unde au disparut jocurile portabile

Putere portabila!
Cea mai populară consolă din generația actuală este un handheld. Companiile de calculatoare cu experiență limitată pe piața consolelor se lansează cu dispozitive portabile proprii. Nu se poate nega: jocurile portabile sunt în plină renaștere. Dar, pe măsură ce companiile continuă să lanseze console portabile și pe măsură ce consumatorii continuă să le cumpere, sunt lovit de o întrebare interesantă: care a fost ultimul joc portabil principal?
Nu vorbesc despre un joc pe care îl poți juca pe un handheld. În acest moment, puteți juca practic orice joc creat vreodată pe un handheld. vorbesc despre un joc construit pentru handheld-uri, unul care beneficiază de un factor de formă mai mic, putere de procesare mai mică și portabilitate sporită. Consolele portabile sunt la fel de mari ca până acum... deci unde sunt toate jocurile portabile?
întrebări și răspunsuri la interviu de asistență tehnică pentru bpo
Buzunare foarte importante
Gândește-te cu mine la vremuri mai simple. Îți amintești când companii precum Nintendo și Sony ar avea două console principale pe piață simultan? Un dispozitiv masiv de acasă și surioara sa slabă, rea, prietenoasă cu buzunar? Și, mai ales, vă amintiți când aveau biblioteci diferite? A existat un fel de separare a puterilor în acele vremuri și a dus la niște decizii de proiectare cu adevărat convingătoare.

Puterea limitată a dispozitivului portabil a fost întotdeauna de o anumită importanță. exil , Loco Roco , și Echoshift sunt toate francize PSP și Vita extrem de iubite și este greu de imaginat că vreuna dintre ele se conectează pe PS3. În timp ce consolele de acasă se aflau în mijlocul unei curse grafice a înarmărilor, împingând din ce în ce mai multe povești cinematografice, Sony publica în liniște câteva titluri profund inovatoare și interesante pe handheld-urile lor dedicate. Acasă, primești Aura și Ultimul dintre noi . Din mers, primești un defilare lateral de tactici de ritm.
pentru care lucrează companii de jocuri video
Majoritatea acestor jocuri sunt concepute pe baza unei filozofii simple: un joc portabil grozav este construit pe ideea că va fi jucat în mâna ta. Este un joc în care nimic nu se pierde pe micul ecran și, într-adevăr, unul în care se câștigă ceva. exil joacă grozav pe PlayStation 5, dar eroii săi în miniatură sunt construiți pentru o lume mai mică. Personajele poartă modele simple care pot fi citite pe un ecran mai mic. Se adresează direct jucătorului, presupunând un nivel de intimitate pe care PSP-ul îl facilitează frumos. Cel mai important, nivelurile strânse și scurte sunt genul de lucru care aparține unui buzunare din spate, nu unui suport TV.
O mușcătură delicioasă
Când vorbesc despre jocuri care sunt cu adevărat construite pentru jocul portabil, este greu de evitat Pokemon : Am crezut de mult că originalul Pokemon jocurile ar fi dispărut în tărâmul clasicului cult pe consolele de acasă. Aceste jocuri sunt pline de apeluri de design inteligente care îi fac să cânte din mers. Desigur, Pokemon are câteva idei de buzunar. Un joc despre plecarea într-o aventură și găsirea de lucruri noi în afară a fost, fără îndoială, capabil să rezoneze mai pe deplin cu copiii mici care puteau să-l ia cu ei în propriile lor mini-călătorii.
Portabilitatea în Pokemon este inclus în etosul său, dar joacă și un rol semnificativ în designul său. Bătăliile sunt tactice, dar de obicei sunt afaceri scurte. Fiecare moment oferă șansa de a vedea un personaj tare nou sau de a câștiga o luptă foarte grea. Satisfacția și angajamentul așteaptă la fiecare colț... ceea ce înseamnă, de asemenea, că fiecare sesiune de joacă, indiferent cât de mică, este satisfăcătoare și captivantă.

