we chatted with rainbow six siege director about operator love
cel mai bun software gratuit pentru a îmbunătăți performanța computerului
„Pentru a construi nucleul acestui joc, a trebuit să luptăm, chiar și pe plan intern”
Cu Rainbow Six Siege care se mândrește în prezent cu peste 25 de milioane de jucători pe trei formate, trăgătorul din echipă se pregătește să ofere un al treilea an de conținut. Nu este rău pentru un joc a cărui introducere suspectă inexactă E3 a văzut că a devenit un pic de sac pentru jucătorii din întreaga lume. Asediu de atunci s-a întors din acele controverse pentru a deveni nu numai un joc online extrem de popular, ci și unul dintre cei mai fine tuneri ai tuturor timpurilor.
La recentul turneu Six Invitational de la Montreal, am avut ocazia să mă așez Asediu Directorul lui, Leroy Athanassoff, pentru a discuta starea actuală, originile viitoarelor Izbucnire evenimentul și obsesia surprinzătoare pe care comunitatea o are cu lista jocului de eroi și antieroși cu drepturi.
Leroy a vorbit cu mine într-o cameră plină de jurnale de morărit și tipuri de PR, mulți înjurați pentru vremea lui. În ciuda acestui fapt, el a fost foarte găzduitor și foarte fericit, clar energizat de mulțime, eveniment și propria lui mândrie în joc. Întrebat cum ține, Leroy a spus: „Sunt atât de pompat din cauza oamenilor, din cauza energiei. eu într-adevăr iubim jocul nostru, așa că ne place să petrecem timp cu voi.
Am deschis întrebându-l pe Leroy ce părere are despre starea lui Asediu chiar acum. Era foarte încrezător că scena nu a fost niciodată mai bună. „Astăzi suntem la șase invitații”, a început Leroy cu un accent francez cald. „Cred că ne aflăm la cel mai înalt vârf, nu am fost niciodată într-o formă atât de bună. Acum, avem ocazia să livrăm mai mult conținut, cu o calitate mai bună. Este super-interesant și abia așteptăm să vedem anul acesta (joc).
I-am spus lui Leroy că nu jucasem decât Asediu de câteva luni și, deși am găsit jocul dur, am fost destul de agitat. Am spus că jocul fura ore întregi de singurul cel care a jucat echipa, Blizzard Overwatch și că cele două jocuri au fost blocate într-o luptă pentru timpul liber.
„Lucrul bun cu Asediu , este că nu este un joc gelos ', a zâmbit Leroy. „Poți juca și alte jocuri, dar când te întorci, Asediu va fi întotdeauna acolo pentru tine. Acesta este o parte a secretului succesului său. Este un joc pe care te poți baza. Puteți pleca, reveniți în trei luni și va fi și mai bine. Deci, este în regulă, poți juca și alte jocuri. La un moment dat vă veți întoarce, vom fi super-fericiți să vă avem înapoi '.
Pe tema dificultății, am întrebat dacă echipa este preocupată de un joc la fel de dur Asediu , cu jocul său de neiertat, blochează cât mai mulți jucători pe care îi atrage. Leroy a spus că aceasta este o preocupare, pe care au continuat să se concentreze pe a merge înainte, dar că a fost vital important ca jocul să rămână așa cum este. Leroy a declarat că este important pentru echipă că Asediu își păstrează accentul și că aceștia păstrează acest aspect mai ales în ceea ce privește atragerea de noi jucători.
M-am întrebat dacă cei mai mari din Ubisoft vor fi de acord cu el și dacă editorul împinge echipa pentru a face jocul „mai ușor”. Leroy era destul de sincer în acest sens. ' Asediu se distingea clar de jocul Ubisoft obișnuit. A trebuit să luptăm, exact cum spui tu. Ubi a spus „Ar trebui să încercați cu opțiunea respawn pentru a vedea cum joacă”. Am putea să reînnoim, dar nu joacă la fel. Să fii ascuțit, să fii concentrat, știi? O singură lovitură te poate ucide. Imediat ce ai altă șansă, nu te apropii de situație la fel. Dacă v-ați redobândit, atunci alergați în cameră, „Meh, am murit”. Pentru a construi cu adevărat miezul acestui joc, a trebuit să luptăm, chiar și pe plan intern ”.
Unul dintre aspectele mele preferate ale jocului este lista operatorilor. În special, mă fascinează modul în care fanii au luat aceste ardezie relativ goale și au dezvoltat fandomuri de cult în jurul lor. Am făcut comparația cu Leroy cu Overwatch , unde fanii au ajuns în spatele listei colorate, puternice, fericite, cu noroc de personaje excentrice. Apoi a întrebat cum Asediu a reușit să tragă în același fel de dragoste comunitară cu tehnicienii săi militari dornici, înfocați. Toți sunt îmbrăcați în oboseală neagră, mulți dintre ei având fețele ascunse în întregime.
„Pentru noi, adică într-adevăr una dintre surprizele nebunești pe care le-am avut ”, a răspuns Leroy. - Nu știu dacă ai jucat anterior Curcubeu jocuri. Puteți numi unul dintre personaje?
„Doar unul”, am spus. 'Ding Chavez'! scoțând din tinerețe un nume demult uitat.
'Ding Chavez! În afară de el, nu există nume care să iasă în evidență. Cu Asediu , am reușit să creăm un univers profund, cu caracter puternic și am fost surprinși de modul în care comunitatea a luat acele personalități, iar acum (jocul este) totul despre operatorii. Imediat ce creezi operatori unici, abilități unice, gameplay unic, îi conectezi la stilul tău de joacă. Nu mai este un joc despre arme, este un joc despre personaje și abilități '.
Am făcut referire la cantitatea uriașă de fan-art, fan fiction, cosplay și head canon Asediu comunitatea a creat pentru joc, citând o minunată galerie de artă fan, care împodobea zidurile locului.
„Cantitatea de conținut furnizată de comunitate, fac videoclipuri, fac imagini, am fost ca (* gasps” *), a continuat Leroy. ' Izbucnire ne permite ocazia să le redăm un pic din această dragoste, deoarece desfășurăm povestea unora dintre operatorii, care la rândul lor permite fanilor să creeze videoclipuri noi, imagini noi. Vom fi super încântați să vedem asta. Da, este nebun. Într-adevăr nebun ”.
Având în vedere interesul fanilor pentru univers, am întrebat despre posibilitatea pentru Asediu pentru a trece la un alt media, cum ar fi un serial TV sau o carte de benzi desenate. Leroy a comentat că, în cunoștința sa, nu există în prezent astfel de planuri, dar că el a crezut că au materialul pentru a se putea adapta Asediu în alte forme în viitor.
Întrebat cine este operatorul său preferat personal, Leroy a bătut și și-a deschis cu mândrie sacoul pentru a dezvălui o cămașă a producătorului de ferestre preferat al tuturor, Mira. „La fel de clar pentru mine, este Mira. Ceea ce iubesc cu Mira este că este foarte accesibilă. Dar are multă tehnică. În mâinile unor jucători buni, scenele care par nedeslușite devin apărabile, din cauza Mira. Hărți care nu au fost super grozave, devin grozave, din cauza Mira. Mira este destul de accesibilă pentru jucătorii noi, dar are multă adâncime în locul în care alegeți să vă desfășurați abilitatea. Pentru mine, este unul dintre cei mai buni operatori pe care i-am făcut vreodată eliberată'.
Pe tema evenimentului viitor, Izbucnire , Am fost dornic să aud cum a fost ideea de a pune monștri și extratereștri într-un shooter cum ar fi Asediu a apărut și dacă au existat planuri pentru acest tip de moduri. Leroy a explicat că rădăcina din Izbucnire se află într-un concept (foarte) abandonat timpuriu, care ar putea vedea o misiune în zona 51. A existat o idee inițială de a avea un scenariu în care Rainbow este trimis pe site-ul mitologic după ce comunicările se descompun. Deși Leroy nu a avut informații suplimentare cu privire la faptul dacă extratereștrii ar trebui să fie întâlniți, inima de Izbucnire se află în acest concept abandonat de „zonă 51”.
lui Outbreak temele sunt complet de la stânga ale principalului joc al atenției asupra contra-terorismului, tacticii furtului și realismului. Am spus lui Leroy că unii fani ar putea simți că un mod de fotografiere zombie este un pas prea departe de Asediu univers cu care sunt familiarizați și dacă aceasta a fost o preocupare pentru echipă.
„Așa cum am vorbit (despre) mai devreme, suntem într-un loc foarte interesant acum cu Operatorii noștri. Ceea ce este cu adevărat unic în acest joc nu este aspectul „contra-terorismului”, ci este operatorii. Ceea ce este interesant este (de exemplu) cenușă. Ceea ce este important pentru jucătorii care sunt entuziasmați de focar este să învețe mai multe despre Ash, Tachanka sau Doc. Acum, avem ocazia să o facem, știi, Ash, la plajă? Cenușă cu extratereștrii? Cenușă cu zombi? Este mai mult ca benzi desenate. Pentru Omul Paianjen , există original Omul Paianjen , există Omul Paianjen A viitorului. Ceea ce contează este Operatorul, nu atât contextul. Îmi place ideea de a merge acolo unde nu am mai fost lăsați să mergem înainte ”.
„Deci, simți că ai introdus această listă de personaje”, i-am răspuns, „și acum le poți scoate din calendarul sau contextul propriu și le poți pune în orice număr de situații. Atunci, de unde mergem de aici? Asediul în spațiu „?
'Intru totul'! Leroy a râs. ' Asediu în trecut? Vedeți că am făcut costume Elite care se referă la cel de-al doilea război mondial și al doilea război mondial? Am putea chiar să mergem chiar la începutul Rainbow. Ce a fost chiar prima misiune Rainbow? Suntem total liberi. De aici, putem merge (* ridică mâinile *) oriunde '!
„Și, dacă te întorci până la început”, am oferit. „Îl poți aduce înapoi pe Ding Chavez”!
Leroy a râs. 'Exact! Poate noi voi au Ding Chavez. Ar fi super'!
Rainbow Six Siege este disponibil acum pe PS4, Xbox One și PC. Izbucnire evenimentul începe pe 6 martie.
(Călătoria la acest eveniment a fost asigurată de Ubisoft.)