review dust 514
Străluciri ale măreției acoperite de praf
Praf 514 este unul dintre cele mai ambițioase jocuri din toate timpurile. Nu vă mulțumiți cu oferirea unui shooter în cadrul EVE Online univers, CCP Games caută de fapt conectați jocul la AJUN el însuși, permițând ambelor titluri să se influențeze reciproc într-un mod uriaș. Este o întreprindere majoră și ceva ce a fost observat imediat de la începutul proiectului - dacă va avea succes, acesta ar putea schimba foarte bine modul în care privim jocurile.
Există o singură problemă: are nevoie de o grămadă de muncă înainte de a ajunge acolo.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Praf 514 (PlayStation 3)
Dezvoltator: CCP Shanghai
Editor: Jocuri CCP, Sony Computer Entertainment
Lansare: 14 mai 2013
MSRP: Gratuit (cu microtransacții)
Atragerea majoră a Praf 514 este legătura dintre acesta și EVE Online . Nu este doar o legătură nominală - numele de utilizator acoperă ambele jocuri, deci dacă numele tău este luat AJUN , nu îl puteți utiliza în Praf ; acest lucru este făcut astfel încât să vă puteți conecta la ambele jocuri fără probleme. Război facțional în Praf schimbă modul AJUN jucătorii experimentează jocul și, invers, AJUN creează contracte (misiuni și parametri) în Praf . PC AJUN jucătorii pot comanda bombardamente orbitale împotriva PS3 Praf jucători și așa mai departe. Este totul foarte bine gândit și va fi ușor mai atrăgător dacă faceți echipa cu unul dintre prietenii dvs. care joacă AJUN dacă nu sunteți în OMM-uri. Am jucat AJUN ocazional de mulți ani și, din ceea ce pot spune din comunitate, aproape toată lumea este cu adevărat încântată de proiect.
Pur și simplu pune, EVE Online este una dintre cele mai mari comunități din care am făcut parte. Fanbase-ul său este atât de pasionat, încât multe corporații (bresle) s-au aflat deja în fața jocului, oferind pregătire pentru noi recruți care numai vrea să joace Praf 514 care, la rândul său, obține beneficii pentru corporațiile lor. Dacă ai fost pe Internet încă din zorii zilei AJUN , vă veți aminti unele dintre cele mai nebunești povești povestite vreodată în istoria jocurilor - toate acestea datorate în parte pasiunii fanbasei. Este un meta-aspect ciudat pe care veți avea ocazia să-l îmbrățișați și ceva ce nu vedeți des.
Dar pentru toți ceilalți care nu sunt deja AJUN fan, o vei vedea ca un alt trăgător din prima persoană - și cel mai probabil nu te va arunca. De fapt, de îndată ce am pornit de fapt primul meu derapaj, am fost imediat subervat. Mediile, armele, imaginile - totul, cu excepția modelelor de personaje stilizate, a fost extrem de bazic, până la momentul în care pare uneori un titlu din generația anterioară. Am întâmpinat probleme majore de încadrare, atât de mult încât mi-a afectat capacitatea de a vedea vehiculele la distanță. Uneori, jocul părea să curgă mult sub 30 de cadre pe secundă. De asemenea, am experimentat o cantitate decentă de întârziere în timpul meu Praf , care este în mod evident o problemă cu un FPS, mai ales dacă sunteți pasionați de lupta pe distanțe lungi.
O altă problemă este lipsa modurilor inovatoare în limitele Praf . În acest moment, există doar patru tipuri de bază pentru derapaje și, în principiu, sunt abordări Chemarea la datorie și câmp de luptă . Există deathmatch-ul echipei, deathmatch-ul echipei cu power-ups și două jocuri „capture the point” (unul implică mai multe puncte, celălalt implică un singur punct). Dacă nu are loc o campanie care are legătură cu fracțiunea dvs. într-o cruce AJUN eveniment, va trebui să rămâneți la derapaje pentru a acumula experiență și ISK (mai multe despre asta mai târziu), iar după un timp, poate deveni destul de plictisitor.
Cu toate acestea, atunci când jocul funcționează, funcționează la fel de bine, precum și un FPS de bază ar trebui. Dacă alegeți să vă jucați cu prietenii - ceea ce ar trebui să fie ușor, deoarece jocul este gratuit - și rămâneți în echipe, Praf este infinit mai distractiv; Combaterea tactică este mult mai eficientă aici decât loviturile aleatoare de lupi singulari. Nu te va arunca în sensul că la nivel de bază, sunt toate lucrurile pe care le-ai văzut până acum, dar cu cât ești mai dispus să intri în aspectul meta al universului, cu atât te vei distra mai mult cu ea .
