recenzie draft of darkness
Adevăratul întuneric sunt prietenii pe care i-am făcut pe parcurs.
întrebări și răspunsuri la interviul oracle dba

Nu sunt mai presus de a fi ademenit prin estetică. Ciornă de Întuneric m-a prins cu manipularea foto granulată, pixelată. Pare un joc lipicios care a urmat în urma Bătaia mortală . De fapt, s-ar potrivi perfect alături de titluri care au împins limitele gustului încă din anii '90. Este hipnotic.
Din experiența mea, o estetică bine executată poate indica nu neapărat calitatea unui joc, ci inventivitatea acestuia. Nu întotdeauna, dar uneori. Tipul meu preferat de joc este unul în care dezvoltatorii s-au dus și au aflat. Cu toate acestea, această metodologie nu duce întotdeauna la un joc atrăgător.
Ciornă de Întuneric este atât de bine executat în mecanică încât le face să pară accidentale. Lăsând deoparte estetica, tot ceea ce am văzut în jurul jocului face ca acesta să fie acest mic proiect liniștit al unui dezvoltator solo. Dar când intri în ea, găsești o mașină bine reglată. Cu toate acestea, deși sunt captivat de ea, există un defect inevitabil despre care cred că va fi foarte dezbinător pentru mulți oameni: coloana vertebrală roguelite.

Ciornă de Întuneric ( PC )
Dezvoltator: Crawly Games
Editura: Crawly Games
Lansare: 23 august 2023
MSRP: 14,99 USD
Temnițe și pumnale
În Ciornă de Întuneric , alegi un supraviețuitor dintr-o listă din ce în ce mai mare. Fiecare este priceput cu propriul tip de luptă, de la Cara care mânuiește cuțitul până la Rene care legănă cu drujba. Fiecare joacă extrem de diferit.
Ciornă de Întuneric este un deckbuilder roguelite, dar joacă foarte mult ca un RPG de masă. Sau, mai degrabă, joacă ca un TTRPG dacă GM și-ar fi pierdut dorința de a trăi și te ținea ostatic într-un videoclip muzical metal din anii '90. În timp ce abilitățile tale în luptă sunt controlate de mâna cărților pe care le-ai împărțit, este susținută de un sistem de statistici de abilități și se bazează în mare măsură pe resursele pe care le adună. Dacă porți un ferăstrău cu lanț, ai nevoie de combustibil. Dacă porți o pușcă, ai nevoie de mâncare pentru pușcă.
Dincolo de asta, sistemul de explorare pare ceva ce un maestru de temniță ar desena pe hârtie grilă. Fiecare este generat aleatoriu la intrare și umplut cu o varietate de întâlniri. Au loc într-o clădire de apartamente, într-o fabrică sau pe străzi, dar toate sunt foarte mult temnițe. Scopul tău în fiecare dintre ele este să încerci să aduni putere și resurse pentru petrecerea ta, apoi să găsești șeful și să evadezi în următoarea temniță.
Loviți puntea
În ciuda faptului că te bazezi pe norocul extragerii pentru a-ți da o mână bună, lupta este extrem de profundă și nuanțată. În timp ce personajele se bazează pe resurse rare pentru a-și folosi cele mai puternice atacuri, au întotdeauna o alternativă mai slabă. Maniacul cu drujba, de exemplu, poate provoca o cantitate incredibilă de daune foarte repede, dar se bazează pe benzină. Ea poate în continuare să efectueze câteva atacuri puternice fără să-și pornească motorul, ceea ce este cel mai bine să faci împotriva adversarilor mai slabi.
De obicei, vrei doar să începi să mănânci din resursele tale când cărțile încep să arate stivuite împotriva ta, ca pe șefi. Cu toate acestea, există personaje care nu necesită resurse, cum ar fi purtătorii de cuțite. Pentru ei, se pot concentra pe lovituri critice și combo-uri, dar cu Cara mi-a plăcut să mă bazez foarte mult pe efectul de stare de sângerare.
Există o mulțime de efecte de stare nuanțate, iar jocul anumitor cărți în secvență vă poate oferi un avantaj imens. Există o mulțime de strategii de a vă construi pachetul cu atenție, astfel încât să puteți exploata chiar și cea mai nefavorabilă mână.

Hrăniți televizorul
Pentru a progresa prin povestea reală, totuși, trebuie să declanșezi diverse întâlniri. Poate fi nevoie de mai multe jocuri și încercări înainte de a câștiga teren în narațiune. Aici cred eu Ciornă de Întuneric va lipsi legătura cu mulți oameni. Este, în esență, un joc foarte lent și metodic, și care nu prea se potrivește cu mentalitatea roguelite.
Este un joc care îți cere să fii foarte atent la strategia și resursele tale, iar apoi, chiar și atunci când faci asta, este posibil să lovești stâncile zimțate ale unei întâlniri dificile. Deoarece o mare parte din joc este aleatorie și există foarte puțin spațiu de mișcare, este foarte ușor să vă zdrobiți oasele între o stâncă și un loc dur. Și asta poate însemna să pierzi ore de progres cu foarte puține lucruri de arătat.
Mai exact, o alergare „completă” poate dura trei ore. Dacă nu murim la început de foamete de resurse, muream la sfârșit din cauza unei traume a șefului pur și simplu. Vi se dau întotdeauna jetoane de cheltuit într-un magazin care vă permite să deblocați avantaje suplimentare. În caz contrar, vei face progrese prin diferitele întâlniri care deblochează personaje. Magazinul vă poate permite să vă personalizați pachetul de start, dar în mare parte începeți de la pătrat de fiecare dată când începeți de la capăt. Sunt puține avantaje de avut.

Este timpul pentru planul B
A fi corect, Ciornă de Întuneric are un mod simplu pentru a ajuta la reducerea probabilității morții subite. Dacă a fost o problemă atât de mare pentru mine, nu știu de ce nu l-am folosit. Mândria, cred.
Simt că acesta este un joc care nu beneficiază de capcanele sale roguelite. Simt că o abordare cu temniță mai rotundă s-ar fi potrivit mai bine. Completați o hartă și treceți la următoarea.
Cu toate acestea, narațiunea misterioasă folosește bine jocurile repetate. Povestea implică răspândirea a ceva numit „Întuneric”, care este folosit destul de nebulos. Uneori sună ca o tehnologie, alteori o boală, iar altele sună doar ca un concept abstract. Intră în multe detalii fără a fi niciodată clar despre ce vorbește. Întunericul pare să fie într-adevăr toate cele mai rele calități ale umanității reunite. Bunele intenții stricate de lăcomie și paranoia. Nevoia inevitabilă de progres și prestigiu. Estetica dezgustătoare se potrivește cu siguranță temei.

Lasă pumnii să vorbească!
În ciuda durerii cauzate de progresul pierdut, m-am trezit lipit de fiecare dată când am ridicat Ciornă de Întuneric . Pentru a fi clar, puteți oricând să renunțați oricând doriți și să reluați de unde ați rămas. Pe tot parcursul perioadei de revizuire, am preferat să mă așez la începutul serii și să mă las absorbit de imaginile lipicioase și ruginite. De preferat cu o felie de pizza grasă, pentru a face lucrurile să pară ca și cum ar trăi în anii '90.
Eu spun că succesele sale par aproape întâmplătoare, dar știu că nu este adevărat. Ciornă de Întuneric este rezultatul multor prototipuri și dezvoltări atente, precum și inspirație din jocuri precum Slay the Spire . Crawly este în mod clar un dezvoltator care știe să folosească feedback-ul pentru a crea un produs mai strict.
În timp ce cred că formatul roguelite este o piedică Ciornă de Întuneric În general și probabil va fi punctul de rupere pentru mulți oameni, nu pot trece de fascinația mea pentru joc. În timp ce scriam această recenzie, am făcut greșeala de a începe jocul pentru a mă asigura că am câteva fapte clare și am început o nouă rulare. O oră mai târziu, mi-am dat seama că trebuia să scriu și a trebuit să mă rup destul de dureros. Chiar și acum, Ciornă de Întuneric este doar minimizat pe bara mea de activități, pândind și așteaptă să-mi termin treaba, astfel încât să îmi poată capta din nou atenția.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid