review transistor
Mai mult, nu este un lucru rău
Există sindromul „al doilea album” în jocurile video? Dacă nu sunteți familiarizat cu acea frază, este ideea că cel de-al doilea album al unei trupe este mult mai greu de realizat decât primul. Ar trebui o trupă să se desprindă de stilul pe care l-a falsat odată cu debutul sau ar trebui să-și al doilea efort să exploreze un teren nou? În industria jocurilor video, un dezvoltator este de obicei însărcinat să facă o continuare directă a primului lor joc, pentru a se baza doar pe ceea ce a venit înainte.
Bastion , primul joc din Supergiant Games, în studio indie, a ieșit în evidență din mulțime datorită stilului său de artă somptuos, a muzicii bântuitoare și a jocului abordabil. Supergiant a urmat debutul cu tranzistor , care se simte ca o continuare, în ciuda unei setări și a unor caractere cu totul noi.
tranzistor (PS4, PC (revizuit))
Dezvoltator: Supergiant Games
Editor: Supergiant Games
Lansare: 20 mai 2014
MRSP: 19,99 USD / 14,99 £
tranzistor spune povestea lui Red, o cântăreață populară din viitorul oraș strălucitor din Cloudbank, care este atacat în mod misterios. Coborând departe de întâlnirea care a jefuit-o de vocea ei, se întâlnește cu o armă cu lama uriașă, tranzistorul, înglobat într-un cadavru fără viață.
Tranzistorul găzduiește personalitățile diferitelor persoane, toate dând roșu abilități diferite în timpul luptei, pe care va trebui să le combată valurile de dușmani robotici pe care îi va întâlni. Cloudbank suferă o schimbare uriașă. Aproape toată populația a dispărut sau a fugit pentru mediul rural; roboții schimbă orașul, dar în ce și de unde provin?
tranzistor cel mai mult diferă de predecesorul său cu mecanica sa de luptă. Unde Bastion a fost un joc simplu de acțiune, I transisto r adoptă un sistem mai strategic.
Apăsarea butonului dreapta sau a butonului dreapta al mouse-ului permite lui Roșu să întrerupă timpul și să configureze o succesiune de acțiuni, cum ar fi atacuri sau mișcări, care sunt redate cu adevărat rapid. Inițial se simte ca o experiență lentă, dar odată ce te-ai obișnuit cu puterile tranzistorului și cu punctele tari și punctele slabe ale inamicilor, vei putea formula rapid un plan de atac.
Roșul poate configura doar un număr limitat de acțiuni, așa că, dacă mai sunt dușmani prezenți, va trebui să folosească capacul din apropiere și capacitatea Jaunt pentru a evita atacurile. Dacă suferiți de prea multe daune, Roșul îi va da o întoarcere de urgență, dar dacă acest lucru nu este suficient pentru a expedia pe cei care nu sunt supuși, una dintre puterile ei va deveni supraîncărcată și va fi indisponibilă până când Red va găsi cel puțin două puncte de acces în lume. Aceste puncte sunt în cazul în care Red poate ajusta funcțiile sale de încărcare și schimb între sloturile pasive și cele active.
Există o mulțime de varietăți despre modul în care puteți specifica Red Red, deoarece fiecare funcție poate fi setată fie ca o funcție activă, o actualizare sau o funcție pasivă. De exemplu, funcția Clash funcționează ca un atac corp la corp pe distanță scurtă; dacă o setați ca o actualizare, aceasta va adăuga o capacitate de neclintire la orice atac cu care este asociat. Setați-l ca o abilitate pasivă și Roșu va avea un scut pentru a se proteja de daune.
Ceea ce este cu adevărat îngrijit este faptul că echiparea funcțiilor în diferite sloturi va debloca informații despre persoana de la care au venit. S-a dovedit că toate au fost figuri majore în viața Cloudbank, dar toate au dispărut în mod misterios după ce au intrat în contact cu un grup numit Camarata. Un alt lucru interesant este faptul că roboții vor arunca celulele care vor permite inamicului să revină la viață sau să creeze un nou tip de inamic, dacă nu sunt ridicați suficient de repede.
