review the climb
Tu rock, rock
Crytek este o companie ciudată. L-a lovit destul de bine cu originalul Strigăt îndepărtat și Crysis și apoi au pompat o pereche de trăgători neinspirați sub forma de Crysis sechele, care au fost purtate de frumoasa CryEngine și de capacitățile sale de referință. În ultimii trei ani, cam așa ceva Warface și Ryse ambele erau la fel de subacordante Crysis 2 .
Dar tu stii ce? Un proiect de parte a realității virtuale a sfârșit de fapt să fie cel mai interesant joc al studioulului în ani, suficient de amuzant.
avantaje ale Linux față de Windows 10
Urcare (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: Crytek
Editura: Eye VR
Lansat: 26 aprilie 2016
MSRP: 49,99 USD
La fel ca majoritatea jocurilor centrate pe VR, este greu să descrii cu adevărat senzația de a juca Urcare . Bucuria de a sări în jurul unui mediu 3D, țipetele neliniștitoare când avatarul tău scade la moarte, efectele de transpirație care umplu ecranul atunci când contorul dvs. de rezistență este scăzut - toate acestea beneficiază de experiența de izolare a căștii Oculus Rift. Nu sunt unul care să obsedeze excesiv în privința vizualului, ci angajamentul față de un 60fps (90 pentru A urca ) rata minimă de cadru și puterea celei mai recente generații CryEngine vă ajută într-adevăr să vă sugă. Chiar și doar privirea înapoi la o porțiune anterioară a etapei la un punct de control, dezvăluirea realizărilor tale trecătoare este satisfăcătoare. Dar adevărata remiză nu este cât de frumos arată - este miezul surprinzător de robust.
ce este testarea cross-browser
La prima vedere, pare Marginea oglinzii pe un munte, dar e mult mai mult decât atât. Jucătorii au acces la două mâini, care sunt controlate prin a privi picioarele sau obiectele aplicabile. Apăsarea pe declanșatoarele stânga sau dreapta implică respectiv mâna stângă sau dreapta, iar butoanele LB și RB sunt folosite pentru a „re-creta” o mână, crescând temporar rezistența lor. De ce ai avea nevoie să faci asta? Ei bine, fiecare mână are propriul contor de rezistență, care se epuizează atunci când strângi ceva cu o singură mână - dacă rămâi fără să scapi.
Iată unde lucrurile încep să devină ceva mai avansate. Jucătorii vor trebui să utilizeze o varietate de tactici diferite pentru a urca în mod eficient, de la mâini înfiorătoare pentru a asigura o rezistență maximă pe secțiuni lipicioase, cu un spațiu liber, până la căderea sau săritura pe o prăpastie în întregime. Totul devine stresant ca naiba atunci când te apleci în jurul colțurilor, cu Oculus încercând să găsească noi picioare în timp ce rezistența se scurge până la capăt. Și este un unic un fel de stres, unul pe care nu îl întâlnesc foarte des Urcare doar cuie. Aceste poziții sunt poziționate cu stăpânire și, uneori, există mai multe căi „corecte”, care oferă o vibrație de puzzle cu adevărat mișto la care nu mă așteptam.
Devine și mai complicat atunci când adăugați mâneruri înfundate (à la Mario Blocurile de gogoși), un mecanic care vă permite să țineți mai mult timp la apăsarea declanșatorilor corect în mijlocul zonei sale moarte și alte concepte precum mânerurile toxice (otravă care epuizează rezistența) și mânerurile murdare (terasele care trebuie curățate de dărâmături înainte de a putea fi ținute) sunt aruncate în amestec. Urcare este mult mai arcade decât credeam inițial că va fi așa și îmi place pentru asta.
Totuși, este ciudat, pentru că simte că a fost proiectat ca o experiență la scară de cameră - pe care Oculus o poate face tehnic - dar nu este ideal pentru moment. Acest lucru se datorează mai ales faptului că controalele de mișcare „Touch” ale unității nu sunt încă terminate și sunteți obligat să utilizați un controler Xbox One, fără excepții. În timp ce am reușit să mă bucur de bine cu un tampon, nu există nicio îndoială în mintea mea că ar fi un joc și mai puternic dacă ai putea efectiv să te întorci și să te apuci de tegi. Deocamdată, suntem blocați cu o dată „curând” nebuloasă pentru Touch și o listă de așteptare.
Cu trei locații (Golful, Canionul, Alpii) care au mai multe niveluri fiecare, trebuie să faci o sumă decentă, dar dacă nu îți place conceptul, s-ar putea să vină înconjurat de ofertele oferite. Nu există o mulțime de închideri în sine (câștigarea stelelor pentru a debloca nivelurile ulterioare vine destul de ușor), întrucât etapele de bază ale fiecărui mediu sunt accesibile completând tutorialul avansat, dar cu siguranță se simte că ar putea exista Mai Mult în general, dincolo de cei trei. Modul „fără sfârșit”, de exemplu, se bazează pe secvențele de monocrom tutorial, care îmbătrânește rapid, chiar dacă este generat procedural. Chiar aș fi putut merge pentru câteva teme unice aici pentru a mă menține pe termen lung, cum ar fi urcarea în spațiu și altele asemenea.
Dar, cum este cazul vieții în general, uneori elementele de bază sunt suficiente. Există un mod turistic, cu o configurație infinită de rezistență fără punctaj, și îmi place cu adevărat doar să atârn în jurul unor niveluri, să privesc peisaj, precum și să caut un punctaj de top din când în când. Îmbrăcămintea ca niște mănuși și curele de încheieturi, deblocate de realizări, sunt de prisos și cosmetice și îmi place așa.
A uita Crysis . Urcare este cea mai bună realizare a lui Crytek într-o lungă perioadă de timp. Merită 50 USD? Aceasta depinde în totalitate de cât de vândut sunteți pe VR.
dispozitive de rețea și straturile lor osi
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)