revisited gears war 2
(Ori de câte ori este posibil, criticile Destructoid au trecut în vedere aspectele de design ale jocurilor atât vechi cât și recente pentru seria noastră „Revizuită”.)
Există în comunitatea de jocuri o tulpină deosebit de virulentă de anti-intelectualism care ar afirma, printre altele, că Gears of War 2 'este doar un joc, frate'. La polul opus spectrului se află o poziție la fel de lipsită de caracter: Gears of War 2 nu este decât o fantezie a puterii masculine alimentată de testosteron fără niciun merit real.
Nu mă înțelegeți greșit: Gears of War 2 este cu siguranță un joc, frate și unul care îmi place foarte mult. Petrece prea mult timp cu piese montate în mod stângace și nu este suficient timp pentru a mă putea acoperi și a trage lucruri (ceea ce este un test al calității mecanicului său de bază), dar este un pas narativ cert până la primul, și este în continuare experiența de fotografiere multiplayer de la a treia persoană prin excelență .
Dar Gears of War 2 este, de asemenea, vreau să argumentez, un tratat modern despre masculinitate, agenție și anxietate, și poate în mod ciudat, o reformare a Pinocchio poveste.
Majoritatea dintre noi suntem probabil familiarizați cu versiunea din 1936 a lui Walt Disney Pinocchio - este un triumf al animației și a fost considerat „semnificativ din punct de vedere cultural” de Biblioteca Congresului. De asemenea, se întâmplă să fie cea mai cunoscută adaptare a Aventurile lui Pinocchio , un roman scris în 1883 de autorul italian Carlo Colludi.
Toate spuse, Pinocchio este vorba despre creștere, despre tranziție și despre ce înseamnă să fii „un băiat adevărat”. Pe scurt, Pinocchio este despre masculinitate. Una dintre cele mai cunoscute scene din poveste este aceea când Pinocchio este înghițit de Teribilul Dogfish în timp ce-l caută pe tatăl și creatorul său, Gepetto. Cititori mincinoși care au jucat prin cel puțin prima jumătate a anului Gears of War 2 va vedea că Pescărușul (însuși inspirat probabil de povestea biblică a lui Iona și balena) găsește un omolog modern în Riftworm.
Soldații Delta Squad - un grup format din patru oameni ai protagoniștilor jocului - este înghițit de Riftworm în timp ce investiga activitatea seismică din apropierea orașului Ilima. După cum sugerează și numele său, Riftworm este un enorm anelid, lung de opt kilometri și capabil să niveleze orașele întregi, prin găuri de scufundări în scoarța planetei. Iconicul Marcus Fenix sfârșește în intestinele unuia după ce acesta înghite elicopterul întreg, iar echipa lui trebuie să-și croiască drum, smulgând arterele fiarelor în timp ce merg.
Din păcate, aluzia la Pinnochio Dogfist nu acceptă o examinare foarte atentă: Fenix nu trece prin nicio tranziție sau dezvoltare pe care Pinocchio o face. Imaginile Riftworm evocă o parte din Pinocchio Cu toate acestea, sunt preocupări mai largi și aș dori să o folosesc ca punct de pornire pentru a explora cum Gears of War 2 explorează masculinitatea.
Comparaţie Gears of War 2 la filmele de acțiune de la mijlocul anilor 1980 - un tip, ucigând rahatul din tot ce-i drept. În contrast, Gears of War nu numai că urmărește povestea a patru soldați ai echipei Delta, dar pune un accent puternic pe jocul cooperativ. Într-o piesă intitulată „Da, jocurile video pot fi politice”, scriitorul BitMob Lee Bradley atribuie creșterea jocurilor de cooperare la o trecere de la politica conservatoare la cea relativ liberală:
Limba președinției s-a schimbat de la „eu” la „noi”. Acum ne străduim să ne îngrijim reciproc ... Chiar și în jocurile în care elementul de cooperare al cooperării este mai puțin pronunțat, ideologia este aceeași: nu mai sunteți pe cont propriu, faceți parte dintr-o echipă. Mai mult, acea echipă este mai mult decât probabil multiculturală și / sau multi-gen. Nu respingeți prezența Domului Hispanic în Gears of War .
Saltul de la politică la cultură nu este unul mare și este ușor de observat că modul în care societatea occidentală construiește ideea de masculinitate sau bărbăție se schimbă și că, după cum subliniază Bradley, această schimbare poate fi reflectată mecanic în jocurile video. În Gears , dacă un jucător primește prea multe daune, este „doborât” până când unul dintre coechipierii lui îl revigorează. Slăbiciunea, vulnerabilitatea și decăderea sunt încorporate, iar legătura dintre Delta Squad este mai bună pentru aceasta; pentru John Rambo, acestea sunt imposibilități.
