review terminator salvation
Întotdeauna am avut o anumită dragoste pentru Terminator filme, chiar dacă mă lupt aproape zilnic cu modul în care călătoria în timp a lucrat aparent în serie. Poate că folosesc un fel de model neliniar de timp pe care pur și simplu nu îl pot înțelege, dar nu înțeleg cum se întâmplă că John Connor își poate trimite propriul tată înapoi în timp pentru a impregna Sarah Connor (aducându-l astfel pe John la existență ).
Cu toate acestea, am îndurat pentru că filmele au fost în mare parte distracții distractive. Jocurile bazate pe aceste filme, pe de altă parte, nu au reușit în mod tradițional să-și depășească propriile neajunsuri într-un asemenea mod. Dar este un joc nou și o viziune în mare măsură nouă Terminator, în care războiul împotriva mașinilor nu mai este un viitor imens, umbrit, ci o realitate uluitoare. Lucrurile ar putea fi diferite de data aceasta.
Acest joc este mântuirea seriei sau este momentul în care franciza a trăit propria sa Judecată? Citiți mai departe.
Terminator: Salvarea (Xbox 360, PS3 (revizuit), PC)
Dezvoltator: GRIN
Editor: Jocuri de echitate
Lansat: 20 mai 2009
MSRP: 59,99 USD
Terminator: Salvarea este un trăgător destul de simplu. Jucătorii îl controlează pe John Connor într-o poveste care are loc cu doi ani înainte de evenimentele filmului recent lansat cu același nume. Așa-numitul „erou al Rezistenței” trebuie să-și asume încă rolul destinat, iar lucrurile arată îngrozitor pentru existența continuă a umanității. Această poveste particulară începe cu unitatea de rezistență a lui Connor fiind chemată să evacueze zona de război din Los Angeles, dirijată în sfârșit din oraș de către forțele SkyNet.
oops concepte în c # cu exemple pentru experimentați
Când un semnal de primejdie este primit de la o altă unitate prinsă în inima orașului, Comandamentul de rezistență decide să-i abandoneze, iar Connor este lăsat la alegere: Urmărește ordinele și trăiește pentru a lupta o altă zi sau acționează în sfidare și izbește asupra lui proprii pentru a-și salva tovarășii.
Cu riscul de a suna arogant, mă tem că am făcut acest sunet mai interesant decât este de fapt. Povestea este dincolo de plictisitoare, genul care ar prelua două paragrafe într-o biografie despre viața lui Connor. Acest lucru nu se datorează în nicio mică parte personajelor care se află în ea. Connor este alăturat pe parcursul acestei campanii de o serie de indivizi, la fel de blandi și subdezvoltați ca următoarea, și sunt exprimați de actori care par să apeleze la spectacolele lor. Când aceste personaje încearcă să facă ceva dramatic, mișcarea cade complet plat, întrucât este complet imposibil să dăm naibii vreunuia dintre ele.
Din punct de vedere tehnic, jocul este slab pe mai multe niveluri. Pentru omul din joc, modelele de personaje și animațiile sunt urâte și înțepenite. Mașinile sunt mai bune în această privință, dar nu foarte mult. Mediile în aer liber - deși sunt cu siguranță mai strălucitoare decât mulți dintre contemporanii genului - sunt neplăcute. Este foarte ușor să te întorci într-o locație, deoarece fiecare locație arată cam la fel.
Mai rău, totuși, există o varietate de erori, multe dintre acestea fiind în vigoare. Dușmanii care ar trebui să izbucnească din ziduri se vor bloca ocazional în punctele lor de depunere, incapabili să se miște și incapabili să fie împușcați. Deoarece toți inamicii trebuie să fie ștergeți dintr-o zonă până când jocul poate progresa, singura opțiune este să vă încărcați din ultimul punct de control. O secvență aproximativ la jumătatea jocului a suferit în mod repetat din cauza prăbușirilor în timp ce încerca să se încarce după moarte.
Rezultatul acestui ultim bug este că puteți petrece cât de mult doriți să vă jucați cu ecranul de încărcare al jocului, o imagine 3-D animată extrem de detaliată a craniului iconic T-600. Folosind stick-urile analogice, această imagine poate fi rotită lent pentru a se bucura de toate diferitele sale fațete. Aceasta este una dintre cele mai bune caracteristici ale jocului.
O altă caracteristică excelentă este lungimea sa de rulare, între șase și șapte ore extraordinare. În alte circumstanțe, acest lucru ar fi considerat un neajuns într-un joc. În cele din urmă, se termină fiind suficient de lung pentru a duce jucătorul la un pas de a dori să rupă discul în jumătate din iritare înainte de a se termina.
Gameplay-ul ia două forme - misiuni ale unei terțe persoane pe secvențe de fotografiere pe jos și pe șine. Prima formează cea mai mare parte a gameplay-ului, mașinile crescând oriunde încât există grupuri clare de obiecte care trebuie folosite ca copertă.