„Scurt, dar satisfăcător” este scopul unui joc portabil bun. Acesta este, de asemenea, motivul pentru care multe jocuri de acasă au câștigat o renaștere pe bancheta din spate a mașinii mamei. Serii ca Final Fantasy și Persoană și-a câștigat o a doua viață prin porturile portabile – unde jocurile de rol întinse cu povești intense erau odată considerate afaceri orientate spre TV, porturi precum Final Fantasy Tactics: War of the Lions și Persona 4 Golden a presupus că un joc de șaizeci de ore cu lupte de trei minute ar putea fi de fapt mai digerabil din mers. Aceste jocuri erau deja satisfăcătoare în rafale, așa că s-au potrivit pentru PSP și PS Vita. De asemenea, Tetris Cele mai vechi versiuni au fost pe computerele sovietice de acasă, dar cea mai emblematică încarnare a fost pe Game Boy original. După cum se dovedește, oamenilor le place loviturile de dopamină în buzunare.
Un colac de salvare necesar
Filosofia de design portabil a lăsat, de asemenea, ușa deschisă pentru a repeta conceptele de casă. Când sistemele de jocuri de acasă au intrat în era 3D, o mulțime de francize au făcut saltul cu ele. Consolele portabile aveau nevoie și de jocuri, dar aventurile extinse nu s-au jucat întotdeauna la fel de bine din mers. Asta însemna că filosofia de design mai veche s-a întâlnit cu filozofia de design portabil pentru a menține în viață anumite colțuri ale lumii jocurilor.
gateway-ul implicit nu este disponibil Windows 10 ethernet
mă gândesc adesea la Metroid Fusion . Acesta a fost un 2D Metroid joc lansat pe Game Boy Advance cu exact o zi înainte Metroid Prime , care ar deveni „principalul” Metroid serie pentru următorii douăzeci de ani. Ale mele opinii personale asupra Fuziune deoparte , este un titlu portabil grozav. Este destul de liniar prin necesitate, deoarece este conceput pentru a fi jucat în rafale mai scurte de către jucători mai ocazionali. Mai remarcabil, totuși, este un 2D real Metroid joc – Nu pot să nu simt că dacă GBA nu era prin preajmă, 2D Metroid ar fi putut dispărea cu totul. De fapt, atunci când un nou 2D Metroid jocul a ajuns în sfârșit pe Nintendo Switch în 2021, era o versiune reelaborată a unui joc DS.

Frații Super Mario. și Legenda lui Zelda au urmat traiectorii similare: pe măsură ce jocurile din consola de acasă au devenit mai expansive, jocurile portabile au strâns șuruburile pe conceptele clasice, oferind unele dintre cele mai bune jocuri din francizele lor respective.
Ce acum?
În 2023, distincția dintre „handheld” și „home console” devine din ce în ce mai tulbure. Nintendo Switch, desigur, există pentru a distruge această distincție în întregime, servind atât ca dispozitiv portabil de generație actuală a Nintendo, cât și ca consolă de acasă. Jocurile create pentru Switch trebuie să fie atât titluri pentru consolă de acasă, cât și titluri portabile (iar bitul portabil se cedează, de obicei, bitului pentru ecran mare). Steam Deck, în mod similar, este un handheld care joacă jocuri pentru computer. Cel puțin deocamdată, practic nu se construiește nimic pentru Steam Deck. De asemenea, trebuie menționat că, deși se potrivesc în mâna ta, niciuna dintre aceste console nu este deosebit de portabilă, deci filozofia „on-the-go” care definește jocuri precum Pokemon nu este ceva ce dezvoltatorii trebuie să ia în considerare.
Cred că impactul acestui lucru a fost aproape instantaneu evident. Pare puțin probabil să obținem vreodată, să zicem, un nou 2D Zelda joc pe Switch. Când un vechi 2D Zelda jocul a fost adus, a fost înfrumusețat și convertit în 3D pentru a-l face să arate și să se simtă mai puțin ca un joc portabil. Se pare că Sony a renunțat complet la platformele sale portabile. Compania oferă joc de la distanță PS4 și PS5 pe dispozitive mobile, precum și o ofertă slabă de titluri PSP remasterizate pentru consolele sale de acasă, dar luând în considerare o listă de jocuri publicate de Sony din ultimii câțiva ani, este evident că filozofia designului portabil. a dispărut.

Au existat jocuri portabile adecvate dezvoltate și lansate mai recent - Întâlnirea lui Panic , de exemplu, este un handheld monocrom comic cu putere redusă, cu o bibliotecă dedicată și convingătoare. A devenit un refugiu sigur pentru dezvoltatorii independenți care caută o platformă ciudată în care jocurile mai mici pot înflori. Dezvoltatori vrei pentru a face jocuri noi ca exil , iar Playdate le oferă acel spațiu. Deși există o mulțime de jocuri Playdate care ar fi suficient de confortabile pe consolele de acasă, cele mai îndrăgite titluri de pe platformă tind să fie jocuri precum Bennett Foddy. Fermoar , un RPG tactic plin de întâlniri scurte și satisfăcătoare.
În ceea ce privește consolele mainstream, totuși? Avem aproape ghinion. Fiecare joc creat pentru dispozitivul portabil de vârf al Nintendo trebuie să fie neapărat creat pentru sistemul său principal de acasă și nimeni altcineva nu încearcă măcar să ofere o contrapartidă mai mică la ofertele lor masive. Există o gaură portabilă pe piață și sper cu adevărat să vină cineva să o umple.