Harta este incredibil de intuitivă, afișând toată acțiunea pe ecran, până la puncte de depunere disponibile, foc greu de artilerie și locații inamice cunoscute. Gunplay-ul este destul de generic până când ajungi la armele de mai târziu, dar atunci când nu lupți cu frame-ul sau sirul de sirop, funcționează. Sentimentul de succes și de triumf atunci când faceți cu asalt o bază inamică sunt toate acolo, așa cum sunt acele momente cruciale în care vă încadrați unul dintre vehiculele dvs. într-un grup de dușmani și să vă ridicați restul.
implementarea unui grafic în c ++
Construirea unei încărcături poate fi complicată, care are propriul său set de pozitive și negative. Pentru unul, mă bucur de un FPS complex, întrucât piața este plină de prea multe lucruri simpliste de rulare și pistol - așa că într-o formă, apreciez ce Praf 514 încearcă să facă. Sub furnirul „kitului orice poți potrivi” (ca noul Black Ops II sistem), Praf folosește o clasificare energetică care vă permite, în esență, să construiți orice doriți, iar „orice” constă în sute de combinații, de la piese de blindaj, la arme, la cereri de vehicule și multe altele. De asemenea, va trebui să echilibrați punctele de calificare care sunt practic sistemul XP pentru pâine și unt, permițându-vă să vă clasificați anumite abilități, să măriți statisticile personajului dvs. și să deblocați echipamente noi.
În același timp, jocul este plin de microtransacții, până la punctul în care se pare că este se apropie teritoriul „plătește pentru a câștiga”. Asta nu înseamnă că jocul este plătiți pentru a câștiga, deoarece există încă o mulțime de calificați implicați în aspectul FPS pur - dar cu siguranță se simte așa. Există două valute în Praf - Aurum (bani din viața reală) și ISK (bani câștigați prin jocul). Într-un fel, este cam așa Liga legendelor Punctele Riot și respectiv sistemul de puncte IP. Pe hârtie, pare a fi o modalitate corectă de a rula jocul dvs., dar în practică, este mai rău decât atât.
Cel mai rău exemplu absolut pe care l-am găsit în numeroasele mele ore de joc a fost faptul că trebuie să cheltuiți constant ISK sau Aurum pentru a echipa vehicule cu un singur folos (sau blindaj) dacă doriți să utilizați unele dintre opțiunile mai complexe și blindate. Da, este adevărat, costă în jur de două-trei runde întregi în valoare de ISK (sau Aurum, dacă vrei să o plătești) pentru a apela la un vehicul de asistență aeriană de unică folosință, de exemplu, chiar dacă vehiculul se prăbușește și arde în mai putin de un minut. Aveți opțiunea de a apela într-un camion de bază de un număr infinit de ori (în esență halo Warthog), dar dacă doriți oricare dintre celelalte opțiuni (citiți: mai bine), va trebui să așteptați și să vă macinați ISK-ul într-o manieră dureroasă. În timp ce, din punct de vedere tehnic, puteți câștiga practic orice pentru a vă pune pe un teren de joc echitabil, va trebui să macinați pentru a obține acest lucru și, fără o corporație, nu va fi la fel de distractiv.
Dar taxele nu se opresc aici, ca de exemplu mulți lucrurile folosesc ISK pentru o singură utilizare. Puteți cumpăra articole de unică folosință, cum ar fi kit-urile medi, dar dacă nu doriți a pastra cumpărându-le, trebuie să plătiți numerar din viața reală sub formă de Aurum pentru a obține „planurile”. Se continuă de acolo, complicând piața cu combinații de tranzacții ISK și Aurum cot la cot, până la faptul că veți ignora interfața în totalitate dacă nu sunteți interesat să cheltuiți numerar. După ce am realizat complexitatea inutilă și audiența pură a sistemului de microtransacții, m-am simțit incredibil de dezamăgit.
Am vrut să intru în secțiunea de pe piață și să cercetez articole pentru a cumpăra cu ISK-ul meu, dar am continuat să văd reclame Aurum constante. Dacă am dat clic accidental pe o opțiune pentru un pachet Aurum, trebuia să aștept până la 10-20 de secunde pentru ca acesta să se încarce, făcând publicitate opțiunii egale de 99,99 USD. Jocul are, de asemenea, „impulsuri” care vă aduc mai multe puncte de experiență, care ar fi bine de la sine, dar se simt mult prea saturate atunci când sunt combinate cu orice altceva.
Praf 514 are promisiuni de măreție. Ajunge la înălțime și încearcă să realizeze ceva pe care nu prea multe jocuri au încercat până în prezent, ceea ce ar trebui lăudat. Însă acum are nevoie de alte câteva actualizări majore înainte de a ajunge acolo. Cu o cantitate mare de microtransacții care se limitează cu ofensiva, există un joc competițional foarte ambițios sub furnirul sloppy.