recenzie 24 de ucigasi

Genuflexiuni nebune
Este uimitor să credem că dezvoltatorul Love-de-Lic a lansat doar trei titluri care au rămas în patria lor natală, Japonia. În ciuda existenței sale, filosofia de design a companiei i-a supraviețuit de mult. Chulip , chibi-robo , și chiar Rosy Rupeeland proaspăt ales de Tingle toți subscriu la această filozofie de a încerca să rezolve problemele oamenilor. Făcători de bucurie, îi numesc și chiar nu sunt destui în lume.
cum se creează fișierul testng xml în eclipsă
24 de ucigași își poartă influența pe mânecă. Stilul său vizual în mod deliberat neuniform aduce chiar și înapoi la primul titlu al lui Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . Asta îl pune într-o situație dificilă, deoarece invită la comparații directe. Nu aș dori asta nimănui, dar 24 de ucigași s-a antrenat din greu și și-a făcut genuflexiuni.

24 de ucigași ( PC )
Dezvoltator: Happy Shabby Games
Editura: Happy Shabby Games
Lansare: 9 martie 2023
MSRP: 19,99 USD
24 de ucigași este povestea Home, un mic lucru cu mâna fantomă (altfel cunoscut sub numele de „Ecou”) care este înghesuit în cadavrul unui soldat de un extraterestru pe nume Moon. Extratereștrul, care acționează ca un ghid binevoitor, îi cere lui Acasă să facă poze cu „Mons” care locuiesc pe insula pe care se află. Din punct de vedere funcțional, asta seamănă mult Chulip sau Moon: Remix RPG Adventure , în care va trebui să-i ajuți pe Mons pentru a-i deschide pentru a avea o fotografie. Pe măsură ce faci asta, vei câștiga putere care îți va permite să faci mai multe sarcini într-o zi și să scoți mai mulți Mons din adâncul Pământului.
Povestea are o înclinație cosmică uriașă. Se vorbește mult despre „Spumă” și creație și dimensiuni alternative. De fapt, fișierele de salvare au fiecare un modificator care modifică jocul în moduri mici. Completare 24 de ucigași deblochează mai multe dimensiuni pentru a le încerca. Nu intră într-o cantitate mare de profunzime, dar faptul că există doar acest tip de religie descrisă în lumea jocului este puțin fermecător.
Fiecare zi se desfășoară cu tine încercând să realizezi cât mai mult cu puterea pe care o ai. Vă puteți reumple rezistența mâncând alimente, dar puteți mânca doar atât de mult într-o zi, ceea ce înseamnă că în cele din urmă va trebui să vă prăbușiți. Acest lucru permite locuitorilor insulei să vă trimită pâine prăjită prin poștă. Nu există o limită a numărului de zile pe care le poți lua pentru a finaliza jocul, acestea funcționează mai mult ca bariere pentru a permite evenimentelor să progreseze.
cum se deschide fișierul .eps
Făcător de bucurii
Există diferite moduri de a progresa în 24 de ucigași . Să-l ajuți pe Mons și să-i obții instantaneul este esențial, dar prin colectarea anumitor abilități, ți se acordă mai multe abilități, cum ar fi o liniuță, un salt și o ridicare. De asemenea, colectați în lume șoapte care funcționează ca monedă. Acestea vă pot cumpăra upgrade-uri, articole pentru sănătatea dvs. și unele dintre elementele cheie ale jocului trebuie achiziționate cu acestea.
Din păcate, aici am lovit o barieră. La un moment dat, trebuie să cumpărați ceva pentru a continua și a durat o perioadă incomodă de timp pentru a aduna șoaptele necesare. Cu toate acestea, dezvoltatorul a abordat acest lucru adăugând dialog care a subliniat importanța utilizării „Shabstars” pentru a crește multiplicatorul la care obțineți Whispers. Acest lucru poate fi folosit cu cel mai mare efect în timpul lunilor de sânge, care cresc ele însele multiplicatorul Whisper. După ce am învățat acest lucru, am descoperit că acumularea de șoapte este mult mai puțin o problemă. O economie ciudată, totuși.
In caz contrar, 24 de ucigași este în mare parte lipsit de tipul de pierderi de timp criptice pe care le-am găsit comune în ambele Moon: Remix RPG Adventure și Chulip . Au fost momente în care instrucțiunile nu au fost clare, dar nimic nerezonabil și am finalizat versiunea de revizuire furnizată cu o lună înainte de lansare, așa că acestea ar fi putut fi ajustate în intervalul de timp.

Chitul unui mozaic nu primește nicio onoare
Dacă există un loc pe care l-am găsit oarecum lipsit, acela este 24 de ucigași îi lipsește ceva care să-și fundamenteze ciudățenia. Personajele nu sunt îngrozitor de bine definite și cele mai multe din ceea ce îmi amintesc se datorează mai degrabă designului lor vizual decât personalității lor. Nu este că nu au trăsături definitorii, dar nimic care să le facă cu adevărat identificabili sau simpatici.
La fel, insula este destul de abstractă. A fost garnizonată de armată cu ceva timp înainte de evenimentele jocului, dar au plecat cu doar o parte din vechiturile nedorite rămase. Este un pic dezolant în general și cred că ar fi ajutat să avem o locație mai credibilă. Un oraș, poate, dar cel puțin, ceva care implică că toți Monșii încearcă să profite de exilul lor ciudat.
Todd de la Happy Shabby Games mi-a spus că ar dori să ofere actualizări după lansare și că mai multe povești secundare și dezvoltarea personajelor ar fi „uimitoare”.

Lăsați acest toast să reflecte recunoștința noastră
În introducerea mea de acum legendară, am menționat pericolul pe care îl reprezintă comparațiile atractive cu Love-de-Lic și jocurile sale adiacente. În mod surprinzător, 24 de ucigași rezistă destul de bine acestor comparații, oferind atât un omagiu excelent, cât și un joc plăcut în sine. De fapt, este puțin mai ușor de recomandat decât Moon: Remix RPG Adventure și Chulip întrucât acele jocuri, pe cât de mult le iubesc, au obiceiul de a te călca pe față. 24 de ucigași este mult mai prietenos decât atât. Pot spune că ar trebui să-l jucați fără a fi nevoie să puneți o serie de semne de avertizare împreună cu el.
întrebări și răspunsuri pentru interviul inginerului de asistență pentru desktop
Sunt în mod legitim surprins de cum 24 de ucigași reușește să fie atât de strâns legat de influențele sale, dar totuși oferă o experiență unică. Filosofia unui studio este un lucru intangibil de încercat și de imitat, dar Happy Shabby Games pare să fi luat 24 de ucigași perioadă prelungită de dezvoltare și a reușit-o. Se simte ca un succesor spiritual, direct legat de Luna . Prezintă același stil de artă oblic, o coloană sonoră ciudată, dar relaxată și o narațiune atipică, cu dialoguri neregulate. Între timp, este mai prietenos cu jucătorii, fără a fi prea modernizat sau steril. Este grozav să vezi alți dezvoltatori ridicând torța, deoarece lumea ar putea folosi un pic mai multă dragoste în ea.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid