shadow warrior 2 commits worst sin all
Un Wang moale
Când mă uit Războinicul Shadow 2 , Nu văd un joc video. Văd o scenetă pe care ai pune-o în fundalul unei emisiuni de televiziune sau a unui film pentru a comunica cu ușurință că un personaj este un „jucător de hardcore”. Se oprește vizual prin faptul că atacă simțurile ca un polițist excesiv care are o stradă dură de posesie. Ceea ce se întâmplă pe ecran în același timp este aproape irelevant. Țineți apăsat pe declanșator și apoi explodă băieții răi, geniu.
Bombastul singur nu este o problemă. Adevărata problemă cu Războinicul Shadow 2 este cât de plictisitor se simte în ciuda exploziilor. Lumea se simte lipsită de viață, chiar și atunci când este populată de forțele ciber-demonice furioase. Pentru toată splendoarea lor vizuală, armele se simt ca niște jucării ieftine, lipsite de orice impact palpabil. În afară de numerele de daune mereu binevenite, nu am avut niciodată un indicator solid cu câtă durere mă confruntam. După câteva minute în interiorul lumii Războinicul Shadow 2 , M-am simțit că mănâncă terminarea demo-ului, astfel încât să pot face ceva mai interesant cu timpul meu.
Aceasta este o previzualizare deosebit de dificilă pentru a scrie, deoarece creierul meu încearcă în mod activ să-mi înroșească Războinic de umbră amintiri în toaletă pentru a se potrivi în mai multe chestii cu privire la restaurantele fast-casual. (Mulțumiri, Doughboys !) Pentru un joc cu o luptă atât de zveltă și fără dinți, ai crede că poate ar tonifica atitudinea, dar Războinicul Shadow 2 se pare că este următorul mare retro shooter din Seriosul Sam nervură. Are mai multe arme decât puteți agita un băț, cu tot felul de abilități de ucidere mapate pe d-pad, dar niciuna dintre acestea nu se simte satisfăcătoare de folosit. Pur și simplu alergați în cerc și țineți apăsat pe declanșatorul potrivit și veți fi bine.
Am o simpatie pentru dezvoltatori într-un singur punct: notorietatea din prima persoană este notoriu greu de implementat. Sincer nu mă așteptam mult la lupta katana, ceea ce este bine, pentru că nu am obținut mare lucru din lupta katana. Insula moarta rămâne singurul joc cu corp solid de prima persoană și chiar schema de control optimă pentru acel joc a fost ascunsă în spatele unei opțiuni de meniu. mi s-a spus Războinicul Shadow 2 ar implementa tăierea procedurală, cu dușmanii tăiați în bucăți în funcție de acțiunile tale, dar aceasta este într-adevăr o caracteristică de do-or-die pentru un joc în care îți vei petrece o mulțime de timp bătând în mod sălbatic pe declanșatorul potrivit? Am observat că tăieturile mele se reflectau asupra inamicilor, dar asta numai după ce mi-a fost indicat.
Nivelurile sunt generate procedural, care se leagă de noul joc diablo influență. Presupun că există un lot, ceea ce implică că veți obține arme mai bune, dar chiar nu vreau să măcinăm nivelurile pentru a obține arme care nu se simt prost. Sunetul nu a funcționat în timpul demo-ului meu, așa că poate armele sunt toate arme de glumă care fac zgomote fart atunci când trag? Ar fi destul de distractiv. Problema nivelurilor generate de procedură este că niciun nivel nu se va simți vreodată special. Nu există meserie pentru generarea întâmplătoare. Nu veți discuta cu mugurii dvs. în jurul e-watercooler despre „acel nivel”, deoarece nivelurile dvs. vor fi aproape identice, dar doar suficient de diferit pentru a dezumfla orice conversație potențială. „Da, am avut o statuie în locul în care ai văzut un copac”. Ce palpitant.
Pentru cine este acest joc? De ce ai juca un shooter de aruncare inferior atunci când noul iubit critic osândă este disponibil pentru bănuți oriunde te uiți? De ce să vă plictisiți să faceți un trăgător de pradă cu arme nebunești când Borderlands are o aderență de fier pe acel gen? Vino la rege, cel mai bine nu-ți lipsește. Războinicul Shadow 2 nu va lipsi doar - abia va deranja să apară.
implementarea unei liste legate în java