review soma
Excelență în domeniul științei
Ce ne face oameni? Este corpul nostru fizic, intelectul, spiritul nostru sau toate cele de mai sus? Aceste întrebări pătrund într-o lume subacvatică în care totul a înnebunit. Mașinile au pierdut-o, preluând tot ce a fost cândva condus de omenire - inclusiv natura ființei umane.
Lupta cu această criză existențială este un lucru, navigarea printr-o mare de mașini periculoase și monștri în timp ce o faceți este alta în întregime. Frictional Games, studioul care ne-a adus Amnezia: Coborârea întunecată , vă oferă acest lucru în SOMA - un joc care ia aceste elemente de mediu și le transformă într-o experiență perfectă, dar neliniștitoare, care pune la îndoială ce înseamnă să fii om.
SOMA (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Frictional Games
Editura: Frictional Games
Data lansării: 22 septembrie 2015
MSRP: 29,99 USD
În SOMA joci ca Simon Jarrett, un coleg improbabil prins în interiorul unei instalații subacvatice adânci numită PATHOS-II. Mașinile vorbesc în mod ciudat ca oameni, monștrii rătăcesc pe coridoare fără scop ca și cum ar căuta ceva sau pe cineva, iar majoritatea sistemelor sunt închise complet. Complexul este în mod clar în dezordine și depinde de tine să-l faci în viață și să descoperi ce a cauzat prăbușirea instalației.
Simon nu prea ghidează în explorarea lui prin PATHOS-II, cu excepția lui Catherine, o știință pe care o găsești printr-un link comunicat. Ea este practic singurul ghid pe care îl ai în joc, care explică prin ce trebuie să treci în zona următoare. Cu toate acestea, majoritatea SOMA se bazează pe abilitatea ta de a analiza note și alte aspecte ale mediului pentru a descoperi ce ar putea fi făcut în continuare.
Mediul este extrem de interactiv, cu multă grijă în detalii - practic totul poate fi examinat, de la schițe și articole de revistă până la obiecte auxiliare, toate conferind mai multă aromă atmosferei și, în unele cazuri, oferă indicii pentru a merge mai departe. jocul. Controalele simple facilitează, de asemenea, concentrarea asupra poveștii și a interactivității lumii, permițându-vă să vă învățați asupra abilității dvs. de a descoperi și de a învăța fragmente din ceea ce s-a întâmplat cu facilitatea.
companii care vă plătesc pentru a încerca produsele lor
Fluxul general care se plimbă prin instalație este foarte natural și, în ciuda poveștii și jocului fiind destul de liniar, nu se simte niciodată forțat în acest fel. Nu există jurnal, obiective scrise sau ceva de acest fel - explorarea (și uneori îndrumarea Catherinei) vă oferă mai multe informații despre ceea ce trebuie să faceți în continuare. Hărțile sunt furnizate doar în anumite zone mai mari și sunt fixate într-un singur loc, astfel încât să te bazezi pe memorie este esențială - mai ales atunci când te ascunzi și fugiți de monștri.
SOMA nu are luptă, dar acest lucru nu înseamnă că îi lipsește acțiunea. Jocul găsește modalități inteligente de a-ți face creierul să funcționeze, de la rezolvarea unor puzzle-uri interesante până la a te naviga în medii asemănătoare labirintului pline de monștri - sau uneori amândouă în același timp, pentru a te ține degetele de la picioare. Puzzle-urile se datorează unei părți ușoare, dar sunt integrate perfect în cadrul complotului și a mediului (prin intermediul calculatoarelor vechi, mecanicii și altor elemente), astfel încât nimic nu pare loc.
Monștrii sunt așezați cu atenție în anumite zone și de obicei sunt unici - adică, aveți de-a face doar cu unul câteodată. Dacă te-ai confruntat cu unul (sau dacă unul te intră în tine), Simon va trece instantaneu și se va trezi în aceeași locație, fără monstru, dar cu o afectare care îți face ecranul amețit și modificat. Există mai multe puncte de „vindecare” de-a lungul nivelurilor care îți pot remedia amețelile, astfel încât să nu te sfâșiești prea mult timp. Cu toate acestea, dacă sunteți încă amețit și nu evitați monstrul în siguranță a doua oară, este jocul terminat și vă întoarceți la începutul zonei.
Modelele monstru sunt unice și înspăimântătoare, de la roboți asemănăți cu omul la umanoizi înfiorători sub formă de bile de discuri subacvatice și abominări răsucite, fiecare având propriile comportamente și reguli modelate. De exemplu, unii monștri sunt orbi, așa că este posibil să se strecoare în jur, dar pentru alții, privirea directă la ei va provoca o moarte instantanee. Din fericire, există o modalitate de a le detecta - dacă vreun monstru se află în imediata apropiere de Simon (chiar și prin pereți), ecranul dvs. începe să se denatureze și să se transforme în static și se va agrava pe măsură ce se vor apropia.
Salvați pentru o porțiune deosebit de coșmar în care sunteți prins într-un labirint extrem de întunecat și plin de monștri care vă urmăresc, SOMA are un echilibru bun între explorare, puzzle-uri și aceste biți monstru. Cu toate acestea am fost un pic dezamăgit de faptul că există doar câteva tipuri de monștri în joc și majoritatea fac doar o apariție. Mi-a plăcut că au păstrat lucrurile noi, dar aș fi preferat să văd câteva apariții în linie, mai ales că monștrii erau atât de creativi în manierismul și designul lor.
Este încântător că nu au întrebuințat șiretul „fugiți de monstru” pentru a crește tensiunea la fiecare rând. Uneori, doar a fi într-un mediu dezolant, întunecat, înconjurat de apă și creste care suna metalic este suficient pentru a provoca frică și tensiune în sine. Atmosfera face mult bine de la sine creând spaime de sărituri de la utilizarea iluminatului, sunetelor și a altor elemente ambientale. Tema bărbatului față de mașini este, de asemenea, extrem de neliniștitoare - de multe ori creează imagini tulburătoare ale corpurilor umane luate în libertate.
SOMA este executat extrem de bine de-a lungul tabloului, de la complot, la ușurința jocului, până la vocea care acționează. M-am simțit cufundat și nerăbdător pe întreaga călătorie și, deși povestea nu este legată 100% sau concret până la sfârșit, lasă jucătorilor o anumită cameră să interpreteze ce s-a întâmplat și ce urmează - și ce este corect sau greșit. Te împinge să te gândești la natura ființei umane și, în câteva puncte, te obligă să iei decizii dure pe baza moravurilor tale și a ceea ce crezi că este corect. Frumusețea este însă că nimic nu este corect. Indiferent de modul în care procedați, există întotdeauna o bucată din care te-ai întrebat dacă ai ales corect.
SOMA are totul în regulă cu privire la genul horror de supraviețuire. Este ca și cum cineva a creat mixtape-ul de jocuri video perfect - un pic de atmosferă subacvatică abandonată BioShock , medii detaliate la Plecat acasa , și (bineînțeles) mecanica monstru frenetic din amnezie . Chiar dacă îți plac jocurile orientate spre luptă, nu îndrăznesc să încerci.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)