clanurile genji si heike sunt un pic de suferinta adorabil

Prostule!
Nu caut să încep o luptă aici. Când Clanurile Genji și Heike a fost lansat în arcadele japoneze de Namco în 1986 ca Genpei Tōma Den , a fost în general bine respectat. Totuși, aici, la Institutul Destructoid de Critică a Kusoge (DICK), avem o vorbă: dacă merge ca Kusoge, șarlatani ca Kusoge și mirosuri ca și Kusoge, este cu siguranță Kusoge (joc de prostii). Deci, veți crede cuvantul Japoniei, experții în Kusoge? Sau ai prefera să îndrăznești și să-l asculți pe parvenitul DICK?
Nu știu de ce sunt atât de ezitând să vorbesc despre asta Clanurile Genji și Heike cu perspectiva că este un joc prost. Dacă cineva intră la trap cu Bestia alterată , aș fi primul care se ridică și le spun cât de nasol. Poate pentru că, din punct de vedere cultural, înțeleg Bestia alterată . Clanurile Genji și Heike îmi arată că înțeleg Japonia la fel de mult ca și spațiul profund. Poate cred că știu multe, dar apoi văd tot felul de lucruri pe care nu le înțeleg.

Bushido mare
Jucați ca Taira no Kagekiyo înviat și ești cam supărat că clanul tău a pierdut Războiul Genpei, așa că pleci să iei Minamoto no Yoritomo, primul Shogun. E în regulă. Aceasta nu este doar răzbunare; tipul este mai rău decât lasă cărțile de istorie, așa că există demoni și alte chestii. Kagekiyo trebuie să călătorească prin Japonia feudală până la Kamakura pentru a se răzbuna.
Clanurile Genji și Heike are trei moduri diferite de joc. Există platforme cu defilare laterală, „mod mare” și o vedere de sus în jos. Cel mai adesea vă veți găsi în vizualizarea normală cu derulare laterală, cu celelalte două înscrise.
Modul mare îl prezintă pe Kagekiyo în detalii uriașe în timp ce trece pe ecran. Îmi amintește de vechiul meu dușman Prădător pe NES. S-ar putea de fapt să fi fost influențat de Clanurile Genji și Heike , din moment ce cred că și acolo îl numea modul mare. Amândoi îl prezintă pe protagonist ca fiind nepractic de mare, arătând niște detalii drăguțe, dar fără prea mult spațiu de manevră. Ca atare, este la fel de neîndemânatic ca un cerb nou-născut pe o scară rulantă. Devine și mai amuzant când Kagekiyo ridică un sul și începe să-și balanseze sabia ca o moară de vânt.
html5 întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți

Orgie într-un uscător de rufe
Niciunul dintre moduri nu funcționează deosebit de bine. Clanurile Genji și Heike abordarea plasării inamicului este să înghesuiți o grămadă de generatori și să-i puneți să arunce băieții răi asupra voastră. Suferiți atât de multe daune inevitabile pe măsură ce vă îndreptați spre ieșire, iar detectarea loviturilor este pur și simplu teribilă, așa că este mai haotic decât o orgie într-un uscător de rufe.
ce este numele de utilizator și parola pentru router
Partea cea mai proastă este platforma. Există o mulțime de platforme mobile pe care trebuie să le traversezi, iar Kagekiyo pur și simplu nu se ține de ele. Dacă există unul care urcă și coboară, are dificultăți să sară, deoarece tehnic cade tot timpul. Ori de câte ori o platformă se mișcă orizontal, el nu se mișcă cu ea, ceea ce este atât de ciudat. Dacă aterizați pe unul, trebuie să vă mișcați fizic cu el pentru a rămâne deasupra, altfel, pur și simplu alunecă afară de sub Kagekiyo.
Dacă cazi într-o gaură, nu mori instantaneu. Cazi în Yomi, unde trebuie să te lupți spre un cerc de lăzi. Deschideți lăzile și fie veți fi ucis instantaneu, fie veți renaște la ultimul nivel la care ați fost. Aș prefera să mă omoare de-a dreptul. Probabil că acest lucru a avut mai mult sens în sala de jocuri, unde norocul remiză te-ar scuti de un sfert, dar jocul pe o consolă îl evidențiază doar ca o pacoste.

Un ultim Heike
Am aflat prima dată despre Clanurile Genji și Heike de la Game Center CX. Gazda, Shinya Arino, a jucat versiunea PC-Engine, care este considerată a fi o conversie destul de fidelă a jocului. Nu a reușit să o curățească atat de greu .
O parte a problemei este că, după ce ajungi la mijlocul Kyoto, începi acolo de fiecare dată când mori, mai degrabă decât ultimul nivel la care ai ajuns. Nu s-a apropiat de Kamakura și, după ce l-am jucat acum, înțeleg absolut de ce. Este brutal și acest lucru este complet nenecesar.
Pentru început, are un sistem de sănătate mistificator. Se măsoară în lumânări care se ard și puteți crește numărul maxim al acestora. Cu toate acestea, obțineți un anumit număr restaurat de fiecare dată când începeți un nou nivel, dar nu v-am putut spune de ce vă oferă această sumă. nici eu nu sunt total clar pe cât de mult vă oferă fiecare pick-up în ceea ce privește sănătatea suplimentară. În general, acesta a fost doar un joc în care încercam să treci printr-un nivel cât mai repede posibil înainte de a muri.
Sabia ta are și sănătate, iar aceasta se epuizează lovind inamicii „duri”. Ceea ce înseamnă „greu” este mai puțin clar. Craniile sunt destul de moi. Peșterile care sunt în mod clar făcute din piatră nu vă slăbesc sabia. Dar când Benkei îți blochează atacul, este greu. Cum arată un bloc, asta este o altă chestiune. Cu toate acestea, este foarte importantă întărirea sabiei. Acest lucru nu numai că îl face mai puternic, dar dacă sabia ta se epuizează, se îndoaie și nu poate face prea multe daune. Este doar... ugh, este atât de prost.
O parte a strategiei lui Arino a fost să se concentreze doar pe construirea sabiei sale. Acest lucru îi face pe șefi mult mai ușor, dar vă puteți pierde întregul gabarit căzând într-o gaură și obținerea unei atrageri proaste la loterie. Deci, într-adevăr, nu sunt sigur dacă asta face jocul mai batabil. Este atât de prost.

Soc cultural
Cred că o mulțime de laude față de Clanurile Genji și Heike vizează grafica și sunetul său. Sunt o mulțime de mostre de voce amestecate acolo. Pentru o lansare din 1986, da, arată destul de bine. Pur și simplu nu pot explica de ce joacă atât de prost. Castlevania a apărut și în 1986 și s-a dat seama că platformele sunt foarte bine.
coadă dublă terminată c ++
Are un stil vizual unic, o să-i dau asta. Se inspiră foarte mult din istoria și folclorul japonez. Ar trebui să fiți destul de familiarizați cu ambele lucruri pentru a înțelege jumătate din referințele găsite amestecate aici. Chiar și totuși, este destul de trippy și de coșmar. Mai ales când un Minamoto no Yoritomo falnic apare în fundal și te lovește cu lingura lui puternică.
Există, de asemenea, mai multe rute pe care le puteți lua până la Kamakura, ceea ce face că schimbă regulile de a continua dincolo de punctul de mijloc al jocului. Încă va suge sferturile de copii și există o cantitate decentă de valoare de reluare care provine din sondarea secretelor, așa că de ce să mergeți până la a face totul imposibil de dificil. Doar face Clanurile Genji și Heike simți și mai multă palmă.

Porcării indispensabile
Prima dată a fost lansat aici ca o includere neobișnuită în Muzeul Namco Vol. 4 pe PS1. A fost destul de nedumerit pentru criticii contemporani din acea vreme. Cu toate acestea, în zilele noastre, îl puteți obține pe platformele PlayStation și Switch ca parte a grozavului Hamster Seria Arcade Archives . A existat și o continuare lansată pe PC-Engine/Turbografx-16 numită Samurai-fantomă . Include doar modul mare și va trebui să raportez despre asta când voi ridica în sfârșit un PC-Engine. Nu plătesc sute de dolari pentru o copie TG16.
După cum am spus la început, Clanurile Genji și Heike a fost bine primit când a apărut în Japonia. Cred că acest lucru are de-a face cu palatul jucătorilor de arcade japonezi de la acea vreme, care pur și simplu nu s-a tradus în Occident, când ne-am recuperat de la marea prăbușire a jocurilor video din 1983. Jucându-l astăzi ca un nord-american, totuși. Uf. Este atât de rău.
Dar este și genul bun și rău. Este o suferință absolut adorabilă de îndurat. Este această mizerie dureroasă de execuție proastă și șoc cultural. Îmi place într-un fel.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!