review lost planet 2
În 2007, Capcom's Planeta pierdută: stare extremă a fost un început decent pentru o franciză. Acesta a prezentat imagini uimitoare care au condus acasă punctul de vedere de înaltă definiție „next-gen”, cu bătălii masive, elaborate și detaliate, cum ar fi fost până atunci. A fost livrat cu un mod multiplayer decent, pe care Capcom a continuat să îl susțină, datorită interesului jucătorilor, trecut peste lansarea inițială a jocului.
Lucrurile arătau bine când anunța editorul Planeta Pierdută 2 , un titlu pe care jucătorii sperau să-l dea peste original, aducând cu sine o campanie cooperativă cu patru jucători. Patru jucători împreună? Omoară monștri uriași online? Dacă Capcom ar putea aborda doar unele dintre problemele pe care jucătorii le-au avut cu originalul, ce ar putea merge greșit?
După cum se dovedește, cam toate.
Planeta Pierdută 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), PC )
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 11 mai 2010 (PS3, 360)
Data lansării: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59,99 USD
Povestea lui Planeta Pierdută 2 începe la zece ani după evenimentele primului titlu. Cred că se întâmplă unele lucruri - un război civil - și oamenii luptă pentru energia termică (T-ENG), o substanță prețioasă pentru care omul este pur și simplu dispus să moară. Și ceva despre pirații de zăpadă și marile insecte-monștri numite Akrid. Încetează: această descriere nu este un proiect dur sau altceva, ci doar în urma poveștii pline de probleme Planeta Pierdută 2 este în mare parte confuz și inutil; în ciuda scenelor de film cu acțiune în stil de la Hollywood, există puține substanțe și, probabil, este cel mai bun interes pentru a-l ignora oricum.
Dar cui îi pasă - acest joc este despre uciderea unor mari monștri cu prietenii tăi și folosirea armelor mari cu costume chiar mai mari în stil mech, nu? Asta ar trebui să fie distractiv, nu? Nu chiar. Nefericita realitate a Planeta Pierdută 2 este că este un titlu atât de aglomerat de alegeri de design sărace și vechi, încât chiar și simplul „ucide niște prostii cu formula ta de amici” nu îl poate salva de la sine.
În continuare, campania cu un singur jucător condusă de poveste a originalului a fost înlocuită cu o campanie de cooperare, care poate fi jucată cu o echipă de până la 4 jucători, umană sau A.I. Puteți merge singur, dacă doriți, dar luați act de faptul că veți juca întotdeauna o campanie de cooperare, indiferent. Pe măsură ce jocul începe, vi se cere să „începeți un joc” și să fiți aruncați într-un hol în stil online, unde vă veți alege setările înainte de a începe. Și odată ce se va întâmpla, îți vei da seama că, în niciun moment, Capcom nu și-a propus să joci singur asta sau ca titlul tău de poveste standard.
Campaniile sunt împărțite în niveluri mici, cu dimensiuni de mușcătură, fiecare începând cu o numărătoare inversă în stil multiplayer online, odată cu începerea acțiunii. Spre deosebire de titlul inițial, aceste niveluri nu se simt ca niște experiențe de joc complet formate sau încărcate; în schimb, fiecare pare o instanță multiplayer online rapidă, care începe și se termină cu o numărătoare inversă. Rezultatul este o experiență mult mai puțin coezivă decât ar trebui, cu scenele decupate ale jocului care se străduiesc să păstreze lucrurile la un loc.
În timp ce jocul îți va permite să mergi singur, ești încurajat să îi aduci pe alți trei pentru plimbare, ceea ce poate însemna că vei ajunge să te bazezi pe A.I. pentru a vă ajuta prin campanie. Idee rea. Partenerii dvs. controlați de computer sunt la fel de utili împotriva amenințării Akrid ca un sac de zdrențe umede. De cele mai multe ori se vor arunca în față, dacă nu veți lua conducerea și chiar atunci este puțin probabil să ofere vreo asistență reală în lupta dvs. Devine evident foarte devreme că unirea cu jucători umani este de dorit, dar acest lucru aduce un set complet de probleme.
Este ca și cum Capcom și-ar fi ieșit din drum pentru a face joc Planeta Pierdută 2 cu prietenii cât mai dificili. Pentru început, jocul nu are niciun joc adevărat pentru abandon și abandon. Ceea ce înseamnă asta este că, dacă un joc a început deja, va trebui să așteptați până când cei din joc ajung la un punct de control sau finalizați o etapă pentru a putea începe să participați. Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă unele puncte de control nu ar fi răspândite atât de departe, ceea ce ar putea să vă așteptați pe dvs. sau pe prietenii dvs. peste zece minute înainte de a putea intra în acțiune. În plus, nu există nicio modalitate de a întrerupe jocul - dacă trebuie să te ridici și să folosești baia, poți să creezi o suprapunere de meniu, dar acțiunea va continua. Ar fi de preferat dacă acțiunea să fie întreruptă pentru toți jucătorii sau dacă A.I. (la fel de stupid cum este) a încercat să-și țină propriul ca în Valve's Abandonat ca mort . (În plus, nu puteți întrerupe într-adevăr jocul singur, fie; în mai multe ocazii nu am putut opri jocul și am revenit să aflu că fusesem ucis și ulterior reîncărcat în timp ce eram plecat.)