Mecanica de acoperire funcționează destul de bine, jucătorii capabili să se deplaseze fără probleme de la un loc al capacului la altul, îndreptându-se către direcția locației dorite și lovind un buton. Trecerea la un nou bit de protecție se face foarte ușor. De cealaltă parte, ieșirea acoperirii este adesea lipsită de răspuns, iar personajul tău va sta frecvent acolo unde se află până când ai dat comanda să te ridici de jumătate de duzină de ori.
Toate nivelurile și cei mai întâlniți inamici sunt proiectate în jurul utilizării capacului. Zonele în care angajați mașinile au toate o cale foarte clară sau două care vă permite să vă flancați adversarii. Acest lucru este necesar mai ales pentru dușmanul robot creat special pentru joc, o monstruozitate asemănătoare păianjenului numită „T-70” (sau, potrivit subtitrărilor jocului, „T-7 T”). Acest inamic are pe spate o țintă foarte clară și destul de mare, care poate fi exploatată, pe care trebuie să o faci, deoarece frontul său este puternic blindat.
Practic, jocul se reduce până la alergarea într-o zonă, permițându-le NPC-urilor să se ocupe de dușmani până când te-ai mutat într-o poziție sigură în spatele inamicilor, apoi îi trage în jos. Adică, în teorie. În practică, vă veți deplasa într-o parte, probabil veți fi văzuți și veți fi concediați și apoi va trebui să stați în poziția preferată așteptând ca roboții să se întoarcă. Întrucât utilajele răspund doar la stimul (adică fiind împușcate), singura modalitate prin care își vor scoate privirea rece și metalică de pe tine este dacă încep să prevină daune dintr-o altă locație.
Aici se află cea mai mare problemă Terminator: Salvarea . Personajele NPC care îl însoțesc pe Connor în misiunea sa sunt inutile într-un incendiu în care trebuie să se țină cont de considerente strategice. Atunci când li se oferă alegerea între fotografierea la un mic drone zburător, care face mici pagube și uciderea robotului masiv care și-a atârnat coechipierul, NPC-urile merg mereu după băieți. Mereu. Dacă se întâmplă să fiți tipul care este prins sub foc puternic, ați putea aștepta într-adevăr foarte mult timp pentru ca ei să fie distrași.
Ceea ce rezultă este un joc alternativ plictisitor și frustrant. Opțiunile tale se reduc în esență pentru a-ți lipi degetul mare în fund, în așteptarea creșterii constante a munițiilor de la un inamic să înceteze sau să se ridice în picioare, să fii împușcat o mulțime de ori și în speranța că poți ucide un Terminator înainte ca acesta să te omoare. Aceasta presupune că sunteți doar împotriva unui Terminator, ceea ce este, de asemenea, puțin probabil.
Singura modalitate reală de a evita această situație este să te joci cu un prieten în modul co-op splitscreen local al jocului. Acest lucru face ca jocul să fie oarecum distractiv de jucat - doar dacă poți avea pe cineva cu care să râzi de lucruri - dar distruge orice aspect de dificultate, care se pare că se bazează doar pe AI-ul rău. Capacitatea partenerilor de a se reînvia reciproc și de a avea un creier cu care să lucreze scoate toți dinții din experiență. În timp ce setarea grea este un pic provocatoare, din cauza daunelor crescute și a inamicilor care au o rezistență mai mare la arme, cu atât mai puțin decât asta este o plimbare în parc atunci când faci echipă cu un jucător competent cu trăgători.
Segmentele de pe șine ale salvare Nu este nimic despre care să scriu acasă, cu excepția ultimului. Până în acest moment, toate aceste niveluri au constat în utilizarea unei mitraliere sau lansatoare de rachete din spatele unui vehicul pentru a trage drone de motociclete și alte haine robotizate. Totuși, secvența finală constituie singurul moment real, „OH SHII”, în momentul în care jocul are de oferit. Acest lucru s-ar putea să se fi dat în mare parte orei de a fi enervat de joc, dar am considerat că este destul de satisfăcător și ar intra mai în detaliu, dar oricine voluntar să sufere prin acest joc probabil merită să aibă recompensa de a se bucura de surpriză.
Nu cumpărați Terminator: Salvarea. De fapt, dacă sunteți altceva decât un fan hardcore al Terminator franciza, nici măcar nu o închiriază. Nu merită timpul tău pentru cele 30 de secunde de distracție pe care le produce. Dacă trebuie să știți absolut ce se întâmplă cu John Connor în această perioadă, singurul sfat pe care îl pot oferi este să aduc un prieten în timpul călătoriei. S-ar putea să te urască pentru asta până la urmă, dar cel puțin nu trebuie să suferi singur.
Scor: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)