smash ultimate direct
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
Hei copii și pusti, este Lovitura timpul, și asta înseamnă că este Dr. Mel timp, și asta înseamnă că voi scrie câteva lucruri pentru acest site web. Am făcut asta mai des, dar sunt un băiat ocupat!
Oricum, trebuie să vedem cinci noi adăugări la listă și nu trebuie să obținem niciun moment de joc cu personajele din afara materialelor afișate în Direct și din mini trailerele site-ului oficial pentru fiecare personaj. Cu toate acestea, mai putem deduce mișcările personajului pe baza limbajului general al jocului.
Așa că, fără alte detalii, voi prezenta mișcările observabile, le voi surprinde proprietățile și abilitățile și poate face alte speculații pe parcurs. Toate acestea ar putea deveni rapid informații învechite, așa că de aceea am decis să o dau afară după grabă!
Simon Belmont
Simon Belmont pare că va fi un personaj cu putere lentă, cu unele opțiuni de păstrare, foarte asemănător cu Link. Biciul său lung ar putea funcționa foarte mult ca Hookshot-ul lui Link (utilizarea aerului Z) pentru a ține adversarii în gol, iar numeroasele sale proiectile oglindesc și arsenalul lui Link, dar nu este un personaj mare precum Bowser sau DK. Așteptați-vă ca un personaj lent să se dezvolte din acest personaj.
Obiectivul său va fi probabil să-și bată adversarii cu proiectile defensive bine plasate, apoi să le termine cu atacuri de bici puternice.
Neutral A : Swipe orizontal rapid, atingere similară, mai puțină deteriorare / lovire înapoi și mai rapid decât Forward Smash, dar o mișcare foarte asemănătoare cu acesta. După alunecare, este probabil ca aceste tranziții să fie în mișcarea de bici, îl vedem făcând de mai multe ori, care funcționează similar cu biciul electric al lui Sheik, lateral B busculadă dar cu o abordare mult mai scurtă (și fără a prelua un slot de mișcare B).
Dash Attack : O sarcină de umăr cu mai multe lovituri care trimite adversarii în sus și în fața lui Simon.
Inclinare înainte ???
Înclinarea în jos: Un glisier la sol care opțional se tranziționează într-o lovitură de săritură, această mișcare îl poate duce pe Simon în afara terenului solid și totuși îi permite să efectueze lovitura finală.
Înclinare sus: O alunecare rapidă, de scurtă durată, în sus cu biciul.
Forward Smash: Un atac cu bici drepte cu viteză medie, lentă, care face mai multă deteriorare la vârful biciului. Natura exactă a loviturii și daunelor la lovirea cu centrul de lovitura a biciului nu este încă cunoscută.
In jos: ???
Sus Smash: Biciul drept în sus, mai lent și fără o curbă aparentă spre glisare, așa cum se vede în Înclinarea sus.
Neutral aerian A (nair): Învârte biciul în jurul său într-un cerc strâns care nu pare să-i acopere întregul corp, cu toate acestea, corpul său poate deveni un hitbox gigant la fel cum operează nairul lui Ryu.
Forward Air (corect): Acesta este potențial foarte unic Smash Ultimate . Din ceea ce pot face, este fie un atac corp la corp, care se va angaja ușor cu cel mai apropiat adversar, fie un târg înclinabil, care ar fi primul de acest fel din Lovitura . Se pare că este înclinat ușor în sus și apoi în jos în diferite puncte din videoclipuri, dar nu este clar cum se face acest lucru.
Back Air (bair): Aparent aceeași viteză, atingere și alte proprietăți ale aerului său înainte, dar cu o animație diferită.
Aer sus (oră): Din nou, o animație simplă cu bici, dar în sus. Nu sunt sigur dacă acesta este, de asemenea, un atac de oming sau rabatabil, deoarece el o face doar o singură dată pe toată suprafața filmărilor pe care le avem până acum. Și să reiterăm, toate aceste atacuri și majoritatea atacurilor lui Simon cu biciul, s-ar părea, au un punct dulce în vârful biciului.
Down Air (lăutar): Un atac „stăpân-apoi-cădere” în care Simon se oprește ușor în aer, apoi coboară ușor în jos, cu animația sa de atac, ceea ce îl face letal pentru el dacă este terminat de pe scenă. Dacă se conectează cu un inamic, el va sări în sus încet, în timp ce inamicul zboară înainte, într-o animație neputincioasă, lăsându-le deschise pentru un atac de urmărire. Nu pare să țâșnească.
Neutral B / Jos B / Latura B: Axa aruncată, apă sfințită, aruncare cu cruce. Nu prea pot fi sigur care comanda B produce ce acțiune, dar putem vedea ce face fiecare acțiune.
- Axa este un multihit cu arcuție lentă, care lovește de cel puțin de două ori pentru o deteriorare moderată și o contracție. O mișcare bună de distanțare, nu o mișcare de ucidere.
- Apa sfântă creează o mică explozie în fața lui Simon, care determină să creeze o casetă cu mai multe lovituri, prinzând adversarii (DI-ul propriu-zis ar putea să-i permită să scape) și lăsându-i deschiși la un atac de urmărire, la fel ca mișcarea Arcului lui Robin Smash 4 . Spre deosebire de mișcarea lui Robin, totuși, acesta nu lansează adversari după ce termină animația. În acest fel, este mai asemănător cu atacul lui PK Fire al lui Ness.
- Crucea este un bumerang lent care trimite adversarii în sus și departe de Simon, probabil nu este o mișcare puternică, ci un alt instrument solid de distanțare.
Sus B: Fie o prindere rapidă, lungă, fie cea superioară, cu mai multe lovituri, îl vedem făcând de câteva ori. Dacă nu este vorba de apucarea cu prindere, atunci aceasta poate fi, de fapt, o proprietate a mișcărilor sale aeriene, care ar fi primul astfel de exemplu de atacuri aeriene normale care funcționează ca o recuperare a legăturilor pentru tocuri.
Arunca: ???
sfărâmare: Nu este ușor de spus, dar pummelul lui Simon este probabil lent (în comparație cu pummelul super rapid al lui Samus) și constă într-o animație până la piept.
Aruncare sus: ???
Aruncare în jos: Singura aruncare afișată până acum, dar demonstrează că Simon NU are o prindere de legătură. El aruncă adversarii în jos, iar ei sări în fața lui pentru urmărire.
Aruncare înapoi: ???
Richter Belmont
Richter face parte dintr-un nou val de clone din Lovitura care a început în tăcere Smash 4 cu personaje precum Lucina și Dark Pit și au fost numiți acum „Echo Fighters”. Aceste personaje sunt similare cu ceea ce jucătorii numeau „clone” de atunci busculadă a introdus clone, dar nu este la fel. Ecourile sunt personaje în mod deliberat care împărtășesc practic toate aceleași mișcări și animații, dar cu proprietăți, cronometri și efecte vizuale diferite asupra mișcărilor lor. La jocul extrem, acest lucru poate face diferența, dar pentru majoritatea jucătorilor, este în esență un pas de a fi un costum alternativ.
Ecourile sunt, de asemenea, diferite de clone, în general, deoarece clonele nu sunt neapărat legate între ele în joc. De exemplu, Ganondorf și Căpitanul Falcon sunt clone. Unele ecouri sunt foarte similare cu caracterul lor de bază, iar Richter este unul dintre acestea. Ca și Lucina, nu se pare că niciuna dintre mișcările lui Richter diferă foarte mult într-un mod vizual care se vede cu ușurință din materialele de rulare, așa că nu voi completa secțiunea lui. De fapt, aproximativ jumătate din mișcările pe care le-am făcut pentru Simon au fost preluate din videoclipul lui Richter.
crom
Chrom este un alt Echo, dar și unul unic. Setul său de mișcare nu este copiat direct de la niciun personaj, ci pare să fie copiat parțial între Ike și Roy. (Roy însuși este o clonă a lui Marth), dar majoritatea mișcărilor sunt împrumutate de la Roy așa cum se vede în Smash 4 .
Una dintre diferențele primare dintre majoritatea Emblema de foc personaje este modul în care sunteți menit să folosiți săbiile lor. Sabia lui Marth este cea mai puternică la vârful ei, a lui Roy este mai puternică la cot, iar Lucina este uniformă pe întreaga lamă. Având în vedere legăturile strânse ale lui Chrom și Lucina și în locul oricărei dovezi ferme observate în filme, pariez că Chrom este similar cu Lucina, prin faptul că sabia lui nu va avea un loc dulce. În acest caz, el va combina abilitățile și puterea lui Roy și Ike într-un personaj care este foarte bine rotunjit, dar se apleacă spre partea cea mai grea a lucrurilor. Favorizează o luptă strânsă și nici în mod special tehnic și nici prea lent - chiar la mijloc.
Neutral A: Ca Roy intră Smash 4 , este o felie de sabie ascendentă cu mâna ascendentă.
Dash Attack: ???
cheia de securitate a rețelei este aceeași cu parola wifi
Inclinare înainte Ca și al lui Roy, o felie de sabie în jos cu mâna în jos și o acoperire cu o portiune ceva mai lungă decât Neutralul său A.
Înclinarea în jos: ???
Înclinare sus: ???
Forward Smash: ???
In jos: ???
Sus Smash: O înjunghiere în sus cu un hitbox multiplu, precum Roy, dar fără efectul de foc. Trimite adversarii direct în sus.
Neutral aerian A (nair): Ca majoritatea celorlalți Emblema de foc personaje, aceasta este o felie dublă mai întâi în față, apoi în spatele lui în două semicercuri. Mișcare foarte rapidă.
Forward Air (corect): Ca și Roy, o sabie în jos se strecoară în fața Chrom.
Back Air (bair): ???
Aer sus (oră): ???
Down Air (lăutar): ???
Neutral B: Ca și Neutralul lui Roy, o mișcare permanentă de încărcare care declanșează o lovitură mai puternică cu atât mai mult timp dețineți acuzația. Nu este clar încă dacă îl puteți ține la nesfârșit ca Roy (luând daune la un moment dat), dar puteți schimba direcția cu care vă confruntați în timpul încărcării (Roy poate face acest lucru, cred și eu).
Partea B: Noua Lama Dancing se mișcă cel mai mult Emblema de foc personajele pe care le-au obținut sunt date și lui Chrom, care pare a fi o versiune mult mai rapidă și posibil mai ușor de executat de Dancing Blade pe care au avut-o de atunci busculadă : combo cu cinci lovituri care poate fi modificat în orice punct al lanțului între o lovitură neutră, ascendentă sau descendentă, cu animații diferite pentru fiecare.
În jos B: Un contor, ca celălalt Emblema de foc de caractere. Este afișat doar foarte pe scurt, așa că nu pot să spun dacă are proprietăți unice ... probabil că nu ...
Sus B: Similar cu atacul lui Ake al lui Ike, dar executat mai repede decât s-a văzut în Smash 4 sau Certa (Probabil că versiunea proprie a mișcării Ike a fost accelerată). Important este că Chrom nu aruncă sabia în sus la începutul mișcării, ceea ce ar putea avea implicații importante în scenariile de pază de margine atât pentru cât și împotriva lui Chrom.
Arunca: ???
sfărâmare: ???
Aruncare în jos: Ca altul Emblema de foc personajele aruncă în jos, Chrom apucă apoi aruncă adversarii în jos, astfel încât ei sări înapoi în jos într-un unghi superficial.
Aruncare sus: ???
Aruncare înapoi: ???
Samus întunecat
Dark Samus nu este unul dintre acei luptători unici ai Echo-ului, cum ar fi Chrom, ea este mult mai mult în vena lui Lucina sau Dark Pit. Ca atare, nu voi enumera toate mișcările ei aici.
Cu toate acestea, există o diferență majoră observată: Samus întunecat pare să aibă o rola tradițională de dodge în loc de ruloul cu bile morf cu care Samus a fost blocat în toată Lovitura serie. Dacă acest lucru este exact, acest lucru ar putea scoate Dark Samus în fața lui Samus, deoarece acest rol lent al lui Samus a fost mult timp o slăbiciune a unui personaj care are deja opțiuni de mișcare lente.
Regele K. Rool
Regele K. Rool va fi unul de veghe, cu siguranță. Există câteva mișcări foarte unice oferite lui pentru un personaj greu, majoritatea implicând proiectilele sale și ar putea fi cheia pentru a fi o adevărată putere în linie. Dar, în general, pare să ia foarte mult din cartea de joc a King Dedede, cu un pic de Bowser amestecat pentru o măsură bună (poate suge jucători, are proiectile lente cu grele greșeli, o recuperare generoasă, atacuri puternice lent, dar , la fel ca și Bowser, este destul de rapid).
Neutral A: ???
Dash Attack: Atacul de linie al lui K. Rool este un flop din burtă oarecum ca cel al Regelui Dedede, dar puțin mai rapid și, mai important, cu o armură superă (ceea ce înseamnă că nu poate fi eliminat din atac printr-un alt atac sau proiectil, cu toate acestea, el va mai dauna) .
Inclinare înainte ???
Înclinarea în jos: ???
Înclinare sus: ???
Forward Smash: K. Rool se răstoarnă și se lovește în fața lui cu o mănușă de box mare pe pumnul stâng. Viteză medie, probabilitate ridicată.
In jos: ???
Sus Smash: Posibil un singur stomac în fața lui K Rool care este capabil să pună la pământ (să îngroape) mai mulți adversari. Nu lovește în spatele lui, așa că nu este eficient ca o mișcare de claritate, cum sunt multe Pescărușe jos.
Neutral aerian A (nair): ???
Forward Air (corect): O lovitură medie-lentă cu două picioare similare cu cea a lui Bowser Smash 4 dar în fața lui K Rool și pare să facă o cantitate la fel de mare de daune și knockback.
Back Air (bair): ???
Aer sus (oră): ???
Down Air (lăutar): ???
Neutral B: Incendiază o gafă de soi care trage o singură minge de tun. Atunci este posibil ca arma să înceapă să aspire în aer, dar nu este clar dacă balonul de tun se va întoarce întotdeauna la armă în acest mod sau nu. Dacă un personaj intră în calea pistolului în timp ce aspiră în aer, personajul va fi aspirat și tras în unghi în sus, provocând o mare cantitate de daune și lovire pentru orice alți jucători din drum. Poate fi posibil ca alte elemente și proiectile de personaje să fie aspirate și trase înapoi în acest mod.
În jos B: K. Rool lovește o poziție largă și stomacul placat cu aur strălucește verde în timp ce blatul este activ (posibil doar în fața lui). Puterea contorului (indiferent dacă este 1: 1 sau multiplicativ) nu este încă cunoscută.
Partea B: K. Rool își aruncă coroana înaintea lui, care apoi se încolăcește încet înapoi, bătând adversarii în sus și departe și apoi potențial în sus și spre K. Rool dacă sunt loviti de lovitura de întoarcere.
De asemenea, se pare că, odată ce coroana este aruncată, ea poate fi ridicată (probabil în mijlocul aerului) și folosită ca obiect pentru a fi aruncată de orice jucător și că trebuie să revină la K. Rool înainte de a putea folosi din nou mișcarea. într-un mod similar cu modul în care Diddy Kong poate avea o singură banană la un moment dat sau ROB poate avea doar un top. Coroana este probabil dispărută și apare din nou pe cap, dacă este lăsată singură suficient de mult timp. Încă nu este clar dacă K. Rool poate perturba coroana în sine, permițându-i să o arunce ca obiect în orice direcție, dar, dacă da, asta ar îmbunătăți mult utilitatea acestei mișcări și ar putea să-l facă să aibă cel mai bun proiectil din toate grele.
Sus B: K. Rool folosește un rucsac mic de elicopter pentru a urca încet, probabil cu un grad bun de mișcare orizontală. Această recuperare nu pare a fi un atac de niciun fel.
Arunca: ???
sfărâmare: ???
nu se poate conecta la gateway-ul implicit
Aruncare în jos: ???
Aruncare sus: K. Rool apucă adversarul și sare în aer (ca Kirby's, Meta Knight's și Charizard's Up Throws) și apoi aterizează cu o animație vicioasă în spate, care trimite adversarul în sus, dar posibil nu foarte departe. Ar putea să nu fie o aruncare ucigătoare.
Aruncare înapoi: ???
___________________
Deci asta este! Mulțumesc pentru lectură și așteptare fericită.