practic repornirea saints row este o combinatie inteligenta de saints row 2 si 3
Da, are un costum de aripi
Când noul 2022 Saints Row jocul a fost anunțat , am fost legitim surprins. O repornire completă pare cea mai bună direcție pentru a lua o serie care ne-a adus cândva în iad și a făcut tango cu extratereștri și supereroi, iar recent am avut șansa să punem asta la încercare cu un Saints Row sesiune practică.
Deci care este verdictul? Ei bine, după ce am jucat primele misiuni de poveste și patru ore întregi de lume deschisă (prin intermediul unui fișier de salvare ulterioară), pot spune cu siguranță că se simte ca o combinație confortabilă a seriozității Saints Row 2 , și prostia de Saints Row 3 .
cum se folosește thread.sleep în java
Povestea noastră începe cu „șeful”, protagonistul nostru curajos (care este complet dezvoltat cu un creator de personaje extrem de personalizabil) care se alătură PMC Marshall Defense Industries (MDI). Aici începe tutorialul și începi să vezi prostia menționată mai sus în acțiune. În timp ce situația financiară a șefului este în prim-plan, reclama MDI arată, de asemenea, modul în care organizația „slujește comunitatea” salvând o bătrână de a fi lovită de o mașină prin... aruncând în aer mașina respectivă cu arme chiar pe stradă. Este un setator de tonuri!
Vorbind despre creatorul personajului, este și un alt semn neon despre cât de ciudat Saints Row pot obține. Am avut șansa să răsfoiesc canalul social al creatorului șefului în joc, care includea o creație a lui Shrek, complet îmbrăcată în haine Shrek (pe care poți să dai clic pe ca o încărcare dacă ai banii în joc pentru a cumpăra. imbracaminte). Un alt scriitor de lângă mine făcea Thanos, complet cu piele mov. Până acum, bine .
Indiferent de ceea ce vei decide din punct de vedere al aspectului, tutorialul îl face pe șeful să încerce să urmărească un răufăcător notoriu și evaziv, neascultând ordinele în acest proces (care creează un lanț de evenimente care îl duce la șeful menționat să își creeze propriul imperiu cu propriul imperiu). echipaj de personaje presetate din poveste). Acest tutorial vă învață, de asemenea, elementele de bază ale alergării și tunului, precum și butonul de eschivare receptiv și mecanica de sărituri. Imediat am observat rapiditatea țintirii și a locomoției, o etanșeitate care îmi va veni la îndemână după ce am petrecut peste 30 de ore în această lume. Are, de asemenea, o roată de arme și un sistem de demontare, precum și abilități precum bombe de fum și mine de proximitate, pe lângă un sistem de nivelare și pasive.
Este funcțional și rapid, așa că vrei să fie un joc open-world centrat pe acțiune și joc de arme. Există și un aer „retro” familiar (ca în, a GTA 3 retro, vă simțiți bătrân încă?), cu cantitatea adecvată de aprindere a comenzilor. În modul normal, m-am aclimat foarte repede la diversele trucuri ale jocului și m-am trezit capabil să tuns mulțime de inamici, chiar și la un „nivel de căldură” mai ridicat după ce am provocat un zgomot. Cu dificultate reglabilă, a avea acel plafon mai înalt și aerul de realizare este un lucru bun pe hârtie; dacă păstrează acel sentiment să treacă prin linia de sosire.
Ca și tonul poveștii, totul este un echilibru atent. Există suficiente elemente RPG pentru a face ca dopamina să curgă atunci când treci de nivel Saints Row , dar nu o sumă copleșitoare până la punctul în care progresia pare inutilă. Și este ușor să progresezi, de asemenea, pentru că există o mulțime de lucruri mici de făcut dincolo de povestea principală. Este totuși distractiv să te oprești și să faci o poză cu o pictură murală „Păstrează Santo Ileso ciudat” (făcând fotografii ale locațiilor cheie/setate, de asemenea, poate debloca călătoria rapidă) sau să faci scufundări la gunoi (care este Saints Row echivalentul unui pachet ascuns) după ce ați văzut o pictogramă aprinsă pe radarul din joc. Harta din Santo Ileso este masivă, dar nu este copleșitoare până la punctul în care se simte ca o pânză goală plină de ace fără suflet.
