recenzie dead space

(Re)face-ne din nou întregi
Au trecut 15 ani de atunci Spațiu mort a ajuns pentru prima dată pe Xbox 360 și de atunci s-au întâmplat multe. Jocurile de groază de supraviețuire și de acțiune au evoluat mult în acel interval de timp. Cu perspectiva reînvierii unei francize latente, dar bine amintite, EA Motive are o sarcină destul de mare.
În cea mai mare parte, totuși, Motive a reușit să reînvie spiritul reimaginând containerul. The Spațiu mort remake-ul m-a surprins frecvent, atât prin felul în care a adus răsturnări de situație pe momentele familiare, cât și prin faptul că a rămas fidel spiritului originalului. Acei fani care au sperat să sosească amestecul lor de acțiune și groază corporală care tăie membrele și ciocănește ar trebui să fie mulțumiți de interpretarea lui Motive. Spațiu mort .
Spațiu mort ( PS5 (revizuit), Xbox Series X|S , PC )
Dezvoltator: Motive
Editura: Electronic Arts
Lansare: 27 ianuarie 2023
MSRP: 69,99 USD
Cheia de Spațiu mort este în continuare aceeași: inginerul Isaac Clarke și o mică bandă de agenți răspund la un apel de urgență de la USG Ishimura, care distruge planeta, o stație care găzduiește și partenerul pe distanțe lungi a lui Isaac, Nicole. O aterizare prăbușită îi determină pe echipaj să înceapă să exploreze o navă care este în mod clar căzută în paragină și în curând învață de ce, în timp ce ororile țipătoare și terifiante numite „necromorfi” încep să se târască din canalele de aer, direct spre gât.
Unele dintre cele mai vizibile diferențe dintre remake-ul lui Motive și original Spațiu mort sunt în poveste. Pentru a fi clar, ritmurile de poveste sunt încă intacte. Dar felul în care se întâmplă, felul în care personajele sunt introduse sau chiar pieri sunt schimbate, iar lucrurile se desfășoară puțin diferit decât vă amintiți. Nu este chiar la scara de Resident Evil 2 , dar sunt destule că am continuat să deschid videoclipuri vechi și să mă surprind cum a reimaginat Motive această poveste.
ce poți face cu c ++
Chiar și felul în care Isaac ajunge de la un capitol la altul s-a schimbat, datorită câtorva moduri noi de a ocoli Ishimura. Momentul de gravitate zero de mai târziu Spațiu mort înlocuiește înotatorul-kick-and-lansare din 2008 Spațiu mort , iar rezultatele sunt destul de grozave. Am considerat că reorientarea a fost puțin incomodă, așa că mi-am petrecut o parte decentă din timpul meu zero-G zburând paralel cu „podeu”. Totuși, secțiunile care s-au simțit puțin rigide în original se par acum mult mai fluide și mai mobile în remake.

Vorbind de rigid, uită de vechile secvențe de turelă. În loc să stea pe un scaun și să tragă cu tunuri în asteroizi, porțiunile centrate pe turelă adoptă o abordare mai activă. Nu voi spune prea multe, dar Motive le-a luat pe acelea, unele dintre secvențele mele cele mai puțin preferate din original și le-a făcut câteva secțiuni remarcabile.
cum să declare float în java
Tramvaiul este, de asemenea, puțin diferit, servind drept centru de călătorie rapidă pentru un Ishimura mult mai deschis. Ușile nodurilor au fost eliminate și sunteți încurajat să reveniți mai mult la nivelul de autorizare de securitate al lui Isaac, care crește în diferite puncte ale poveștii. Face ca secțiunile în care călcați înapoi prin bântuiri vechi să se simtă puțin mai proaspete, deoarece ar putea fi o nouă comoară de descoperit.
Ceva cu care nu m-am adaptat la fel de bine au fost misiunile secundare. Motive a introdus câteva misiuni secundare care extind narațiunea jocului, scufundându-se mai adânc în anumite personaje sau diferite părți ale echipajului Ishimura. În timp ce mi-a plăcut drumul și o parte din conținutul în sine, de fapt, back-tracking pentru aceste obiective mi s-a părut puțin goală, deoarece de obicei însemna doar să mă întorc prin coridoarele vechi, urmând linia mea de referință de baschet până la următoarea țintă. Unele sunt și ele încadrate de nivelul de securitate, lucru pe care s-ar putea să nu-ți dai seama până când ajungi acolo și descoperi că nu poți deschide ușa potrivită încă.
Când narațiunea ia întorsături drastic diferite, totuși, funcționează cu adevărat. Câteva momente au un plus de dramă și tensiune masivă, personajele din originalul strălucesc în moduri noi, iar versiunile refăcute ale acestora arată fantastic. Isaac vorbește chiar și își scoate casca de câteva ori, cu a lui Dead Space 2 și 3 actorul vocal Gunner Wright împrumutându-și vocea. Funcționează foarte bine și construiește foarte bine marile leagăne dramatice.

