review stasis
Ceva ce nu vei uita
În general, tind să evit atât jocurile de aventură cât și cele de groază, ceea ce îmi atrage atenția stază un pic perplex, deoarece sunt ambele aceste lucruri. Am fost investit în dezvoltarea jocului de ani de zile, anticipând lansarea lui. O mare parte din aceasta a fost în stilul său vizual; Voi juca aproape orice, cu o vedere izometrică.
Dacă sunteți fan al fiecărui gen sau dacă sunteți doar un fan al jocurilor bine pregătite, stază trebuie să fie pe radarul tău.
stază (Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: The Brotherhood
Editura: The Brotherhood
Lansat: 31 august 2015
MSRP: 24,99 USD
Povestea începe cu personajul principal, John Maracheck, trezit dintr-un vas de stază (heh) de pe o navă spațială numită Groomlake. Este imediat evident că ceva mare s-a întâmplat aici, deoarece există utilaje sparte, o mulțime de pete de sânge și nimeni în jur. John își propune să-și găsească soția și fiica, pe lângă faptul că află ce naiba face aici în primul rând.
Nu voi strica nimic mai departe, dar ceea ce urmează este o poveste sumbră și morculoasă care va lăsa cu siguranță impresia jucătorului. Pe măsură ce povestea începe să se desfășoare și mai multe elemente din istoria lui Groomlake devin mai clare, jucătorii nu ar trebui să fie surprinși dacă un sentiment bolnav îi curge. Există scene înăuntru stază , mai ales spre sfârșitul jocului, că nu sunt sigur că voi uita vreodată. Singurul mod în care mă pot gândi să le descriu este: futut.
Și acea este genul de „groază” pe care stază își propune să realizeze. Jocul nu aruncă doar sperietoare la jucător în fiecare scenă; în schimb, construiește o atmosferă care îi va face pe jucători să fie neliniștiți. Există câteva sperii de salt, dar funcționează de fapt, deoarece sunt rare și neașteptate. Acesta este un adevărat joc de groază: înfiorător și neliniștitor, cu scene sigure că se vor încorpora în mintea jucătorului, indiferent dacă le place sau nu.
O mare parte din complot este relatată prin intrările jurnalului PDA găsite în jurul navei. Aceste intrări sunt bine scrise, iar jucătorii se vor entuziasma să găsească altele noi. Intrarea într-o cameră dezvăluie adesea scena, iar pe măsură ce jucătorii citesc PDA-urile, evenimentele care au decurs în sală vin să vadă. Dintr-o dată, că stropirea de sânge sau utilajele sparte au un sens perfect.
cum se sortează matricea în java
Cea mai mare problemă pe care complotul o are este ritmul. Pentru cineva care își dă seama de toate puzzle-urile jocului cu o ușurință relativă, ritmul este excelent. Totuși, pentru cei ca mine, care se luptă cu puzzle-urile clasice de aventură, ritmul se poate destrăma rapid. În general, supt să-mi dau seama de puzzle-uri în jocurile de aventură. Acestea fiind spuse, am reușit să trec cel mai de stază 'puzzle-uri fără a se zbate.
Cu toate acestea, când m-am luptat, băiatul a fost dur. După ce am petrecut peste o oră încercând să-mi dau seama ce să fac, atmosfera și temele jocului se prăbușesc, iar eu am început să o privesc din punct de vedere mecanic. „Bine, pe ce nu am făcut clic încă” sau „pe ce articol nu am încercat să îl folosesc încă pe tot”? sunt semne de disperare și chiar frustrare. În acel moment, sunetele de fundal înfiorătoare și muzica înfricoșătoare erau doar zgomot și făceam clic furios pe tot, în speranța că va funcționa.
Pentru jucătorii care ajung în acest moment, am câteva sfaturi. În primul rând, asigurați-vă că ați citit Tot . De multe ori, indicii sunt oferite prin diferite înregistrări în jurnal PDA sau în descrierea mouse-over a lucrurilor. Citiți-le cu atenție! Încercați întotdeauna să combinați articole și să folosiți articole pe aproape toate. În cele din urmă, dacă ești cu adevărat blocat, uită-te! Este mai bine să vă mișcați cu povestea decât să vă petreceți ore întregi bătându-vă capul de perete, în speranța celor mai buni. Strigări către colegul meu Destructoid, Stephen Turner, că m-a ajutat prin unele dintre cele mai grele puzzle-uri; tipul acela este un star rock.
Cu excepția câtorva puzzle-uri obtuse, majoritatea variază de la foarte evidente la „doar cantitatea potrivită de gândire”. După cum am menționat, indicii sunt aproape întotdeauna la dispoziția celor care sunt suficient de atenți, chiar dacă unii nu ies ca indicii inițial. Împărtășirea acestor indicii se simte excelent, iar rezolvarea celor mai multe puzzle-uri oferă un puternic sentiment de realizare.
Jocul are o perspectivă izometrică interesantă, asemănătoare cu RPG-urile Poarta lui Baldur sau Planescape: chin . Vizualizarea nu poate fi mărită sau rotită, deci ceea ce vedeți este ceea ce obțineți. Probabil că acesta este cel mai bun, deoarece jocul folosește o rezoluție destul de redusă, iar zoom-ul nu ar fi destul de frumos. Nu este întotdeauna ușor de văzut unde să ieșiți dintr-o cameră, așa că este mai bine să treceți cu mouse-ul peste marginile fiecărei camere pentru a găsi toate ieșirile.
Obiectele care pot fi ridicate sau PDA-urile care pot fi citite au o strălucire de lumină, semnalând jucătorului că ar trebui să facă clic pe ea. Acest lucru ajută la ameliorarea „vânătorii de pixeli” de care suferă multe jocuri de aventură, deși nu complet. În timp ce obiectele interacționale strălucesc ca o nestemată pe cer, obiectele de mediu nu. Ocazional m-am trezit să scanez lent mouse-ul peste o zonă pentru a vedea dacă mi-a fost dor de ceva pe care să fac clic.
etl testarea întrebărilor și răspunsurilor interviului pdf
În timp ce acest lucru este lipsit de importanță, identificarea căilor de acces stază este puțin câștigător. De multe ori John va face traseul mai lung pentru a ajunge la un articol în loc de cel evident mai scurt. Unele dintre animații sunt, de asemenea, un pic funky; anumite mișcări nu destul de aliniați uneori cu mediile din jur. Ambele dintre ele nu au niciun impact asupra jocului, dar pot rupe imersiunea și să-i amintească jucătorului că joacă un joc video.
Modelul pentru John a rămas la fel de ciudat. Este complet întunecat, ca o umbră. Alte modele de personaje par să aibă unele texturi realizate, dar John ... nu. Chiar și când se află într-o cameră cu multă lumină, Ioan stă ca o figură întunecată. Se desprinde la fel de neterminat, deși pare a fi o alegere deliberată.
Designul sunetului este însă de primă clasă. Diferitele zgomote de fundal fac ușor faza uneori, transformând o cameră deja înfiorătoare într-un sens corect înfricoșător experienţă. Efectele sonore după interacțiunea cu obiecte specifice sunt perfect perfecte și mă fac să pun la îndoială lungimea pe care a mers dezvoltatorul pentru a obține astfel de sunete.
stază este una dintre cele mai memorabile experiențe pe care le-am avut de la jocuri de noroc în destul de mult timp. Unele puzzle-uri pot fi frustrant de obuze, dar majoritatea sunt o plăcere de rezolvat. Jocul va dura majoritatea oamenilor între șase-zece ore până la finalizare, în funcție de abilitatea de a rezolva puzzle-uri, și aproape fiecare moment este sigur că va rămâne cu jucătorul într-un fel. stază este un joc care nu trebuie ratat de nimeni care își dorește o experiență înfricoșătoare și sinistră.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)