Trimiterea a patru soldați pentru a distruge fortăreața Locust din Nexus este la fel de îndepărtată ca trimiterea unuia să răstoarne Cong Viet, dar este clar că noțiunile de masculinitate și putere s-au schimbat în ultimii treizeci de ani. Compasiunea și munca în echipă au acum un loc în mijlocul vitejiei și agresivității.
Dacă mecanica din Gears sugerează apoi o plecare de la formele tradiționale ale puterii masculine Gears of War 2 narațiunea le subminează total. Gears este cu siguranță un joc violent, dar „fantezia de putere masculină” este o judecată bazată pe exteriorul jocului: graficele sale maro și gri, desenele sale de personaje supra-musculoase, bucățile de gore și carnaval care lovesc aparatul foto atunci când Marcus ține un motociclet. Problema este însă că conceptele de masculinitate, putere și fantezie sunt construcții interne - noțiune literalizată de scena Riftworm.
Structural, Gears of War 2 este configurat ca majoritatea poveștilor fanteziste: linie și cerc sau căutare și odihnă. Este un tip de organizație pe care majoritatea jocurilor îl folosesc și unul care ni se pare familiar: bucăți mici de poveste (cercul sau „restul”) sunt tăiate și plasate între secvențe de acțiune (linia sau „căutarea”). Acele externe pe care le-am menționat mai sus - grafica, violența - sunt asociate cel mai mult cu liniile, dar internele de care mă interesează au loc mai ales în cercuri.
Primul cerc este, pentru discuția mea, sinuciderea lui Tai Kaliso. La începutul jocului, jucătorul privește neputincios în timp ce Tai și Dizzy se confruntă cu Skorge, șeful forțelor lui Kantus ale lui Locust. Mai târziu, când Marcus și Dom se îmbarcă pe una dintre „bărcile de tortură” ale lui Locust, îl găsesc pe Tai blocat într-o celulă. După ce îl eliberează pe Tai, Marcus îi înmânează o armă; în loc să se alăture echipei Delta, Tai se împușcă. Dizzy nu se mai aude niciodată.
Se înțelege că Tai este o victimă a torturii fizice și psihologice, dar jocul nu este niciodată explicit. Scena este un atac eficient asupra masculinității, deoarece pervertește ceea ce acceptăm drept „normal”. Tai ne-a fost prezentat ca un fel de soldat mistic, imbatabil, sunet în corp și minte, dar este redus la o coajă mută și catatonică. Și mai rău, el folosește Lancerul său, propria sa armă, împotriva lui de pușcă a lui Marcus. Barbatii folosesc arme pentru a-si lupta cu dusmanii, nu pe ei insisi. Prin inversarea Tai-ca-soldat în Tai-ca-suicid, Angrenaje 2 examinează cât de fragile sunt ideile noastre de masculinitate - autoritate, agenție, stabilitate, forță fizică -. Optsprezece militari americani și femei de serviciu se sinucid în fiecare zi.
Într-o scenă legată de tematică, Dom o găsește pe soția sa, Maria, închisă într-o fetiță de fier într-un lagăr de închisoare. Și ea este zdrobită psihic și mută, iar jocul este la fel de ambiguu în ceea ce privește tortura la care a fost expusă. Alegând să-și pună capăt suferinței, Dom o împușcă pe Maria cu pistolul, împărtășește din nou un semn de compasiune de la Marcus și merge mai departe. Din nou, scena este devastatoare din punct de vedere emoțional, deoarece expune limitele a ceea ce considerăm masculinitatea - Doamna trece de la soț iubitor, protector și furnizor, la criminalul de milă.
Imediat după uciderea Riftworm, Marcus și restul echipei Delta primesc un mesaj de la colonelul Hoffman și președintele Prescott, ordonându-i să investigheze o instalație de cercetare abandonată de la baza Mont Kadar, chiar dacă Marcus a cerut evacuarea. Este o scenă scurtă, dar evidențiază o altă anxietate prezentă în Gears of War 2 : cum își împacă Marcus independența cu viața de soldat, mai ales când știe că este manipulat de puterile care sunt?
Așadar Gears of War 2 prezintă jucătorilor câteva exemple de modalități prin care masculinitatea și bărbăția pot fi subminate: psihologic, fizic, emoțional și chiar birocratic. Această temă își găsește punctul culminant în moartea lui Riftworm: o secvență de naștere a unei părți, o parte afirmă puterea. În analogia Teribilului câine, Marcus ar trebui să iasă din Riftworm, suferind o transformare, înarmat cu o nouă înțelegere. În schimb, primește noi comenzi de la Hoffman pe care nu are de ales decât să le urmeze. Angrenaje 2 susține că vechile moduri de afirmare a masculinității nu mai sunt.