Vizual, Spațiu mort arata bine. M-am menținut în cea mai mare parte la modul Performanță pe PlayStation 5, optând pentru 60 FPS, care a făcut ca acțiunea să se simtă clară și receptivă. Chiar și atunci, când nu este la setările la scară ultra-înaltă, Spațiu mort arata bine. Văzând tot metalul ruginit și sclipirile ocazionale de lumină, contrastând umbrele în care necromorfii cărnoase și bulgări așteptau să se năpustească, simțeam că văd Spațiu mort felul în care mi-am amintit.
Totuși, atât de mult din ceea ce m-a atras Spațiu mort este încă aici. Isaac este inginer, care încearcă să supraviețuiască pe o navă minieră, așa că uneltele și arsenalul lui sunt toate improvizate din instrumente care nu sunt în mod normal destinate unei astfel de violențe. Cutterul cu plasmă rupe membre, Ripper-ul tăie corpuri, iar pistolul Force emite un bubuit asurzitor la fiecare descărcare. Și da, tocatul este încă bun. A suflă gheara unui necromorf, a-l apuca cu Kinesis și a-l trimite să zboare înapoi încă se simte grozav.
Există ceva în această eră a designului jocului care încă strălucește și încă nu s-a pierdut în actualizare. Spațiu mort rareori smulge controlerul de la mine. Și totul în lumea sa este reactiv și se prăbușește unul în celălalt. Într-o secțiune zero-G, încercam să aliniez un container exploziv, să explodez către un necromorf deranjant de perete, când s-a aruncat asupra mea. M-am eschivat într-o parte, ținându-mă încă de container cu abilitatea mea Kinesis și am privit cum se izbi cu fața întâi în butoi și exploda. Ar fi fost genial dacă l-aș fi plănuit, dar a fost și mai bine așa cum nu am făcut-o.

Momentul meu favorit absolut de a juca remake-ul a avut loc în timpul unei lupte tensionate. Necromorfii se târau din orificii și jgheaburi, încolțindu-mă pe o pasarelă îngustă și mi-am scos Pistolul de Linie. M-am gândit că așezarea unei capcane cu laser pe o balustradă mi-ar oferi o modalitate bună de a opri valul și de a-mi încetini urmăritorii în timp ce luptam pentru un teren mai bun. Totuși, lovitura mea a mers puțin lat și, în loc să aterizeze pe șină, s-a atașat de capul unui necromorf.
În loc să se oprească, laserul s-a activat. Acum, în mod normal, laserul ar acționa ca un fir, mergând de la punctul său de origine până la un punct de capăt direct peste, tăind inamicii în jumătate în timp ce încercau să treacă prin el. Ei bine, acel punct de origine era acum atașat de capul unui necromorf furios, iar laserul care emite acum din cupola lui se biciuia prin cameră, ca și cum l-aș fi tresărit pe Cyclops de la X-Men.
Aceste momente, de interactivitate și reactivitate, sunt inima Spațiu mort pentru mine. Nu cred că este mai înfricoșător decât alte jocuri de supraviețuire horror bazate pe acțiune. Este cu siguranță solicitant, să-mi cer să-mi număr inventarul și să savurez fiecare pachet de sănătate, asumând riscuri calculate prin vânzarea de articole pentru noduri prețioase care îmi pot îmbunătăți armele sau armura. Isaac este lent și nu este destinat acrobațiilor, iar armele se pot simți neplăcute într-un mod bun, oglindind modul în care Isaac își reutiliza echipamentul Space Home Depot pentru reducerea în timp real a extratereștrilor. Stomps-ul mi-a făcut să zbârnească hapticul, iar decesele instantanee au fost brutale și rapide, punctate de linia netedă marca comercială care se auzea în difuzoarele mele.

Ce Spațiu mort Încă unghiile, alături de atmosferă și o poveste care a dat un plus de impuls de la modificările lui Motive, sunt situațiile de supraviețuire rapidă și în evoluție. Intră într-o cameră, vezi un butoi roșu într-un colț și niște lăzi călcabile în altul și știind că ești pe cale să fii în ambuscadă. Îți pune la îndoială fiecare ventilație pe care o vezi și zâmbește când este jocul director de intensitate îi dă un pic de învârtire, doar pentru a te ține în picioare. Este zombiul meu sălbatic cu capul laser, care își zdrobește compatrioții și ia o bucată din mine în acest proces. nici nu puteam fi supărat. A fost doar bine.
cei mai buni dezvoltatori de jocuri pentru care să lucreze
Sunt unele probleme cu care m-am confruntat, de la unele neclare neclare din meniu la ridicări care ar refuza cu încăpățânare să fie preluate și chiar unele probleme ciudate de salvare — Nimic care mi-a ucis progresul, dar cu siguranță suficient pentru a mă menține puțin precaut.
Totuși, este grozav să te scufunzi înapoi în USG Ishimura. Spațiu mort ca un concept încă rezistă, iar reelaborarea EA Motive a oferit evidențieze cele mai bune caracteristici ale sale, susținând în același timp capcanele vechi. Fanii de supraviețuire horror SF ar trebui să obțină ceea ce își doresc de la asta: revenirea unui clasic, cu o grafică superbă și câteva răsturnări de situație, dar aceeași veche distracție cu cizme.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid