review va 11 hall a
ce să faci cu c ++
Dintre toate articulațiile cyber-gin ...
Întotdeauna am fost fascinat de oamenii de pe pământ; glumații care lucrează între 9 și 5 ani, a căror viață de zi cu zi sunt adesea afectate de Marile Lupte ale unui protagonist, majoritatea dintre ei nu se vor întâlni niciodată. Nu înțelegeți greșit, poveștile povestite în jocurile mari cu cyberpunk Deus Ex sau Sindicat absolut au locul lor. Când este bine, povestea celei mai importante zile din viața unei persoane - una care schimbă lumea! - poate fi extrem de antrenant.
În schimb, există un argument care trebuie făcut pentru momentele mai mici din viața unei persoane. Salvarea lumii este un lucru. Dar când cineva face un mare pas către evoluția ca persoană, aceasta poate fi și o poveste care merită să o experimentezi. Am văzut că obișnuia să aibă un efect deosebit în jocuri precum Plecat acasa sau Firewatch , dar (din câte știu), o mică poveste spusă inteligent nu a fost niciodată executată chiar așa.
VA-11 HALL-A este o poveste despre persoanele curioase, adesea rupte, pe care le-ați aștepta să locuiască într-un oraș-stat cyberpunk distopic. Cu ajutorul alcoolului și a atmosferei unui bar de scufundări glitchy, aceste personaje se desfășoară în fața ochilor tăi. Deși unii nu scapă deloc de schița lor de bază, am părăsit jocul știind mai multe despre ei decât mă așteptam vreodată. Unele dintre aceste persoane ar fi simple un singur punct într-o partidă bugetară mare, dar aici? Aici, datorită dialogului antrenant și a construirii lumii vibrante, acestea contează.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (revizuit))
Dezvoltator: Sukeban Games
Editura: Spirit of Games
Eliberată: 21 iunie 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: 14,99 USD (PC)
În cele mai multe cazuri, amenințarea iminentă a concedierilor ar determina producția să se redreseze pe măsură ce angajații își accentuează CV-ul și se pregătesc pentru inevitabil. Nu Jill, însă. Jill este barmanul de la VA-11 HALL-A, denumit fonetic „Valhalla” de către personal și patroni deopotrivă. Megacorpul care deține Valhalla intenționează să închidă bara ca parte a unei scheme pentru a îndepărta atenția departe de activitățile lor mai însemnate. Treaba ta este să-l ții pe Jill în spatele barului, amestecând băuturi și schimbând vieți.
Ca majoritatea patronilor ei, are un trecut despre care nu este destul de deschis să discute. Poveștile pe care le-am văzut în timpul meu cu jocul aveau, cu siguranță, partea lor corectă de revelație sordidă, dar nimic atât de sordid ca crima. VA-11 HALL-A nu este exact o poveste noir, vezi. Are vibrația unuia, dar asta se întoarce la ideea acestui joc existentă pe fundalul unei povești mai mari. Da, există un ochi privat care are o asemănare suspectă cu George Costanza, dar asta este mai ales pentru a crea o glumă Festivus mai târziu.
Nu este singura referință pe care am prins-o. VA-11 HALL-A face unele glume destul de directe, dintre care nici una nu este prea intruzivă; există un lider al motociclistului, numit „Christine Love”, după indivizul prolific, există sus-numitul Seinfeld, un personaj poartă o ținută direct din Akira și există o mulțime de linii de lupte abandonate din context. De asemenea, există mai mult de câteva referințe Destructoid, inclusiv o linie clasică New Podtoid și întoarcerea personajului lui Jim Sterling, Virgillio Armarndio.
Din fericire, jocul nu se bazează pe citate din The Rock. Are destule în calea glumelor originale și a discernământului înfocat. Chiar și când glumele nu lovește neapărat, cel puțin au propria lor voce. Un riff extins pe Mega Crăciun este deosebit de plăcut. Există, de asemenea, un câine care poartă ochelari de soare și o cămașă hawaiană. Numele lui este Rad Shiba. e Grozav .
Singuritatea este cea care face VA-11 HALL-A's poveste atât de eficientă. Deși această lume are obișnuitele tale capturi de cyberpunk, specificul situației tale o face să se simtă unică. Oamenii discută natura inteligenței artificiale asupra berii sintetizate, toate fără a deveni prea filozofice. Se simte naturalist, spre deosebire de dialogul scris în mod explicit. Personajele repetă detalii despre viața lor în conversații cu diferite persoane, ceea ce este absolut ceva ce am făcut.
Ocazional, personajele simt că îndeplinesc o fantezie sexuală, ca atunci când fetele vorbesc cu entuziasm despre mărimea bustului. Nu este că am găsit acest subiect tabu, ci că, practic, puteți auzi șlefuirea metalelor ca pivotii conversației. De fapt, vorbind despre tabu, jocul dă dovadă de o atmosferă ciudată de tată / fiică. Există tipul care angajează un lucrător sexual pentru a se preface că este fiica lui sau hackerul care și-a sărbătorit ziua de naștere prin a pretinde că se întâlnește cu tatăl ei. Primul exemplu este unul mai vechi; un personaj dovedind depravarea lor. Al doilea, totuși, nu prea pot să scot puzzle. Este într-adevăr de dezactivant.
Într-o lume care simte acest lucru intim, poate detalii de genul acesta sunt scuzabile. Unii dintre obișnuiții voștri se cunosc, indiferent dacă sunt conștienți sau nu. Nu este până la punctul în care toată lumea este conectată, dar toate trăiesc în același oraș și sunt afectate de aceleași evenimente. Unele personaje pot avea legături strânse cu situația în creștere a băncii, în timp ce altele pot pur și simplu să comenteze acest aspect. Este distractiv să ai întreaga imagine în cap, în special spre finalul jocului.
Îți vei petrece cea mai mare parte a timpului VA-11 HALL-A amestecând băuturi conform unei cărți de rețete. Instrucțiunile sunt simple, dar jocul va arunca ocazional curbe. Dacă Jill devine distras din orice motiv, va uita comenzile imediat ce cartea apare. Patronii vor furniza, de asemenea, instrucțiuni vagi, dar le vei putea da seama dacă ești atent. Păstrarea notelor ajută și tu, crezi sau nu. Veți dori să vă amintiți comenzile obișnuite, deoarece câteva dintre ele sunt complicate.
Cu cât am petrecut mai mult timp făcând băuturi, cu atât am devenit mai confortabil cu terminologia. Nu am memorat deloc o rețetă de cocktail anume, dar aruncam tot felul de lichide viitoare în agitatori ca un profesionist până la momentul în care s-au lansat creditele. M-am simțit de parcă eram un barman la fel de bun ca clienții lui Jill spuneau că este.
Această legătură între protagonist și jucător este ceva rar întâlnit în romanele vizuale simple. Nivelul de interes al lui Jill pentru un personaj se potrivea deseori cu al meu. Nu știu dacă acesta este un sistem care funcționează în spatele scenei (jucătorul oferă acestei persoane băuturi mari și mult alcool, așa că le vorbește mai mult?), Dar a funcționat pentru mine într-un fel sau altul. Jill chiar își primește propria narațiune personală, pe care am găsit-o convingătoare. Și, ca să fiu sincer, relatabil. Simt vinovăția foarte intens, iar procesul de jale al lui Jill oglindea ocazional pe al meu.
Jill este, de asemenea, un barman care lucrează într-o distopie, așa că s-a rupt. Bartending este o treabă solidă, mai ales dacă mergi o noapte întreagă fără greșeli, dar va trebui să îți echilibrezi finanțele între bauburi cosmetice care vor împiedica Jill să se distragă la locul de muncă și acele utilități importante, cum ar fi chiria și porno. Chiar la sfârșitul jocului, cu o zi înainte de scaderea chirii, m-am gândit să blestem cumpărăturile estetice care m-au dus la un deficit de 300 USD.
Mecanica alegerii jocului se află pe invizibil, ceea ce este impresionant pentru un joc cu căi de ramificare și terminații multiple. Chiar și acum, nu pot decât să ghicesc cum am încheiat la concluzia pe care am primit-o. Adică, știu de ce am primit finalul „rău”, ceea ce are sens total. Dar se pare că există personaje întregi care pur și simplu nu au apărut niciodată în bar. Presupun că este vorba despre băuturile pe care le servești și despre cum le servești. La fel ca viața reală.
Când joci VA-11 HALL-A , vei face mult clic și multe lecturi. Acesta este un joc inedit vizual, cu câteva elemente foarte ușoare de bartending, dar pentru a înfunda acest joc, definindu-l drept ceea ce „faceți”, ar fi un serviciu pentru elementele sale estetice superbe. Fiecare personaj se simte extrem de bine definit, inclusiv Jill. Pe măsură ce s-au derulat creditele, nu realizasem nimic pentru populația acestui stat-oraș distopic, dar am ajutat câteva prietene și am făcut unele modificări proprii. Pentru mine, asta era tot ce îmi trebuia. (Bănuiesc că acest joc este mai aproape de o poveste plină de noir decât credeam inițial)
Dacă nu vă plac romanele vizuale sau poveștile mai intime, vă vor plăcea VA-11 HALL-A ? Cred că da, da. Sincer cred că există un joc în fiecare gen pentru toată lumea, așa că ar trebui să-i dai o lovitură. VA-11 HALL-A este un joc video al naibii de bine, și asta este linia de jos.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Referințe la diverse organizații, inclusiv Destructoid, sunt prezente, dar nu au fost luate în considerare relații în această recenzie.)