Este un sistem flexibil, dar are dezavantajele sale; întrucât Roșu nu poate decât să-și modifice încărcarea într-un punct de acces, nu veți putea să planificați înainte și să faceți modificări pentru tipurile inamice pe care le veți întâlni mai departe. Va trebui doar să speri că orice funcții pe care le-a echipat Red vor fi suficiente pentru a face treaba împotriva oricărei selecții de inamici pe care îi vei întâlni.
Acest lucru este chiar mai greu, deoarece în timpul luptelor prelungite, tranzistorul poate fi dezbrăcat de funcțiile sale, deoarece sunt supraîncărcate; ar trebui să fie ceva care îți schimbă tactica, dar este foarte rar să fii la ușa morții. Roșu se va recupera după fiecare luptă și într-adevăr, face ca aceste întâlniri să dureze mai mult decât ar trebui, mai ales dacă rămâneți cu o singură opțiune de atac.
În ciuda inamicilor căpătând noi abilități pe măsură ce jocul progresează, secvențele de luptă rămân la aceeași formulă: planurile roșii, apoi efectuează atacurile, apoi evadează dușmanii cât mai bine în timp ce reîncărcă tranzistorul. Ar fi fost frumos să vedem alte opțiuni de a lua inamicii fără a folosi faza de planificare; Roșu își poate folosi toate abilitățile în timp real, dar are mult mai mult sens să profite de faza de planificare pentru a executa atacuri, deoarece Red poate face daune suplimentare atacând roboți din spate.
In timp ce tranzistor inițial se simte ca un joc cu totul nou, din punct de vedere structural se lipește îndeaproape Bastion . Ambele jocuri prezintă un oraș frumos, dar abandonat, care a suferit o tragedie uriașă. În Bastion se numea Calamitatea; în tranzistor , este supranumit Procesul. Ambele caracteristici sunt zone în care jucătorul se poate odihni și face bilanț; Roșu găsește uși speciale care o duc spre o insulă pustie, unde se află camere de provocare (la fel ca în Proving Grounds) Bastion ). Dacă jocul nu este suficient de provocator, se pot instala Limitatoare care vor îngreuna lucrurile pentru Red, dar în beneficiul de a câștiga un plus XP sau alte bonusuri. Acestea pot fi instalate ca funcții, schimbate în și ieșite în punctele de acces, dar funcționează la fel ca idolii Bastion .
Se consideră nedrept să pretindem asta tranzistor este doar Bastion cu o haină proaspătă de vopsea, deoarece există o cu totul altă poveste, setarea, personajele și mecanica de luptă sunt foarte diferite. Lucrările de artă ale lui Jen Zee sunt uimitoare ca întotdeauna, Darren Korb oferă un alt set de melodii grozave, iar vocea lui Logan Cunningham este din nou în scenă, ca Transistor. De data aceasta este o performanță diferită în comparație cu înțelepciunea pietroasă a Bastionul Rucks - tranzistorul începe nesigur despre ce este cu adevărat sau despre cum a apărut.
Există mai multe scene emoționante mai târziu în joc și o mulțime de lucruri mici, care înfășoară lumea și arată un ochi bun pentru detalii. Ecranul de luptă oferă sfaturi utile în partea stângă sus și diverse căsuțe de dialog completează mici detalii despre cum a fost Cloudbank înainte de proces.
comanda sort în linux cu exemple
Supergiant Games nu a oferit o experiență cu totul nouă tranzistor dar este totuși un joc plăcut, care este bine făcut și are artă și sunet minunat. Noua luptă tactică este binevenită și trebuie să te bucuri de adevărat în a face cu toate funcțiile disponibile. Cu toate acestea, dacă părți din Bastion v-a lăsat la rece, atunci puteți găsi structura similară din tranzistor iar temele sale vor avea greu să vă câștige.
Totuși, merită încercat; lumea Cloudbank este o minune de observat și misterul Camarata, Procesul și Tranzistorul în sine este ceva care merită cu adevărat explorat.