foiled is another head game fueled fencing
Îndepărtarea și graba
Weekend-ul trecut, m-am aruncat pe IndieCade East pentru a arunca o privire la unele dintre noile jocuri prezentate. dejucată este un astfel de joc și nu-l pot scoate din minte. Proiectat de primul dezvoltator Gabe Cuzzillo, acesta pune doi jucători într-o arenă cu un singur ecran, controlând fiecare un scrimaș, cu scopul de a fura sufletul celuilalt.
Ca multe jocuri de luptă pe arena multiplayer, dejucată este atât fizic, cât și psihologic. Momentele de acțiune rapidă punctează strategia contemplativă. O ofensă bună oferă mai multe oportunități jignitoare, în timp ce o apărare bună oferă șansa de a opri o răceală a valului umflător. dejucată exploatează atât pentru a forța jucătorii să ia decizii incomode cu aplomb.
întrebări și răspunsuri la interviul informatica powercenter
Cei care ajută la menținerea eficientă și rapidă a jocului sunt mecanismele de îngrădire. Foile se lipesc direct în fața personajelor aproape în orice moment, ceea ce face ca tehnicile de tracțiune și parry să fie pasive pe plan orizontal. Dacă vârful sabiei lovește corpul adversarului, acesta îi omoară. Dacă lovește sabia lor, ea se pară. Acesta este simplul lucru.
Când lucrurile devin verticale sunt când devin interesante. Fencers pot sări și să folosească folia lor mereu îndreptată pentru a efectua salturi de perete de obiecte de mediu, apoi pot să se prăbușească pe adversarul lor cu o scufundare. Aceasta poate fi evitată sau asociată cu singura altă comandă a jocului, o linie ascendentă rapidă care necesită o sincronizare precisă, dar poate fi folosită atât defensiv cât și ofensiv atunci când este stăpânit. Și, desigur, ambele manevre deschid temporar un combatant până la a lua o sabie în lateral, sacrificând acea apărare constantă și pasivă în direcția orientată spre înainte.
Doar uciderea adversarului nu este suficientă pentru a câștiga. Odată ce cineva a murit, sufletul lor este eliberat, iar criminalul are acum zece secunde pentru a-l transporta într-o zonă de punctaj într-unul din colțurile superioare ale arenei, înainte de a se dezintegra. Jucătorul ucis apoi se reînnoiește aproape de zona de marcaj, oferindu-le ocazia să se apere de un avantaj pozițional în timp ce creează un obstacol pentru jucătorul care încearcă să înscrie. Eșecul de a marca înainte ca un suflet să moară înseamnă că trebuie să-ți asiguri un alt suflet, punând presiune asupra jucătorului ofensiv, fie pentru a rămâne pe ofensivă, fie pentru a-și pierde avantajul, în timp ce jucătorul care apără are nevoie doar să-și mențină adversarul suficient de mult pentru a nivela din nou terenul de joc. .
Acest lucru creează o tensiune de cel mai minunat fel. În timp ce puteți desena comparații clare cu cele lansate recent Nidhogg , deoarece împărtășesc mai multe mecanici comune și ambele le ambalează în stilul unui duel de garduri, dejucată poate fi mult mai sfâșietor de pierdut, întrucât victoria nu pare niciodată departe. Un jucător cu adevărat grozav ar putea să-și asocieze un omor după altul și să înscrie cele trei puncte necesare pentru a fi învingător al unui tur într-o manieră foarte scurtă, dar ușurința cu care un jucător se poate apăra - datorită modului pasiv în care toate mișcările ambele atacă. și se apără în direcția cu care se confruntă jucătorul - face chiar un novice care amenință cu o strategie excesiv de agresivă.
Nu trebuie doar să-mi luați cuvântul. Prindeți un prieten (și câteva controlere; există suport pentru tastatură, dar nu este recomandat), accesați gratuit jocul de la oficial dejucată site-ul și ajunge la înjunghiere. Ca o primă încercare de dezvoltare a jocului, dejucată sugerează că Cuzzillo este un designer demn de urmărit.
algoritmul apriori în data mining cu exemplu