review wargroove
cum se elimină elemente dintr-o matrice Java
Prezentând: Un război în care înaintați
Wargroove este făcut explicit pentru fanii celor vechi Războaie avansate jocuri: dezvoltatorii de la Chucklefish nu au făcut nici o os despre asta. Personal, sunt doar un mare fan al oricărui joc de strategie bazat pe ture, așa că știam Wargroove ar fi, de asemenea, pe aleea mea. Sigur că îmi place foarte mult Războaie avansate titluri, dar chiar și fără asemănările izbitoare, aș fi complet la bord.
Indiferent de ce an este, se simte minunat să joci un joc de strategie bine făcut.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (revizuit), Xbox One, Windows)
Dezvoltator: Chucklefish
Editura: Chucklefish
Lansat: 1 februarie 2019
MSRP: 19,99 USD
Dacă există un lucru Wargroove nu lipsește, este conținut. Serios, există atat de mult aici și pentru 20 de dolari, este o furt. Voi spune acest lucru în față: dacă vă plac jocurile de strategie bazate pe ture și v-ați gândit la un Războaie avansate urmaș spiritual, obține-l. Cumpără Wargroove imediat. Acum, este timpul să vorbim despre detalii.
Campania este probabil acolo unde jucătorii își vor petrece cea mai mare parte a timpului și primul lucru în care să sară. Acest mod face o treabă excelentă de a introduce jucătorul în numeroasele sale mecanici și tipuri de unități pe toată prima mână de misiuni. Toate lucrurile avute în vedere, nu există prea multe mecanici, astfel încât jocul să se simtă copleșitor cu lucruri de reținut, dar nici nu se simte prea simplist.
Misiunile de campanie încep jucătorul cu un set de unități și un obiectiv, de multe ori pentru a elimina un anumit adversar sau clădire. Din fericire, există diferite obiective pentru a menține lucrurile interesante și chiar obiectivele de bază „ucide aceste persoane” sunt adesea mai pline de viață datorită designului hărții sau al selecției / amplasării unității. Acolo sunt acele misiuni care se simt frustrante pentru că ceva neașteptat se întâmplă la jumătatea perioadei, ceea ce face foarte dificil să câștigi la prima durată. Sunt sigur că strategii mai buni decât pot face față și pot merge cu fluxul, dar personal, nu suport să repor la o misiune eșuată, cu cunoștințe noi despre ce este gimmick-ul și apoi să-l controlez pentru că acum sunt pregătit.
Nu există opțiuni de dificultate în modul campanie, deși există în modul arcade și, în schimb, jocul se bazează pe un sistem de rating de stele după fiecare misiune. În general, am constatat că curba de dificultate este în regulă, deși există cu siguranță unele misiuni care chiar s-au simțit că au ieșit de nicăieri și m-au aruncat complet. O să o spun așa, m-am gândit că este o misiune pe care o fac presupus a pierde'? de câteva ori. Deseori misiunile necesită pur și simplu o nouă strategie (adesea una mai agresivă) cu cunoștințe noi, dar, având în vedere investiția de timp implicată înainte de o pierdere uneori, este cu siguranță frustrant.
Cât despre poveste, este în regulă. O nouă regină și echipajul ei au pornit și întâlnesc tot felul de facțiuni și agresivitatea lor și trebuie să-i învingă. Povestea este, în general, povestită în bucăți scurte înainte de misiuni, dar tema tinde să fie mai drăguță și mai directă decât orice prea grandios. Deschiderea este de fapt destul de epică și a dus la o dezamăgire ușoară când primele două acte au fost doar „ARGH te urăsc băieți! Hai să luptăm grrr '! Cu toate acestea, face o treabă bună de a introduce diferitele facțiuni și unitățile lor.
Personal, m-am îndrăgostit de personajele în sine și de designurile facțiunilor. În timp ce lucrurile pornesc relativ familiar, destul de curând m-am trezit că „uite că tipul ăsta arată atât de mișto”! Fie că era vorba despre un personaj principal sau chiar doar o unitate nouă pe care nu o mai văzusem, designul personajului / unității în Wargroove este de top.
Mecanic, terenul și viziunea joacă părți mari în plasarea unității, în timp ce construiesc acționează pentru a crea o mini-economie de gestionat. Nu vă faceți o idee greșită, aceasta nu este nimic pe scara unui joc de strategie în timp real, dar există venituri și cheltuieli de gestionat. Captarea clădirilor din jurul hărții adaugă venitului pe rând, iar acest venit poate fi cheltuit la o cazarmă (dacă este deținută) pentru a crea o nouă unitate de alegere la fiecare tură. Acesta nu este un mecanic prea complicat, deoarece, în esență, se reduce la „captarea tuturor clădirilor și protejarea lor, manechin”.
Fiecare parte își ia rândul său individual pe o hartă pătrată pe grilă; o parte va muta toate unitățile sale, în orice ordine, și va executa orice acțiuni înainte ca adversarul să ajungă. Ca întotdeauna în genul, unde unitățile își încheie rândul lor este foarte critică și este întotdeauna important să te gândești la mai mulți pași în viitor. Gameplay-ul se simte ca încercat și adevărat jocuri de strategie și orice veteran se va simți drept acasă.
Pe lângă toate acestea, există diverse comandanți disponibili pentru a juca, fiecare având propria lor capacitate specială, numite „caneluri”. Comandanții pe cont propriu sunt foarte puternici, iar groasa lor nu face decât să adauge asta. Aceasta este o mișcare care se construiește de-a lungul timpului și de multe ori poate influența foarte mult bătălia. Partea cea mai bună este că fiecare canelură are propria strategie implicată, deoarece utilizarea acesteia înlocuiește atacul normal al personajului. Vei folosi canela comandantului tău pentru a configura o aură defensivă devreme, pentru a putea ataca atunci când mai multe unități sunt aici? Dar dacă luptele nu vor avea loc aici? Nu știu! De ce lucrurile sunt atât de stresante!
Așa cum este tipic în gen, anumite unități sunt mai eficiente și mai vulnerabile la altele. Din fericire, jocul are un codex util încorporat și ușor accesibil, astfel încât nimic nu trebuie memorat. Singura mea problemă legată de codex este aceea că unitățile afișate ca „eficiente” sau „vulnerabile” se află în aceste pătrate minuscule, pe care le înțeleg foarte rar. Așa că trebuie să intru mai departe în codex pentru a-mi da seama ce este acea unitate și apoi să mă întorc pentru a verifica dublu imaginea lor este pe partea în care am crezut că este. Mi-aș dori să pot trece peste dale de pe pagina principală a unității pentru a vedea exact care sunt cele mai bune și mai rele pentru a elimina această problemă.
angularjs intervievează întrebări și răspunsuri pentru cei cu experiență în .net
În afara campaniei, există moduri arcade și puzzle pentru a vă bucura de mecanica solidă a jocului. Modul Arcade se concentrează pe un singur Comandant și este o serie de cinci bătălii care dezvăluie mai multe despre personaj și construiesc spre dezvăluirea unei „arme misterioase”. Am ajuns să mă bucur de modul arcade cale mai mult decât credeam că o voi face; într-adevăr m-am simțit că îmi demonstrez cunoștințele despre joc și chiar și atunci când am pierdut, nu m-am simțit niciodată înșelat cum am făcut-o uneori în campanie.
Modul puzzle este de asemenea o explozie. Având în vedere un set de unități și un obiectiv, jucătorii au o singură tura pentru a finaliza obiectivul menționat. Mai mult ca niciodată, ordinea în care unitățile iau rândul lor este crucială. O mulțime de moduri de puzzle se reduce pentru a înțelege gama și abilitățile fiecărei unități (în special lucrurile precum hiturile critice) și apoi a descoperi cea mai bună comandă pentru a executa totul, astfel încât o singură rundă să fie suficientă. Nu știam că vreau acest mod, dar este o idee grozavă și executat de minune. Majoritatea acestor moduri suplimentare sunt deblocate jucând prin campanie și îndeplinind misiuni secundare, așa că trebuie să lucrați pentru asta!
Încă nu ai suficient conținut pentru tine? Ce-ar fi dacă aș spune că puteți crea cu ușurință propriile dvs. hărți și campanii si le impartasesti online? Vorbesc ca un control creativ complet și capacitatea de a crea propriile tăieturi. Editorul de pe Switch se simte un pic stângace și este clar conceput pentru PC, dar este în regulă după ce te-ai obișnuit cu chestiile sale.
Oh, și am menționat că există multiplayer pentru până la patru jucători, online și local? Da, cum am mai spus: există o grămadă de conținut aici și totul arată frumos. Animalele și arta pixelilor sunt sublime, ceea ce face ca lumea și designul personajelor să prindă viață. Micile animații de luptă sunt grozave, deși în cele din urmă le-am oprit pentru a grăbi puțin lucrurile.
Sunt multe de îndrăgostit Wargroove . Cu siguranță am abilitățile mele cu o parte din proiectarea și complotul misiunii de campanie, sunt atât de multe de iubit aici. Nu pot spune că este o intrare complet inovatoare în gen, dar cred că este sigur să spun asta Wargroove este un titlu care trebuie să figureze în catalogul iubitorilor de strategie bazat pe rând.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)