilizatorul în pericol. Este, de asemenea, o capcana a complotului. Negrul află repede că a ajutat la sustragerea acestui armament și a sfârșit prins între corporații concurente.
Lucrul este, A deveni chit greșește indiferent de felul în care este jucat. Nu este un împușcător deosebit de bun, întrucât într-adevăr face minimul minim pentru a fi competent. Stealth-ul este calea mai asupritivă, deoarece este adesea obositor și dificil de știut ce se va observa și ce nu. Pentru cei care o aleg din urmă, majoritatea jocului va fi cheltuită analizând mini-harta unui telefon din joc pentru a manevra în jurul conurilor de viziune inamice. (De fapt, aproape toată lumea se va baza pe acel telefon, deoarece aplicațiile sale mai utile sunt: harta menționată mai sus, un scaner de dovezi, un filtru de viziune termică și o lanternă cu ultraviolete.)
Aceasta este doar jumătate din asta. Restul A deveni chit este dedicat vânătorii de dovezi. Mediul este plin de indicii cu privire la cele întâmplate, iar obiectivul lui Black este de a le urmări pe toate. Destul de interesant, explorarea este de obicei un eveniment izolat. Majoritatea nu se întâmplă în timp ce inamicii sunt în jur. A deveni chit este aproape întotdeauna într-una din cele două faze distincte: când pericolul este prezent și când este în siguranță. Rar nu va fi sigur că jucătorul este în prezent. Este suficient de evident că întreaga dispoziție a jocului se balansează aproape instantaneu.
youtube to mp3 mai mult de 20 min

Acest lucru poate fi greu de înțeles la început, deoarece A deveni chit atât de evident se dezvăluie în mintea sa. Percepția față de realitate, neîncredere, schimbări nonsensice în mediul înconjurător, manipulare - acestea sunt unele dintre dispozitivele pe care dezvoltatorul Farm 51 le pune în aplicare liberal pentru a păstra jucătorul atât in mod logic cât și emoțional nesigur cu privire la orice. Ai crede că această distanță crește, că trucul ne va face doar ezitant și îndoielnic. Nu este. Are efectul invers, ne înnebunește cumva curiozitatea, întrucât ne găsim mai investiți decât credeam posibil la început.
Acest lucru se datorează în principal structurii din A deveni chit . Abordarea pentru descoperirea cronologiei în bucăți disjuncte face minuni aici. Firele desfăcute devin din ce în ce mai nefondate pe măsură ce răsucirea după răsucire este dezvăluită și apoi răsucită. Cel mai ușor analog este probabil la un film cu Quentin Tarantino, dar asta se simte ca ceva de un diserviciu la ritmul și ordinea pe care dezvoltatorul și-a dat seama cu stăpânire.
De fapt, nu sunt sigur că îmi pasă mult de complot. Dacă ar fi să citesc un rezumat cronologic al celor întâmplate A deveni chit , Cred că l-aș descoperi și este suprasolicitat. Sunt lucrurile de telenovele care se află la televizor în timpul zilei dintr-un motiv. Dar nu povestea este cea care contează aici atât cât este livrarea poveștii.

Se simte deosebit să susțină din tot sufletul un joc atunci când are atât de multe defecte. Atât de mulți A deveni chit piesele individuale lipsesc atunci când sunt ținute la microscop. Dar, în contextul unei experiențe mai mari, majoritatea oamenilor se vor simți ciudat de bine cu imperfecțiunile sale. După cum spune și zicala, suma este mai mare decât părțile sale.
Petreceți suficient timp cu A deveni chit și ești sigur că vei vedea de ce este atât de arestant. Există ceva unic și original și intrigant în centrul acestui joc. Dar poate, mă înșel. Poate este vorba doar despre sindromul Stockholm.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