Trebuie remarcat faptul că, odată ce intri într-un joc cu alți trei prieteni, campania normală înfundare și plodding este puțin mai tolerabilă. spun puțin pentru că aducerea prietenilor în călătorie nu atenuează problemele inerente care stârnesc titlul. Controalele jocului se simt lent și datate, comenzile implicite fiind confuze în cel mai bun caz, iar setările alternative nu depășesc mult mai bine. Personajele jucătorilor se mișcă de parcă se plimbă cu melasa; jocul pare chiar să aibă un buton „power walk” în locul „rulării” standard. Cârligul de prindere de la primul joc face, de asemenea, o revenire, dar pare și mai inutilă și frustrantă de data aceasta - la care vă puteți conecta este inconsecventă în întreaga lume, iar faptul că nu îl puteți implementa atunci când sări este absolut neplăcut. .
Obiectivele campaniei jocului nu sunt chiar deosebit de interesante, cu sau fără amici. Prea multe dintre ele implică rularea și activarea postărilor de date, până la punctul în care sunt comice. Acest mecanic de joc implică rularea până la o postare și atingerea repetată a unui singur buton; prietenii se pot alătura acțiunii pentru a face să meargă mai repede. La alte niveluri aveți activat alte tipuri de postări, atingând același buton în mod repetat, apoi apărați postările menționate de inamicii veniți. Dacă nu reușiți să faceți acest lucru - ați ghicit - va trebui doar să îl activați din nou.
Totuși, nu e totul rău. Trebuie remarcat faptul că ceea ce te atrage probabil Planeta Pierdută 2 - acei monștri cu fundul mare pe care i-ați văzut în capturi de ecran și remorci - sunt împrăștiați liberal pe toată perioada campaniei. Motorul MT Framework de la Capcom este capabil să împingă câteva imagini superbe aici, aducând viață câteva „Akrids” grozav teribil de grozave, unele dintre ele turnându-se asupra jucătorilor precum giganții.
Bineînțeles, Capcom a reușit să binedispună și asta - introducerea fiarelor este extrem de interesantă și merită experimentată, dar bătălia reală nu este. Fiecare implică pur și simplu să tragi fluxuri interminabile de gloanțe sau rachete în punctele slabe, strălucitoare ale inamicului, uneori timp de 15 sau 20 de minute simultan. Ceea ce crezi că va fi o luptă incredibil de emoționantă este expusă rapid ca o corvoadă - în special dacă și când echipa ta nu reușește și vei pierde 40 de minute de joc în timp ce ești trimis înapoi la ultimul punct de control ... care a fost 15 cu câteva minute înainte de a lupta cu creatura.
Planeta Pierdută 2 livrează, de asemenea, o componentă multiplayer destul de extinsă și cu caracteristici complete, care este locul în care îți vei petrece cel mai mult timp. Există o varietate uriașă de moduri de a alege, de la jocuri competitive de deathmatch la opțiuni bazate pe echipă, cum ar fi „Battle Akgg Egg”, inspirat de steag. Acest mod multiplayer este, de asemenea, locul în care veți utiliza și veți descoperi cele mai multe arme, vehicule și costume vitale ale jocului. Este impresionant cât de mult conținut au reușit să includă în joc și este probabil Planeta Pierdută 2 cea mai mare forță. De fapt, este un pic de distracție să descoperi cum să folosești și să operezi vehiculele și costumele jocului, multe dintre ele având propriile scheme de control unice.
Din păcate (iată!), Modurile multiplayer suferă de multe dintre problemele de bază care marchează campania de cooperare, inclusiv controale lente și o interfață contraintuitivă, datată. Jocul are chiar și un sistem de progresie a personajelor, care este unificat între multiplayer și cooperativ, dar este mult mai confuz decât ar trebui să fie. Oricât de confuz este, jocul nu face absolut nimic pentru a explica cum funcționează progresia și cum vei debloca articole noi, ceea ce implică o mașină de joc în joc care în mare parte sfârșește oferindu-ți titluri inutile și animații tauntice în loc de orice. vreau de fapt
Îi pot vedea pe cei cu un pic de răbdare și o toleranță ridicată pentru designul ilogic, care se bucură de multiplayer, cu o cache masivă de arme și vehicule care pot fi folosite pe multe și variate stiluri de hărți ale jocului. Dar totul în totalitate, Planeta Pierdută 2 pare o ocazie ratată, dezvoltatorii ignorând multe dintre capsele atât de mulți trăgători mari care inundă deja piața.
Este absolut frustrant, de fapt, ca și cu cele mai mici modificări, Planeta Pierdută 2 ar fi putut fi un alt câștigător pentru Capcom și fanii secuelor epice au sperat. Ca atare, Planeta Pierdută 2 este o coajă a unui joc potențial grozav, doborât de decizii de design bizare, datate și contraintuitive. Și asta este o rușine.
Scor: 4 - sub medie ( 4s au câteva puncte înalte, dar în curând dau loc unor erori evidente. Nu sunt cele mai rele jocuri, dar sunt dificil de recomandat. )
cum se folosește un fișier bin