tunic is basically recreation classic zelda
Arta de a te pierde
Microsoft a avut o prezentare E3 stelară anul acesta, dar nu a fost prea mult să mă mențineți interesat. Nu mă aflu cu adevărat în majoritatea francizelor exclusiv Xbox și promisiunea vagă a „lucrurilor care vor urma” nu au avut prea multă influență pentru mine. Cu toate acestea, în fluxul de jocuri indie aleatoriu, Microsoft a evidențiat Tunică de la Finji și mi-a atras imediat atenția.
cum să scrieți cazuri de testare în testarea software cu un exemplu
Din trailerul rapid, Tunic părea amintind de școala veche Zelda . Avea o vulpe în loc de un personaj ciudat de elf, iar stilul de artă părea pozitiv superb. Era ca o lume înghițită, unghiulară, formată din geometrie simțită și aspră. Cu siguranță a fost ochios și greu de uitat.
Mergând prin RTX în acest weekend, sincer nu mă așteptam să văd jocul. Am aruncat o privire spre banner și am sărit la șansa de a pune mâna pe joc. M-am întâlnit cu Andrew Shouldice, designer principal pentru Tunică și m-a pus repede așezat să joc. Dându-mi practic nimic pentru a continua, am intrat cu presupuneri despre cum Tunică s-ar putea juca și a fost oprit.
Zelda comparația este incredibil de potrivită ca Tunică se simte exact ca clasicul NES original. Vă prezentați în unele țări îndepărtate și primiți controlul fără tutoriale sau întreruperi. S-ar putea să se întâmple ceva complot, dar această demonstrație timpurie nu a lăsat expunerea în fața ta. Asta ești doar tu, o vulpe nefericită, care călătorește singur și încearcă să împachetezi lucrurile împreună pe măsură ce mergi.
Unul dintre primele lucruri pe care le-am observat a fost cât de arătos arăta iarba. Asta am vrut să spun prin lumea unghiulară ca Tunică are o estetică foarte definită. Odată ce ați făcut cunoștință cu stilul particular, se bucură destul de bine împreună. Tunică seamănă foarte mult cu jocul cu animale umplute; Eu o iubesc.
În ceea ce privește gameplay-ul, totul are loc dintr-o perspectivă izometrică. Originalul Zelda (și încarnările ulterioare 2D) sunt pur și simplu de sus în jos, așa că a fost nevoie de o mică ajustare pentru a intra într-un flux. În cea mai mare parte, viziunea izometrică nu vă împiedică cu adevărat, dar uneori personajul dvs. se va bloca în spatele copacilor uriași și poate fi greu să-l observați cu cât este zoom-in-camera. Cel puțin mișcarea se face cu stick-ul analogic, deci nu sunteți blocat în opt direcții.
Spre deosebire de clasicul NES, Tunică are mai multe straturi până la geometria nivelului. Puteți urca scări și scări și acestea vă vor duce mai sus în lumea jocurilor. Totuși, dintr-un anumit motiv, veți fi întotdeauna blocat la pământul pe care vă aflați. Nu există capcanele sau gropile fără fund și nu aveți voie să sări jos de pe înălțimi. Nu mi-a împiedicat plăcerea jocului, dar se simte ca o ocazie ratată de a nu utiliza mai bine spațiul 3D pe care dezvoltatorul a conceput-o.
Cel puțin în ceea ce privește armele și obiectele, stilul clasic N64 este Zelda se reproduce bine. Puteți echipa orice butoanelor X, Y și B de pe controlerul dvs. și A acționează pur și simplu ca o modalitate de a interacționa cu diverse obiecte din lumea jocului. Cu toate acestea pătrate, pur și simplu te plimbi în temnițe și vei vedea cât de departe poți ajunge până când vei ajunge la un blocaj rutier. De acolo, va trebui fie să vă dublați înapoi la o cale diferită, fie să găsiți un element care vă poate ajuta să progresați.
Combate moștenește capacitatea de blocare de la N64 Zelda titluri. Deși nu este cu adevărat necesar, ajută la direcționarea anumitor dușmani atunci când te înconjoară. Acestea fiind spuse, nu te uiți la șiruri combo sau manevre complexe; acesta este un joc simplu care pune mai mult accent pe explorare decât bătălii.
verificator gramatical gratuit mai bun decât gramatic
Demonstrația m-a văzut să intru „Nivelul 3”, ceea ce am considerat o greșeală la început. În timp ce Andrew Shouldice nu-mi putea oferi nicio precizie, se pare Tunică va urma aceeași progresie neliniară care a permis ruperea secvenței în clasic Zelda titluri. Veți putea să introduceți niveluri la discreția dvs. și puteți afla cum să procedați. Curios, însă, sabia de care aveam nevoie să tai printre copaci se afla la nivelul 3, așa că am fost nevoită să merg acolo mai întâi.
Dușmanii sunt tipici genului fantezist. Vei lupta cu ogre, păianjeni și spiriduși. Șeful final al zonei în care am intrat a fost același din trailer-ul E3: un tip uriaș asemănător statuii. Presupun că nivelurile diferite vor avea teme inamice diferite, deși nu sunt foarte sigur cum se potrivesc păianjenii cu un șef de piatră de tip aztecă. Acestea fiind spuse, toată lumea lovește ca un camion și am murit aproape de câteva ori. Șeful final m-a descurcat cel mai bine și demo-ul s-a încheiat imediat, pe măsură ce am pierit.
Nu există multe altele de spus Tunică este încă devreme în dezvoltare. Am întrebat despre o dată posibilă de lansare, iar unii dintre ceilalți membri ai Finji nu au specificat. În timp ce lucrează la joc de câțiva ani încoace, este încă cel puțin încă un an de la lansare. În ceea ce privește platformele, jocul se va îndrepta către Xbox One și PC prin Steam.
Cu siguranță sunt dornică să văd mai multe. Oamenii au aplaudat Respirația sălbaticului că mă întorc la Zelda este rădăcinile, dar Tunică se simte mai degrabă ca o replicare a ceea ce a început Nintendo acum 30 de ani. Este posibil să nu câștige în fața fanilor care își taie dinții Zelda este cea mai recentă aventură, dar este sigur că va fi pe placul fanilor mai vechi, care doresc să revină la rădăcinile seriei.