cum se creează o matrice de șiruri în java
Am avut șansa să vorbesc cu Danielle Benthien, artist asociat la Volition, despre modul în care echipa a atins acest obiectiv și despre modul în care repornirea este mai mult un amestec de sud-vest american decât se bazează pe o anumită regiune: „Making the (map) ) mai mare este întotdeauna important, dar mai multă culoare, mai multă vivacitate, a face lucrurile vii... avem tehnologia pentru a face asta acum. Echipa noastră a călătorit în locuri precum Las Vegas, în locuri aici, în sud-vest, pentru a vedea cum este cu adevărat aici afară și toate acele lucruri pe care le-am adus înapoi pentru a face din Santo Ileso ceea ce era. Am vrut să-l facem mai mare decât Stilwater, mai mare decât Steelport. Aveți Mercado, care seamănă foarte mult cu fâșia Las Vegas și ieși în deșert și arată ca zonele uscate din Arizona, apoi mergi în zona luxuriantă cu floră și faună și apoi este districtul fabricilor. asta este foarte mult Breaking Bad Stilul (New Mexico)”.
Saints Row readuce, de asemenea, interfața telefonului mobil și, din fericire, servește ca o modalitate ușoară de a intra și a ieși din mai multe funcții din joc (cum ar fi selecția misiunii). Benthien își amintește că sistemul „încercat și adevărat” a fost folosit în intrările anterioare, numind-o „fără idee” în ceea ce privește revenirea sa. Dar, odată cu proliferarea telefoanelor mobile folosite din ce în ce mai mult în epoca modernă, are și mai mult sens în 2022 decât în intrările anterioare. În ceea ce privește identitatea jocului, am adus în discuție repornirile și sequelele de recepție polarizată pe care le pot avea adesea dintr-o perspectivă tonală. Lua Diavolul 3 de exemplu: atât de mulți oameni au detestat încât a schimbat complet estetica și vibrația D2 , dar mulți oameni au îmbrățișat noutatea. Saints Row au fost atât de multe lucruri diferite și nu invidiez poziția în care se află Volition când vine vorba de a o aduce înapoi.
Benthien a răspuns liniștit, notând: „Deci decizia de a reporni seria nu a fost o decizie ușor de luat, dar s-a părut corectă. Am simțit că sfinții inițiali și-au spus poveștile până la capăt și nu am putea adăuga multe la povestea lor. Așa că a trebuit să găsim un echilibru între oamenii care iubesc seriozitatea și în timp ce ( Saints Row: Al treilea ) a fost cel mai popular și mai popular cu care oamenii erau familiarizați, am vrut să ne asigurăm că respectăm ambele titluri. Deci este puțin mai întemeiat... dar cu acele elemente bombastice.”
În ceea ce privește un „pitch elevator” în ceea ce privește ceea ce Saints Row reboot oferă pe care jocurile trecute nu le au, Benthien spune că povestea este aspectul despre care se simte cel mai puternic: „are o energie modernă. Asa ca Saints Row jocurile sunt vechi în acest moment, iar scrierea și jocul se pot simți învechite. Are un sistem modern de acțiune care nu se simte niciodată prea lent, iar acesta are niște elemente cu adevărat serioase și momente serioase care întemeiază cu adevărat personajele... și arată întregul spectru de emoții ale oamenilor care încearcă să ajungă în această lume nebună.”
În ceea ce privește aspectele tehnice ale Saints Row 2022, am jucat un PC cu un controler și am avut foarte puține plângeri. Există o grămadă de opțiuni de accesibilitate, jocul a funcționat foarte bine, iar timpii de încărcare au fost foarte scurti, așa cum ne-am așteptat la această generație. Șansa de a-ți schimba aspectul în orice moment și cinci opțiuni de dificultate au fost, de asemenea, o atingere plăcută. Una dintre singurele probleme pe care le-am întâlnit a trebuit să se ocupe de animații, mai ales când era vorba de demontări, dar a fost minoră. Principalul lucru este că eliminarea reală ar urma și totul s-ar întâmpla de fapt, dar modelele de personaje nu s-ar alinia întotdeauna exact. Acesta este genul de lucru care ar putea fi susținut rapid pe măsură ce ne îndreptăm spre lansare.
Pregătit să debuteze în august, Saints Row repornirea nu pare deloc blocată în timp - ci mai degrabă, urmează la momentul perfect . În acest moment, peisajul jocurilor open-world s-a schimbat puțin, iar vechea școală „ GTA ” Titlurile de stil nu sunt nici pe departe la fel de răspândite ca odinioară. De fapt, întregul GTA situația s-a răcit puțin și mulți oameni au terminat GTA Online. În plus, au trecut șapte ani de la ultima linie principală adecvată Saints Row proiect și aproape un deceniu dacă nu numărați extinderile. Timpul este de partea Volition, trebuie doar să se livreze. De acum, se pare că va reuși asta.
(Renunțare la răspundere: Călătoria a fost oferită de editor la acest eveniment din Las Vegas.)