Riftworm este un simbol falic ușor de identificat, precum și fulcul pe care se întoarce restul jocului: Pinocchio și Gears of War 2 ar putea fi atât despre încercările, cât și de anxietățile bărbăției, dar Pinocchio nu a trecut niciodată printr-o balenă cu un ferăstrău. Vremuri disperate, într-adevăr.
Cel mai bun lucru despre jocurile video este modul în care pot lua aceste tipuri de conflicte interne și le pot externaliza destul de ușor. Dacă crezi asta Angrenaje 2 prezintă o serie de anxietăți masculine, schimbă ceea ce reprezintă Locustul și de ce le lupți.
Da, lăcustele au invadat Sera (poate?), Dar reprezintă și tipurile de pericole psihologice și emoționale care consumă Tai și Dom. Lăcustul reprezintă o perversiune a formei umane, precum și o corupție a rolurilor și valorilor sociale tradiționale masculine, transformând protectorii în ucigași. Locust sunt soldați inamici, dar sunt, de asemenea, amenințări psihologice pentru tipul relativ fragil de moravuri sociale și idei masculine pe care cumpără Delta Squad. Gears of War 2 nu este atât o sărbătoare a fanteziei puterii masculine, cât o literalizare a tipurilor de amenințări psihologice, emoționale, politice și simbolice la adresa ei.
Dacă citiți lăcustul ca o anxietate externalizată, devine tentant să concluzionați acest lucru Gears of War în cele din urmă ajunge la o concluzie pro-masculină. După ce a pierdut o luptă îndelungată de stăpânire, forțele umane sunt fixate în orașul Jacinto, care se află în vârful unui platou gol, lângă un râu. După evacuarea orașului, forțele COG aruncă o gaură în pârtie, umplând golul cu apă și înecând marea majoritate a Locust-ului remanent, ultima fază a contra-atacului disperat care acționează ca premisa a Angrenaje 2 .
Concluzia jocului (o luptă telefonică sef împotriva unui Lambent Brumak) nu validează toate aceste afirmații Gears este o deplasare a puterii vapide?
Ei bine, poate, cu excepția faptului că ultimul lucru pe care îl aude jucătorul este acel nebunie perenă: Adam Fenix, tatăl presupusului lui Marcus. - Acesta este Adam Fenix, este cineva acolo ...? Mă puteți auzi…? Acesta este Adam Fenix, mă poți auzi ...? Ce ai facut…? 'întreabă el, referindu-se la scufundarea lui Jacinto.
Nu numai că Adam Fenix se apropie periculos de a submina tot ce a luptat Delta Squad în ultimele douăzeci de ore și a pus în discuție întregul război. Gears of War 2 este marcat de incertitudine, nu de încredere sau de bătaie.
În timp ce există un subtext care se parcurge Gears of War 2 care pune sub semnul întrebării validitatea masculinității în stil Rambo, Epic Games pare reticent să facă o declarație unificată despre aceasta în orice mod. Marcus și restul echipei Delta sunt cu greu conștienți de sine sau auto-reflexi: nu riscă să fie smulși de președintele Prescott și, în afară de câteva aspecte cunoscute după ce Maria moare, par bord, pilitură . Am menționat mai devreme că comparația cu Pinocchio era riscant pentru că, în timp ce cele două povești împărtășesc unele teme tematice și unele imagini, Marcus nu se dezvoltă niciodată ca personaj. El este un cifru.
În orice alt mediu, un personaj static precum Marcus Fenix contează ca o lovitură, dar această marcă de flatanță pare tocmai potrivită pentru un joc ca Gears of War . Umorul negru al Delta Squad este atrăgător și adecvat, dar personajul lui Marcus nu îi iese niciodată în cale. El arată o emoție reală doar de două ori pe tot parcursul jocului - în timpul căutării Mariei și când crede că Anya a murit - aruncând restul acesteia în contrast puternic. Văzând că Marcus Fenix exprimă dorul și simpatia umană nu ne amintește decât cât de rece și de gol este de cele mai multe ori.
În schimb, el este cifrul perfect pentru subtextul simbolic și psihologic care Angrenaje 2 promoții. Jucând în timp ce Marcus îți îndreaptă atenția asupra faptului că președintele Prescott te manipulează sau că sinuciderea lui Tai arestează, fără a îngreuna lucrările cu vreunul melodram introspectiv al unui JRPG. El este literalmente un om, cel puțin fiecare om care joacă Gears of War : îndoielile lui sunt îndoielile voastre.
convertiți numărul de caractere în int c ++
(Credit de imagine: Tai Kaliso, DC Comics.com)