recenzie a plague tale requiem
De șobolani și rezistență
Întrebați despre „jocurile de groază”, un gen care și-a devenit propriu în ultimele două decenii, mulți jucători se vor gândi în mod distinct la visceral, grotesc și insondabil din punct de vedere fizic. Aceste terori pot ajunge sub formă de mutanți cu cap de ciupercă, de păianjeni giganți sau de zombi hidoși, fără piele și cu ochi negri, gata să apară direct în PoV-ul tău cu un țipăt îngrozitor în ceea ce am inventat „speriința săriturii”. .
Boo.
Dar, chiar și în cadrul scenariilor stabilite în afara propriei noastre sfere de timp sau realitate, groaza poate lovi mult mai aproape de casă. Poate fi prezentat în forma sa cea mai pură, prin teme de durere, regret, responsabilitate și, cel mai înfricoșător dintre toate, pierderea propriilor capacități, concentrare și minți. Nu am întâlnit niciodată un mutant cu cap de ciupercă, dar am fost complet îngrozit la gândul unei persoane dragi în pericol sau îngrijorat că nu voi livra într-o oră disperată de nevoie. Mai sincer, simt deseori o frică abjectă cu privire la propria mea capacitate de a fi OMS vreau să fiu , sau chiar persoana pe care eu nevoie a fi.
A Plague Tale: Requiem este un joc de groază, fără îndoială. Dar roiul său plin de șobolani negri care se târăște în piele reprezintă doar groaza ei într-o formă fizică și fantastică. Cine suntem, destinele noastre inevitabile, fragilitatea vieții noastre, daunele nespuse pe care ni le putem face nouă înșine și altora și ireversibilitate a prejudiciului menționat - acest este, de asemenea, groază. Și este groaza cu care se confruntă Amicia și Hugo de Rune. O groază atât de relatabilă, atât de tangibilă, deci real , că poate ajunge prin ecran și să ne apuce, tăind mai adânc decât orice nebun purtând pânză de sac și mânuitor cu drujbă.

A Plague Tale: Requiem ( PS5 (revizuit), PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Dezvoltator: Asobo Studio
Editura: Focus Entertainment
Lansare: 18 octombrie 2022
MSRP: 59,99 USD
A Plague Tale: Requiem este continuarea hitului cult din 2019 pentru dormitoare A Plague Tale: Innocence , produs de dezvoltatorul francez Asobo Studio. Fiind o IP netestată, care nu este stimulată de roțile de miliarde de dolari ale mașinii de marketing, Nevinovăţie a trebuit să lupte pentru a-și face un nume, în ciuda faptului că era bine privit de critici și iubit de o bază de fani înfocați. Ca un titlu ascuns, cu un accent puternic pe progresia narativă, jocul răbdător și dialogul amplu, Nevinovăţie s-a străduit să-și găsească publicul împotriva unor aventuri cinematografice similare. S-a așezat lângă cocktail-urile Molotov și înjunghiile zombie ale fraților săi, Nevinovăţie Misiunea secundară de colecție de flori a lui nu a atras cu adevărat în masă.
Și este al naibii de rușine, pentru că a fost o lansare destul de specială.
În crearea sequelului - o continuare care nu a fost niciodată garantată că va avea loc - Asobo Studio a ales să rămână la ceea ce a adus inițial la dans. Pentru mai bine și pentru mai rău. A Plague Tale: Requiem alege să nu se îndepărteze de ceea ce a făcut din predecesorul său un clasic discret. În schimb, studioul a modificat doar unele dintre elementele de joc, concentrându-se în același timp pe creșterea sferei, amplorii și puterii narative a lumii și poveștii sale - de asemenea, valorificând tehnologia modernă pentru a îmbunătăți și mai mult mediile celebre și uimitoare ale francizei.
Și astfel, mai degrabă decât să încerce să câștige toata lumea , A Plague Tale: Requiem în schimb a ales să se dubleze pentru cineva . Făcând acest lucru, Asobo Studio a creat ceea ce poate fi considerat o mini-capodopera eronată, dar foarte captivantă.
Luminează-le drumul, când întunericul îi înconjoară,
În urma evenimentelor din Nevinovăţie , Recviem îi vede pe Amicia și Hugo de Rune încercând să reconstruiască vieți mai fericite în urma tragicii lor odisee prin provincia Guyenne. Cu viața în sus pentru prima dată în câteva luni, descendenții de Rune se mută într-o nouă provincie frumoasă, departe de opresiunea Inchiziției și de terifianta ciuma de șobolani negri cunoscută sub numele de „Mușcătura”. Din păcate, acești tineri descoperă curând că, oricât de departe ar călători, soarta lor este inevitabil. O întâlnire întâmplătoare cu ultraviolența trezește din nou linia de sânge adormită a lui Hugo, „La Prima Macula”, aducând cu ea un milion de ochi pătrunzători și un miliard de dinți ascuțiți ca brici.
Noua lor viață în ruine și plină de vinovăție și disperare, Amicia este convinsă că răspunsul pentru a opri acest coșmar nesfârșit se află într-o insulă mitică, imaginată de fratele ei într-o serie de vise ciudate. Cu moartea în urmă, cu mii de cadavre nevinovate în spatele lor și cu nenumărate armate, culte apocalipsei și victime răzbunătoare pentru sângele lor, duoul este forțat să se întoarcă pe drum - în căutarea unui loc, a unui leac sau pur și simplu a unui răspuns. care poate nici măcar să nu existe.
Recviem este o poveste despre datorie, familie, prietenie și destin. Cronica sa scrisă ascuțită și cu totul convingătoare este plasată pe fundalul armatei de șobolani care invadează, dar își pune accent pe eroii noștri, aliații și dușmanii lor. De la disperarea tânărului Hugo într-o lume care îl dezamăgește pentru totdeauna, până la sănătatea mintală și fizică din ce în ce mai în scădere a Amiciei, Recviem este despre legăturile zdrobite ale speranței, în timp ce doi tineri rupti caută cusături pentru a repara vieți aparent ireparabile.

