review void bastards
Camioane spațiale
ce este cheia de rețea pentru wifi
Jonathan Chey, una dintre mințile strălucitoare responsabile Șoc sistem 2 , este în spate Ticăloșii nule . Aceasta este o afacere uriașă pentru mulți oameni, inclusiv eu. Cineva cu acest tip de minte de dezvoltare a creat un împușcat în prima persoană? Contează pe mine!
Chiar și fără un nume precum Jonathan Chey în spatele acestui proiect, doar uitându-te la jocul din capturi de ecran sau videoclipuri îl vinde 100%. Am văzut prima dată Ticăloșii nule amabilitatea unor videoclipuri retweetate care mi-au surprins instant intenția. Numele și imaginile merg doar atât de departe, jocul va trebui să fie de fapt Joaca bine pentru a face impresie.
Ticăloșii nule (PC)
Dezvoltator: Blue Manchu
Editura: Humble Bundle
MSRP: 29,99 USD
Data lansării: 28 mai 2019
Ticăloșii nule pune jucătorii în pantofii prizonieri aleatoriu, în timp ce merg în căutarea unei serii de piese pentru a reconstrui o unitate FTL (mai rapidă decât ușoară) pentru o navă spațială. Aceasta este despre întinderea complotului - pe măsură ce unul completează obiectivele vor învăța asta altceva încă lipsește și este timpul să te aventurezi și să-l obții. Șoc sistem comparația este neplăcută pentru că, în timp ce o parte din „simțire” este acolo, lipsa completă a locurilor de complot ingrozitoare Ticăloșii nule în „dorințele a fost Șoc sistem 'categorie. În timp ce unele detalii din lume ajută la crearea sensului că acesta este un univers consacrat, nu există nimic concret care să atragă cu adevărat pe cineva în orice fel de poveste.
Jocul îmbină trei elemente distincte: traversarea unei hărți stelare, explorarea navelor și realizarea obiectelor. Bucla implică trecerea de la navă la navă prin harta stelară în timp ce se apropie de acel element nou necesar pentru ca parcela principală să înainteze. În acest sens, ei explorează navele, jefuiesc obiecte și ucid dușmani. La întoarcere, obiectele jefuite pot fi adesea transformate în arme, armuri sau accesorii noi. Este o buclă suficient de solidă, dar poate începe să se simtă obosit destul de repede.
Un factor important care contribuie este similitudinea acordată multor nave. Devine foarte clar devreme că navele combină la întâmplare încăperile într-un aspect. Noile camere sunt adăugate ocazional în piscină, dar o mare parte din fiecare navă se simte la fel încât nu prea are nevoie pentru a tempera familiaritatea cu fiecare navă. Există modificatori aleatori adăugați la majoritatea nivelurilor, ceea ce îi face să se simtă puțin mai unici. Există modificatori pozitivi și negativi și orice nivel poate avea orice amestec dintre acestea.
SQL întrebare practică întrebări răspunsuri pdf
) Cu atmosfera la niveluri este însă de vârf. Muzica, combinată cu stilul vizual și cu mici detalii, fac din fiecare nivel o bucurie de a explora. Din nou, este imposibil să scuturăm un sentiment de deja vu, iar acest lucru nu este nu Șoc sistem nivelul de îngrijire și atenție, dar este impresionant - mai ales pentru un joc din genul de jucători.
Pe măsură ce se continuă să exploreze harta stelară, inamicii mai periculoși încep să se năpustească în corăbii. O mână de acești dușmani au design-uri interesante care schimbă modul în care cineva trebuie să se apropie, deși unii fac acest lucru provocând frustrare. Dușmanii dintr-o navă sunt afișați dinainte, permițând oamenilor să aducă armele corespunzătoare în misiune. Acestea fiind spuse, toate armele folosesc muniție separată, astfel încât pot exista momente în care armele preferate să fie inutilizabile din cauza lipsei de resurse.
Există și alte resurse de gestionat. Fiecare mișcare de pe harta stelară ia mâncare și combustibil, ambele putând fi găsite în misiuni și în alte locații diferite. De asemenea, hrana poate fi consumată pe harta stelelor pentru a recupera sănătatea (fără a vă deplasa). În mod esențial, jocul ne obligă să salvăm în permanență cât mai mult pe fiecare misiune pentru a continua.
Altă junk este folosită pentru a crea arme și gadgeturi noi: și până la trei tipuri diferite de arme pentru a lua fiecare misiune. Pistolul și pușca tipică sunt reprezentate, dar există și modele unice și interesante. De exemplu, există un singur dispozitiv care face să dispară instantaneu un inamic, iar focul din nou îl va plasa pe inamic la nivelul în care este indicat avatarul. Am folosit asta pentru a îndepărta o amenințare MARE la un nivel și apoi le-am plopit chiar într-un foc. Booya.
Există de fapt o cantitate bună de interacțiuni interesante la care cineva are acces. Un exemplu simplu ar fi aruncarea minei de proximitate și apoi împușcarea ei pentru a ucide turnurile staționare. Un alt lucru ar putea fi atragerea inamicilor deasupra firelor expuse înainte de a-și sufla cu totul fața. Pe măsură ce jucătorul devine mai adânc în adâncime, se adaugă mai multe pericole pentru mediu și de multe ori există mai multe oportunități de creativitate.
După moarte, unui nou prizonier i se oferă noi trăsături. Acest nou prizonier începe mai departe (dar nu chiar de la început) pe harta stelelor. Acest lucru se simte deosebit de pedepsitor după ce aduni o mulțime de alimente sau combustibil și se poate simți un pic dezamăgitor pentru a fi nevoit să achiziționezi din nou multe din aceste materiale. Din fericire, majoritatea lucrurilor importante care vizează fabricarea de arme și unelte noi sunt păstrate, asigurându-se întotdeauna un sentiment de progresie.
Pe lângă toate acestea este stilul vizual excelent elaborat. Nu pot spune suficient cum cum arată acest joc . Este esențial o carte de benzi desenate prinsă la viață. Animațiile nu sunt netezite, ci în schimb trec de la un cadru major la altul. Texturile sunt plate, iar culorile sunt deschise. Ticăloșii nule este cu ușurință unul dintre cele mai bune aspecte pe care le-am jucat vreodată.
Ticăloșii nule este interesant pentru că nu mi-a dat niciodată senzația de „încă o fugă”. Acesta nu este un sistem de dependență în aceeași ordine de idei Spelunky sau Moștenirea roșie . Uneori m-am simțit cu adevărat de parcă aveam nevoie de o pauză din cauza unei combinații frustrante de evenimente și aveam practic interes zero de a „reseta”. În general, nu există o mulțime de elemente unice în nicio alergare individuală care păstrează în mod normal interesul jucătorului. În timp ce fiecare supraviețuitor are trăsături specifice, nu este foarte frecvent să se adauge mai multe.
În general, nu sunt sigur care ar fi factorul de conducere la un moment dat. Presupun că deblocarea armelor noi sau modernizarea lor este o atragere majoră, dar nu am simțit niciodată aceeași acțiune și interes pentru vreo rulare dată. Complotul este literalmente „oh, avem nevoie de acest lucru acum, vă rugăm să-l obțineți”, astfel încât asta nu împinge interesul nimănui.
ce este cheia de rețea pe router
Ticăloșii nule este un joc bun. Se joacă bine și arată uimitor, dar îi lipsesc unele „cârlige” pe care le conduc mulți roguelikes. Are atmosferă excelentă, dar nu face prea mult pentru a încuraja cu adevărat pe cei care experimentează să-l înmoaie totul. stilul este o oarecare magie absolută, dar acest sentiment de uimire nu se traduce prin joc.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)