10 jocuri proaste pe care ar trebui sa le joci
Cartea de bucate a masochiștilor
Am scris jocuri kusoge pe a aproape săptămânal de doi ani acum. Am până la 65 de articole, dacă numărul meu este corect. Asta e foarte rău. Dar tu stii ce? Uneori mă bucur. Am niște amintiri bune despre jocurile proaste pe care le-am împărtășit cu tine.
Kusoge este un portmanteau al cuvântului japonez „kuso”, care înseamnă porcărie, și „gēmu”, pentru joc. Joc de prostii. Cu toate acestea, termenul „kusoge” are în spate un anumit grad de afecțiune, un fel de „Eurojank”. Jocul poate fi prost făcut, poate fi chinuitor de jucat, dar există ceva care îl face să merite. Poate că este rupt într-un mod hilar. Poate că puteți spune că dezvoltatorul a făcut tot posibilul în circumstanțe proaste. Sau poate că designul este o epavă atât de mare încât nu poți privi în altă parte. Indiferent de motiv, kusoge nu înseamnă neapărat că este o pierdere de timp.
De asemenea, cred că trăirea a ceea ce este mai rău te va face să apreciezi și mai mult ce este mai bun. Vă inoculați împotriva designului prost și dezvoltați o toleranță la inconveniente. Am auzit oameni spunând că pur și simplu nu au timp să joace ceva ce nu le place, dar credeți-mă când spun că vă veți bucura mult mai mult de friptură după ce ați petrecut ceva timp mestecând un cub de bulion .
Nu știi de unde să începi? Iată un bufet deschis de jocuri, îngrijit cu atenție din cariera mea de kusoge.

Secerator (1996, DOI)
Oh Doamne. Secerator este un joc care va rămâne cu tine o vreme. De fapt, cred că s-ar fi putut adânci atât de adânc în creierul meu încât l-ai putea descrie drept „traumă”. eu cred m-a tras un pic .
întrebări de interviu pentru un analist de afaceri
Aventura DigiFX Interactive din 1996, Secerator este unul dintre cele mai deranjante de suprareale jocuri pe care le-am jucat vreodată. Combină groază îngrozitoare, umor negru și ofensator lipsa de gust într-un kusoge absolut greață. În ciuda faptului că a câștigat un cult pentru temele sale surprinzător de profunde și dezvăluirea fără scuze, nu este deloc distractiv de jucat. Cu toate acestea, este aproape imposibil să te desprinzi de tine, deoarece se răsucește și se întoarce în moduri complet imprevizibile.
Este întruchiparea perfectă a kusoge. Este incontestabil îngrozitor, în timp ce este în același timp plin de momente de neuitat. Ai grijă doar la părțile ofensive.

Mori greu (1991, NES/Famicom)
Dacă vă plac sim-urile imersive, Pack-in-Video Mori greu pentru NES este poate un exemplu prototip al genului. Deși este complet 2D, Mori greu te lasă în Nakatomi Plaza și îți lasă la latitudinea ta să descoperi cum să salvezi ostaticii și să scoți Haaaaans!
Deși are multe indicii că este o încercare ieftină de a încasa licența, indiferent de motiv, dezvoltatorii de Mori greu a făcut tot posibilul pentru a crea o interpretare unică a filmului de acțiune. Este un joc destul de provocator, cu controale neintuitive, iar multe informații foarte importante despre ceea ce ar trebui să faci sunt lăsate la experimentare și mister.
Este un joc greu de iubit, dar abordarea sa experimentală merită văzută.

Parcul Jurassic (1993, SNES)
Am petrecut mai mult timp decât credeam că voi vorbi vreodată Parcul Jurassic pe SNES. După cum sugerează includerea sa aici, nu este un joc deosebit de bun. Cu toate acestea, este clar doar din joc că unii din echipa de dezvoltare au avut o pasiune reală pentru asta.
Cel mai remarcabil, zonele interioare sunt reprezentate folosind ray casting, oferind un efect 3D similar cu Wolfenstein 3D . Există, de asemenea, fractali complet inutile care pot fi activați oricând vă aflați la computer. Deși jocul nu are prea multă legătură cu filmul, există în schimb o serie de referințe la carte. În plus, coloana sonoră este în mod bizar și aproape nepotrivit, funky. Există câteva ciudățeni clare, numeroase limitări și un design enervant, dar dacă doriți să jucați un joc de film licențiat care are de fapt o anumită forță în spate, Parcul Jurassic este unul de verificat .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive poate arăta ca o clonă a Taxi nebun la suprafață, dar dedesubt, este mult mai putin interesant . Smashing Drive este mai mult un joc de curse direct în care se întâmplă să conduci un taxi. Și apoi devine mai bizar de acolo.
Taxiul tău seamănă mai degrabă cu o cabină blindată pentru moarte și iei puteri de-a lungul rutei, cum ar fi ferăstraie și propulsoare cu reacție. Conduceți de-a lungul peretelui și prin trafic, încercând să vă reduceți timpul luând niște scurtături ciudate prin clădirile în incendiu și cinematografele. În plus, coloana sonoră sună ca și cum postul de radio local iese dintr-un vis cu febră anestezică.
Puncte bonus dacă îl joci pe Game Boy Advance, care are o grafică 3D ciudat de impresionantă. Pierzi totuși coloana sonoră bizară.