Dă-le dragoste, lasă-o să strălucească în jurul lor,
Mi se cuvine să vorbesc pe larg despre narațiune deoarece, așa cum am menționat anterior, A Plague Tale: Requiem nu face foarte mult pentru a-și reinventa gameplay-ul. Încă o aventură ascunsă la inimă, Recviem constă în secvențe lungi, (dar încântătoare), de mers și discuții, perforate cu incursiuni frecvente în târât prin ierburi lungi, aruncarea vaselor, aprinderea focului și, atunci când planurile cel mai bine puse de... șobolani și... femei... se prăbușesc. , luptând pentru viața ta cu ajutorul unei praștii și o selecție de muniție alchimică.
În timp ce unele elemente noi sunt introduse, s-a avansat puțin în Requiem-ul gameplay de la predecesorul său. O adevărată sărbătoare de împingere a căruțelor, tragerea pârghiei și arderea bățelor se află în față. La naiba, chiar și a lui Amicia hilar Obiceiul de a închide fiecare ușă în spatele ei este încă prezent și corect. Sunt niste noi abilități, obiecte alchimice și arme introduse, în timp ce o nouă funcție de contraatac oferă întotdeauna fetei noastre o „a doua șansă” după descoperire. Acest lucru ajută puțin la frustrarea de a fi prins în flagrant.
Mecanicul Hugo „Stay and Come” a dispărut complet, tânărul dezvoltând el însuși unele... abilități îngrijorătoare pe măsură ce povestea progresează. În plus, secțiunile stealth sunt puțin mai deschise decât au fost cândva, oferind de obicei mai mult de o rută către obiectiv. O caracteristică îngrijită vede umplerea automată a arborelui de abilități al Amiciei în funcție de stilul de joc, cu recompense respective pentru a merge în liniște ca șoarecii sau toate arbaletele arzătoare. Totuși, în cea mai mare parte, oricine a jucat Nevinovăţie știe la ce să se aștepte aici: mers și vorbesc, furtiv, piesă de acțiune și o mulțime de flori (și pene) ascunse de strâns.
În timp ce acesta sună ca un design foarte „sigur”, (și este), Recviem chemarea se află în elementele din jur. Literalmente.
întrebări de interviu javascript pentru profesioniști cu experiență

Păstrați-le în siguranță, păstrați-le calde
A Plague Tale: Requiem este o superba joc. In timp ce Nevinovăţie Deja împins limitele consolei în ceea ce privește mediul și efectele vizuale, Asobo Studio a valorificat tehnologia modernă pentru a produce unele dintre cele mai frumoase și captivante orașe, pajiști, plaje și priveliști experimentate în jocuri. Flora și fauna din Recviem Lumea lui, împreună cu târgurile sale pline de viață, satele slăbite și mănăstirile împodobite sunt orbitoare, juxtapuse în egală măsură de mizeria care mâncărime pielea a canalizărilor, mahalalelor, mlaștinilor și nesfârșitelor movile de viscere prin care protagoniștii noștri vor fi forțați să treacă. .
La lumea sa se adaugă niște efecte meteorologice fantastice și un pachet audio extrem de realist care cu siguranță merită să câștige premii. De la partitura dinamică adaptabilă și profund afectată a compozitorului revenind Olivier Deriviere, până la un amestec de efecte sonore autentice și perfect integrate, Recviem sună la fel de bine pe cât arată. Insulele sale paradisiace, piețele vesele, mările pline de furtuni și câmpurile sumbre și sfâșiate de război își echilibrează audio/vizualul maiestuos pentru a crea o lume „trăită” – pe cât de caldă și atractivă, pe atât de rece și respingătoare.

Oferă-le adăpost de furtună
În mod clar conștient de faptul că jocul său bazat pe stealth este oarecum pe latura de memorie, chiar și repetitivă, Recviem face tot posibilul pentru a prezenta o poveste, o lume și o distribuție de personaje care îmbrățișează cu adevărat jucătorii și rezonanța lor emoțională. Recviem Povestea lui prezintă o gamă largă de teme care se concentrează pe tragedia nespusă și asupra modului în care aceasta îi afectează pe individ, familia, fanaticii, religioșii și pe toți cei care se încadrează între ei. După cum s-ar putea aștepta, este a stare brută plimbare, cu evenimente aproape insuportabil apăsător pe măsură ce al doilea act progresează, (deși sosirea unor personaje noi simpatice aduce ușurare).
Amicia de Rune este încă unul dintre marii eroi necunoscuți ai epocii moderne a jocurilor. Lupta bătrânului de Rune este descrisă cu un mare preț pentru inimile jucătorului. Scăderea sănătății mintale a Amiciei, pierderea identității de sine și abandonul adolescenței furați formează o temă principală a Recviem narațiunea de bază a lui. În piesa vocală franceză (foarte recomandată), Amicia este din nou adusă la viață de actor Charolette McBurney, care oferă o uimitoare, aproape perfect performanță ca tânăra femeie forțată să abandoneze tot ceea ce este și să ia armele, să îndure și chiar să ucidă, prin mâna cumplită care i-a dat linia de sânge. Adevărata putere de caracter. Înfățișat și interpretat cu pasiune și convingere.
A Plague Tale: Requiem este o epopee cinematografică legitimă - o odisee cu ritm deliberat care își exprimă arcul emoțional greu cu propria viteză. Cu câteva ore mai mult decât predecesorul său, Requiem este încrezător în povestea sa și îi cere jucătorului să-și permită să se cufunde în aventură fără să acorde prea multă atenție ceasului lor. În Recviem , nu suntem aici pentru a alerga (cel puțin nu întotdeauna) și jocul va răsplăti pacientul cu conversație antrenantă și dialog rezonant.

Binecuvântează fiarele și copiii
Este dificil să câștigi un joc care face puțin în avansarea gameplay-ului, în schimb alegând să-și pună toate jetoanele în imaginile, designul sunetului, aspectul lumii, personajele și narațiunea. În cele din urmă, Asobo Studio a creat o continuare fantastică și plină de satisfacții pentru fanii A Plague Tale: Innocence asta va, la fel ca acea eliberați, probabil îi opriți pe cei care preferă aventurile la persoana a treia cu puțin mai multă mitralieră.
A Plague Tale: Requiem este un joc ascuns până la capăt, iar gameplay-ul poartă cu el toate aceleași pericole și capcane ale repetiției care vin cu genul în vârstă. Acest element, la fel ca Nevinovăţie , poate descuraja pe gardieni să se despartă de 60 de dolari câștigați cu greu (deși Recviem este disponibil pe Xbox Game Pass). Cu toate acestea, ca exemplu de jocuri video ca mediu de povestire cinematografică, este corect să apelăm Recviem un bar setter, oferind capabil o călătorie solidă și emoționantă. O poveste de ciuma fanii – pasiunea și loialitatea lor recompensate – vor fi captivați.
Alegând să nu reinventeze roata în ceea ce privește jocul său stealth după numere, A Plague Tale: Requiem în schimb, depășește și mai mult pentru a prezenta măreția în pachetul său general, oferind o poveste captivantă, personaje magnetice, scene de acțiune tensionate și imagini uimitoare care se numără printre cele mai bune generații. Nu va vrăji pe toată lumea, dar pentru fanii devotați ai șobolanilor și a rezistenței, A Plague Tale: Requiem livrează absolut.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid