the last two tomb raider games have combined
Este „o bucată de IP foarte importantă pentru noi”
cum se deschide fișierul json pe Windows
Este ușor să uiți exact ce fel de tragere Tomb Raider franciza are, mai ales ținând cont de istoria sa care datează de mai bine de două decenii. Cele două blockbusters pline de acțiune în arcul de repornire din 2013 servesc ca memento-uri clare. Amândoi au vândut un număr uimitor, având în vedere peisajul triplu A actual.
cea mai bună aplicație de gestionare a proiectelor pentru iPhone
Într-un interviu recent cu GamesIndustry International, CEO-ul Square Enix, Yosuke Matsuda, a dezvăluit că este cel mai nou Tomb Raider jocurile s-au combinat pentru aproape 18 milioane de vânzări. Adică 11 milioane de euro Tomb Raider (2013) și aproape 7 milioane pentru Rise of the Tomb Raider . Acesta din urmă a fost probabil îngenuncheat până la o anumită măsură printr-o lansare exclusivă cronometrată pe Xbox One; a lansat pe PC câteva luni mai târziu și pe PS4 o perioadă completă de 11 luni.
Zvonurile se învârtesc de mai bine de un an acum despre următorul Tomb Raider joc (care poate fi numit „ Shadow of the Tomb Raider ). Aceste numere par să sprijine inevitabilitatea unei trilogii. La fel și această afirmație-cheie din Matsuda: Tomb Raider este un titlu foarte important și o bucată de IP foarte importantă pentru noi și nu s-a schimbat nimic despre asta ”.
Matsuda necesită, de asemenea, ceva timp pentru a adăuga context la Square Enix, afirmând în mod trist că 2013 Tomb Raider a fost un eșec la lansare, în ciuda vânzărilor de 3,4 milioane. „Anul fiscal anterior celui în care am devenit președinte (în 2013) a fost unul în care numărul nostru de câștiguri nu a fost foarte bun. În martie, aceasta a fost imediat înainte de sfârșitul acelui an fiscal Tomb Raider a ieșit așa că am avut așteptări foarte mari în acest sens. Privind înapoi acum, cred că ținta pe care ne-am stabilit-o a fost extrem de ridicată ”, a spus el.
Matsuda a continuat „Spun acest lucru cu beneficiul retrospectivului acum, dar la momentul respectiv numerele noastre au dus până la eliberarea Tomb Raider fuseseră foarte săraci și cred că oamenii noștri au fost probabil bancare pentru asta și se întrebau cât de mult va fi să ne ajute câștigurile finale. Până la urmă, nu s-a vândut chiar atât cât ne-am anticipat ”. Nu a fost asta Tomb Raider performanța, în vid, a fost slabă; este că nu a fost suficient de bine pentru a întoarce întreaga companie.
Estul întâlnește Vestul: Yosuke Matsuda, pe creșterea imperiului global al Square Enix (GamesIndustry International)
care sunt fazele ciclului de viață al dezvoltării software-ului