Spelelist (1985, NES/Famicom)
Uneori considerat unul dintre kusoge originale, Spelelist este cam gresit inteles . Este un joc extrem de neprietenos care te pedepsește pentru greșeli aparent inofensive, cum ar fi să cobori greșit din lift. Pune-ți încrederea în designul său și vezi-l zdrobit de stânci.
Cu toate acestea, după ce treci peste curba de învățare frustrant de abruptă, Spelelist se dezvăluie a fi un joc de platforme destul de distractiv și provocator. Cred că sunt multe de spus despre designul său de bază, precum cel din 2009 Spelunker HD preia controalele, limitările și excentricitățile și le transplantează într-un joc mai mare, cu mai mult conținut. Spelelist este cu adevărat unul dintre cele mai mari gusturi dobândite ale jocurilor.
am considerat Spelunker II pentru această listă, dar pentru aceea unul este un pic mai ciudat . Merge într-o direcție mult diferită de la primul titlu până la punctul în care abia par înrudite. De asemenea, l-am scris pe acesta ca parte a rubricii mele Famicom, dar poate îl vom include data viitoare.

Erupție cutanată rutieră 64 (1996, N64)
Am respectul potrivit pentru Erupție cutanată rutieră seria în ansamblu, dar îmi place talpa Intrarea N64 mai ales . Erupție cutanată rutieră 64 preia conceptul seriei de luptă montată pe motociclete și o distruge absolut . Orice fel de precizie sau sentiment al unei curse reale este complet distrus. Oponenții au o bandă de cauciuc de parcă ar avea anxietate de separare, fizica simte că ar fi fost proiectată de cineva cu amnezie, iar armele și mediile parcă designerii au renunțat. Este uimitor .
Dacă intri în Erupție cutanată rutieră 64 cu mentalitatea potrivită, nu există un joc care să fie mai hilar. Motocicliștii se lansează din vehiculele lor, poți să cobori din mașini și, dacă dai cu piciorul pe cineva în timp ce se află sub influența unui multiplicator 4X, ei vor porni într-o călătorie pe orbită joasă. Bicicletele din etapa târzie merg prea repede iar ultima piesă din joc este doar una lungă imediată care se termină într-un zid solid.
Erupție cutanată rutieră 64 Poate că nu este cel mai bine conceput joc, dar știe absolut cum să se distreze.

idol american (2003, PRIMIT)
urasc absolut idol american și reality TV în general, și sincer am luat acest joc din curiozitate morbidă . Este un joc bun? Nu. Miroase a licență ieftină? Da. Este ciudat de distractiv? Dublu da.
Am văzut mai multă profunzime în mini-jocuri de alegere a lacăturilor, așa cum idol american este un joc de ritm care folosește două butoane. Urmăriți o pictogramă în timp ce se învârte într-un cerc și apăsați pe butoane când vi se spune, în timp ce o păpușă de hârtie se rotește pe ecran, parcurgând Top 40 de la sfârșitul anilor '90 printr-un sunet mic și comprimat. Apoi, când dai peste cap, cântăreața ta începe să zgâlțâie ca și cum corzile lor vocale tocmai s-au transformat în bufană. E minunat!

Marșul muscular (2009, Wii)
Marșul muscular categoric nu este un joc bun . Nici măcar nu sunt sigur că a fi „bun” a fost un obiectiv pentru echipă. Știți, sunteți aici pentru „oamenii” muschi, în timp ce își alungă iubita lor pudră de proteine. Este ca un jucabil Katamari Damacy cutscene și, în general, durează cam atât de mult.
Din păcate, s-a prăbușit cu nava Wiiware. tot uit asta. Bănuiesc că este un fel de rău că l-am adus pe o listă de jocuri pe care ar trebui să le jucați, dar nu îl puteți cumpăra de nicăieri. Îmi pare rău.

Răzbunarea șarpelui (1990, NES)
Renegat de Hideo Kojima pentru că nu avea absolut nimic de-a face cu asta, Răzbunarea șarpelui a fost încercarea lui Konami de a urmări succesul versiunii NES a Unelte de metal că nici Kojima nu avea nimic de-a face. Ar trebui să-l urăști .
Cu toate acestea, în ciuda faptului că este cu adevărat prost și nu la fel de ambițios, Răzbunarea șarpelui chiar nu e chiar asa de rau. Cele mai rele părți sunt niște secțiuni extrem de stupide de defilare laterală, dar în afară de asta, este o continuare rezonabilă a Unelte de metal formulă. Cred că merită să joc mai ales pentru că Hideo Kojima a încercat asasinează-l . Pentru a fi corect, el a creat Metal Gear 2 ca răspuns la asta, care este mult mai bine, dar... Acum că spun că spun asta, simt că aș scoate gunoiul lui Kojima și mănânc resturi.

Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken (1986, Famicom)
Nu există într-adevăr nici o calitate răscumpărătoare Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken . De la mameloane la ciuperca piciorului, este un joc abisal . Acesta nu este un caz în care vă voi spune că există un design îngrijit îngropat sub toate lamele de ras. De fapt, uneori se face referire la el în Japonia ca „kyuukyoku no kusoge” sau „joc nemaipomenit”.
Nu. Cred că ar trebui să joci Ganso Saiyuuki Super Maimuță Daibouken pentru a vedea cât de departe este până la fundul butoiului. Chiar și cele mai de bază părți ale jocului sunt criptice dincolo de înțelegerea umană și nu reușește să funcționeze la nivelul de bază pe care l-ai putea descrie ca un joc. Lumea de peste este o grămadă prin multe terenuri fără rost, lupta se luptă chiar să funcționeze, iar porțiuni mari din joc sunt doar pline de suferință goală.
Dar nu acesta este rostul kusoge-ului? Uneori, este ca și cum ai întoarce o alee și te-ai găsi față în față cu un clovn gol care ține o tubă. Instinctul tău țipă că ar trebui să te întorci și să fugi, dar o parte ruptă a creierului tău te blochează pe loc, dorind să vadă cum decurg lucrurile.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!