dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
M-a făcut un adevărat entuziast portabil
Există o șansă foarte solidă că nu aș fi Dragon Quest fan Sunt azi fără Electronic Gaming Monthly. Înainte de a cădea cu adevărat pentru scena online, revista a fost poarta mea către lumea jocurilor. M-am abonat de trei ani și îmi amintesc în continuare câteva articole și recenzii preferate. Îmi aduc aminte de numărul din octombrie 2006, care a lansat într-o scurtă acțiune de toamnă. Au fost o mulțime de jocuri în secțiunea de recenzie, dar Jocul lunii a marcat doar opt din zece. Nu este un scor rău, dar cu siguranță este un scor scăzut pentru GotM, toate lucrurile luate în considerare.
Acest joc a fost Dragon Quest Heroes: Rocket Slime și, bazându-mă pe scurta recomandare din această problemă, am preluat-o la K-Mart-ul local la eliberare. Apoi, în săptămâna viitoare, am căzut cu capul peste joc pentru acel joc - este încă favoritul meu absolut pe Nintendo DS - și un fandom a fost născut. Aș continua să iau fiecare versiune din acea epocă, din săbii la cele uitate Războaiele Dragon Quest , dar abia în 2010 această fandomă a devenit o obsesie. Pentru că atunci a fost publicată Nintendo Dragon Quest IX: Sentinele cerului înstelat pentru Nintendo DS. Titlul respectiv s-ar sfârși prin schimbarea modului în care joc în anii următori.
Reggie Fils-Aimé a făcut peste 200 de ore Dragon Quest IX , un număr pe care trebuie să mă înclin înainte, pentru că nu m-am apropiat nicăieri. Am ridicat nota de 90 de ore și m-am bucurat foarte mult în fiecare secundă. Am venit acum să învăț DQ9 este ceva o oaie neagră din Dragon Quest familie, dar asta nu-mi epuizează dragostea pentru asta. Pentru că, deși este posibil să lipsească povestea cuprinzătoare a intrărilor anterioare, are hărți de comori, vânătoarea pentru care mi-a dominat viața în vara anului 2010.
Dragon Quest IX a făcut atât de bine pe Nintendo DS. Este absolut frumos și faptul că a putut vedea monștri pe hartă a făcut o experiență mai ușor de utilizat. Dar vânătoarea hărții comorilor găsită în Modul de etichetă a jocului este cea care a declanșat-o cu adevărat. Înainte de Streetpass, Square Enix a experimentat comunicarea fără fir între jocuri cu Tag Mode.
În Dragon Quest IX După ce l-au activat la Quester's Rest, jucătorii și-au putut pune Nintendo DS să doarmă și să-și ducă viața, colectând date de la alți jucători care făceau același lucru. În Japonia, Tag Mode a avut un succes masiv, stabilind înregistrări pentru comunicații fără fir. Ei bine, pentru mine, în California, nu am putut doar să mă plimb și să ridic un număr mare de hărți, misiuni și alte bunătăți. În ciuda faptului că este cel mai bine vândut Dragon Quest jocul din vest, concentrarea jucătorilor era încă destul de mică. Cu toate acestea, Nintendo a căutat să rectifice acest lucru prin găzduirea de evenimente în care jucătorii ar putea merge, să se întâlnească cu alți Dragon Quest IX proprietarii, primiți hărți noi și multe altele.
Primul eveniment la care am putut participa a fost la un Best Buy din San Luis Obispo. A fost ziua mea liberă și am fost probabil la 30 de ore DQ9 în acest moment, fără să fi folosit vreodată funcția Mod de etichetă. Așa că m-am urcat în mașină și am condus la eveniment, un DS adormit în buzunar. Amenajarea din interior era doar o masă cu câteva Dragon Quest freebies pentru a fi dăruite primilor oameni care sosesc. Am fost al treilea rând, așa că am ratat premiile.
Până la începerea evenimentului, probabil că eram zece dintre noi în total. M-am gândit să mă loghez și să-mi iau harta specială a comorilor, dar apoi cei zece am început să vorbim unul cu altul. Am început să împărtășim povești despre aventura noastră până acum, dând sfaturi despre anumiți șefi și detaliem machiajul petrecerilor noastre. Am început să schimbăm mai multe hărți și provizii unul cu celălalt, iar acest simplu eveniment de intrare și de ieșire s-a transformat în 45 de minute de binecuvântare Dragon Quest lipire.
cel mai bun software de hacking pentru computer din lume, descărcare gratuită
Am mai jucat jocuri cu alte persoane înainte, dar a existat ceva diferit în legătură cu acest eveniment. Cu toții am parcurs o anumită distanță pentru a fi în acest loc pentru că ne-am iubit Dragon Quest IX și am vrut să scoatem cât mai mult din ea. Square Enix și-a propus ca acest joc să fie unul social și a reușit. Am fost întotdeauna un fan al jocurilor portabile, dar nu am intrat niciodată Pokemon nebun, așa că întâlnirea cu alți jucători a fost doar ceva ce nu am făcut niciodată. De fapt, chiar nu mi-am purtat Nintendo DS cu mine. Modul Tag a schimbat asta.
Cu DQ9 , Am devenit un jucător care mi-a luat DS-ul cu mine oriunde am mers, mereu cu acel joc în modul somn - doar în caz că mă întâlnesc cu un alt salvator al The Protectorat. Și chiar când am încetat să joc, obiceiul a rămas cu mine. Mi-am adus DS-ul The Legend of Zelda previzualizați concertul în LA și am cântat Când m-am dus la Legenda Zeldei concert de previzualizare în Los Angeles, mi-am adus DS-ul și am jucat Ediția aniversară a patru săbii cu alți concerte la rând. am adus Mario Kart DS cu mine la aeroport și am petrecut o cursă de aranjare împotriva unor copii. M-am dus la război cu un tip la GameStop în Advance Wars: Days of Ruin . Atâtea experiențe grozave, pentru că Square Enix a vrut să ne ridicăm și să ieșim în întâmpinarea celorlalți DQ ventilatoare.
Nintendo a închis sistemul Wifi DS în 2014, mult timp după ce și-a creat propriul gimmick Tag Mode cu Streetpass și Spotpass. Până în ziua de azi, îmi mai port 3DS - tehnic Pokéball 2DS XL - cu mine în fiecare zi pentru a lucra și oricând părăsesc casa sperând să adaug mai mulți jucători în Mii Plaza. Nu am etichetat pe nimeni Dragon Quest IX în aproape opt ani și nu știu, Nintendo Switch nu va avea niciun fel de comunicare wireless pasivă, dacă voi experimenta vreodată ceva la fel de minunat ca vara anului 2010.
DQ9 merită încă să fie redat și copiile sunt ușor de găsit. De fapt, la scrierea acestei funcții, am început să repun jocul încă o dată și am căzut repede în sincronizare cu acesta. Am ghidul jucătorilor jumbo pentru joc și mai sunt multe hărți pe care să le găsesc. Priviți Fils-Aimé, pentru că nu mă opresc până nu depășesc orele totale!