review strike suit zero
În spațiu nimeni nu te poate auzi scârțâind de încântare
Tine minte Ultimul Starfighter? Desigur, da; probabil că visezi la premisa care vi se întâmplă. Speranța de a fi recrutat de extratereștri pentru a lupta într-un război intergalactic din cauza abilităților de jocuri nebunești este cam de ce am cheltuit o sumă neînsemnată de bani de buzunar pe jocuri arcade, în timp ce tinerețea îndrăzneață. Dacă nu aș fi fost atât de incapabil să mă apropii chiar și de un scor mare, sunt sigur că deja v-aș salva pe toți de la o invazie extraterestră.
Nu-mi pare rău de mine. S-ar putea să nu fiu un pilot de hotshot în realitate, dar am petrecut ultimele zile pretinzând să fiu unul din recent Kickstarted Strike Suit Zero - a fost un iad de plimbare. Și în toate acele vremuri nava mea a explodat într-o mie de bucăți minuscule de scrapnel, eram mulțumit de știința că nu fusesem condamnată de fapt Pământul și toată lumea care locuia aici.
Strike Suit Zero (PC)
Dezvoltator: Born Ready Games
Editura: Born Ready Games
Lansare: 23 ianuarie 2013
MSRP: 19,99 USD
Știința ficțiunii ne-ar fi făcut să credem că, dacă omenirea nu se îmbrăcă imediat într-un război cu o rasă extraterestră ostilă în momentul în care pune piciorul printre stele, inevitabil va începe un război cu coloniile sale spațiale. Această din urmă premisă este impulsul acțiunilor Strike Suit Zero - un joc care canalizează atât de multe lucruri pe care le iubesc Războaiele coloniei la Homeworld, că nu pot să nu o ador, chiar și atunci când mă înfuria.
Iată ce se întâmplă în viitor: Umanitatea s-a răspândit peste stele după ce a descoperit o transmisie extraterestră. Relația dintre Organizația Națiunilor Unite ale Pământului (UNE) și coloniile ei din afara lumii a devenit încordată, iar după ce oamenii de știință ai Pământului descoperă o tehnologie ciudată pe o lume a coloniilor și încearcă să o păstreze singuri, ei sunt expulzați de pe planetă și un război civil. începe.
A-l numi război civil probabil că acordă prea mult credit UNE. Forțele Pământului sunt înrădăcinate destul de bine de o relicvă extraterestră pe care coloniștii o dețin, iar restul jocului are flota supraviețuitoare a Pământului care se îndreaptă cu disperare spre lumea lor de origine pentru a opri distrugerea completă a acesteia.
Nu am de gând să descifrez cuvinte aici, complotul este destul de îngrozitor. Este o prostie și uitabilă, iar personajele nu sunt altceva decât capete plictisitoare de vorbă care îți spun lucruri care probabil nu-ți pasă. Contrar șanselor, m-am trezit cumva de fapt să mă bucur puțin. Este ceva ciudat de a te grăbi pe Pământ pentru a opri o mulțime de oameni vagi răi de la uciderea a miliarde, fără un motiv aparent. Aproape singură încercare de a câștiga un război cu o navă spațială flash este pur și simplu distractivă, indiferent de modul în care o învârti.
Protagonistul titlului, un coleg mut pe nume Adams, este doar un pilot tipic ridicol de grozav - probabil că este foarte bine să-l pornească. El luptă pentru UNE, iar la începutul jocului i se acordă titlul Strike Suit, principalul draw al titlului. Unele misiuni te plasează în alte nave, iar toate misiunile deblocate pot fi redate cu diferite nave, dar costumul de grevă cu care vei dori cu adevărat să te joci. Este cel mai echilibrat dintre grămadă, dar, mai important, se poate transforma într-un mecha plutitor care stropește „rachetele roi” la zeci de ținte simultan.
Prin distrugerea inamicilor, costumul se încarcă și expulzează acuzația menționată prin suflarea a tot ce puteți vedea pentru regatul care vine. Este imens satisfăcător și acoperă ecranul cu stele șerpuitoare, răsucitoare, care arată chiar mai izbitor având în vedere fundalul absolut uimitor al spațiului.
Jocurile Born Ready au făcut un stelar munca făcând ca întinderea rece a spațiului să arate bogată și interesantă. Lumea uriașă și detaliată punctează mediul colorat de nebuloase, stele, asteroizi și strălucire solară. Nebunia accentuată, rece, pe care ne-am putea aștepta a fost înlocuită cu ceva aproape vâscos și mai concret. Paleta de culori strălucitoare face ca fiecare nivel să sară la tine, indiferent dacă este neonul albastru ascuțit care pătrunde în zona de antrenament UNE, sau roșu infernal, infernal al unei lumi hulite lovită de relicva extraterestră. În mijlocul său toate sunt nenumărate nave minuscule, care țes între crucișoarele impozante și fregate, iar toate acele trasee ale motorului te vor face să strigi ” Homeworld „!, în timp ce arăți spre ecran și arăți ca un idiot.
A fost surprinzător faptul că designul vizual al navelor menționate nu m-a impresionat aproape la fel de mult ca locul lor de joacă, minunatul costum Strike neinclus. Junji Okubo ( Infinite Space, Appleseed Ex Machina, batalion de oțel) a fost creierul din spatele vaselor, dar majoritatea ambelor flote arată îmblânzite și mai degrabă generice. Costumul Strike arată totuși minunat, atât în forma navelor sale, în cazul în care arată ca o ambarcațiune super șmecheră cu care ai fi mândru să zbori, cât și prin forma ei mecha, care are o estetică extrem de estică.
Trebuie menționat că, sub formă de mecha, Strike Costum nu se controlează așa cum s-ar putea aștepta. Nu te vei lovi de croazierele inamice și nu le vei sculpta cu o sabie laser; o astfel de manevrabilitate este lăsată la forma navei. În schimb, acționează mai mult ca un distribuitor de rachete staționare, un pistol uriaș, în esență. Cu toate acestea, se poate strânge rapid să se repoziționeze sau să evite focul inamic.
Toate navele de jucători sunt o încântare de a controla și, în timp ce există diferențe în ceea ce privește câte arme pot avea, sau cât de receptive sunt, nu veți avea încă nicio problemă să intrați în lupte de câine, cum ar fi focul pe care ați visat-o întotdeauna. Încărcarea și ieșirea din resturi, viteza către gigantici behemoth-uri cu laser pentru a implementa o salva anti-rachetă, înainte de a trage înapoi pentru a acoperi aliații sau a arunca rachete uriașe este o plimbare explozivă. Patru nave sunt disponibile, luptătorul, interceptorul, bombardierul și costumul Strike; cu toate acestea, prima dată când joci o misiune, vei fi restricționat doar la una dintre ele.
Mda, misiunile. Astea sunt lucruri. Din păcate, sunt destul de obositoare, încărcate cu obiective atât de neinspirate încât uneori poți uita că faci ceva la fel de uimitor ca zborul unui mecha uriaș în spațiu. Suflați această navă. Împușcați-vă asupra acestor tipuri un timp. Dă foc la câteva tunuri cu fulgi. Inevitabil că m-aș pierde în baletul luptei spațiale, dar impulsurile acestor bătălii sunt destul de îngrozitoare.
In timp ce SSZ cuie lupta dintre navele mai mici, lasă mult de dorit când vine vorba de combaterea inamicilor mai mari. Direcționarea poate deveni extrem de repede atunci când încercați să scoateți arme specifice navei pe crucișoare și fregate și este ușor să vă dezorientați atunci când fiecare armă (marile nave au zeci) este reprezentată de propria săgeată roșie sau diamant de pe HUD.
Nu ajută ca AI-ul aliat să fie cu adevărat abisal. Majoritatea misiunilor implică confruntări titanice între zeci, dacă nu chiar sute de nave, dar simțeam constant că sunt singurul pilot care făcea orice. Colegii tăi luptători au tendința de a ignora marii dușmani, lăsându-l pe tine și pe nava capitală aliată din când în când să dea jos un număr mare de dușmani masivi. Navele de capital aliate prezintă, de asemenea, o problemă atunci când protejarea acestora este adesea un obiectiv primar sau secundar, deoarece nu fac absolut nimic pentru a evita să fie aruncați în aer spre pământ.
Singurul moment în care aliații oferă chiar și o înțelepciune a ajutorului este cu conversația radio constantă, iar al naibii este enervant. Când nu răspândesc dezinformare, ei îți spun ceva ce știi deja. Cele mai grave momente sunt când decid să vorbească cu tine în timp ce încerci să asculți sunetul temut al unei rachete care se blochează pe nava ta. Ei fac mai mult pentru a ajuta inamicul decât pentru a vă ajuta, sincer.
Câteva erori vizibile mi-au împiedicat și experiența. Uneori, evenimentele scrise nu vor începe, mai mult de câteva accidente s-au produs și, ocazional, obiective inexistente vor apărea pe HUD-ul meu. Crasurile au fost cele mai grave, deoarece mi-au șters progresul misiunii, solicitându-mi să încep de la începutul misiunilor destul de întocmite. Aceste misiuni lungi nu sunt îmbunătățite nici de punctele de control destul de distanțate.
Mărturisesc că aceste enervări, deși frustrează, nu m-au oprit să-mi iubesc timpul SSZ. Înlocuirea unei misiuni din cauza unui accident este o durere, dar când mă distrez atât de mult luptând peste stele, nu pot să mă apuc de asemenea supărat că o face din nou. Este un test pentru cât de distractiv este acest sim luptă spațială.
Iertarea mea provine dintr-o mulțime de nostalgie, jocul se preia pur și simplu din toți porii săi. SSZ este un produs al dragostei pentru gen, iar inspirația sa este clară. Acesta a fost un titlu realizat de oameni care adoră titanii jocurilor spațiale din anii '90 și '90: Spațiu liber, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, și bineînțeles cele menționate mai sus Războaiele coloniei și Homeworld toate sunt în mod clar muze pentru Born Ready Games. De fapt, coloana sonoră a fost compusă de nimeni altul decât Paul Rusky, geniul din spatele muzicii bântuitoare din Homeworld, și se arată, deoarece este un acompaniament fantastic la romp-ul de spațiu.
întrebări și răspunsuri de bază ale interviului Java
Când misiunea finală, trist nesatisfăcătoare, s-a încheiat, eram gata să renunț SSZ. Reproductibilitatea este oferită sub formă de scoruri, medalii și unele bonusuri de deblocare ale navei pe care poate că nu ai reușit să le apuci la prima încercare a misiunilor, dar aș fi avut completarea mea. Aș fi fericit să mai iau încă o mie de lupte de câini, dar am terminat cu protejarea și escortarea mierelor UNE. Este rar ca un joc să știe când să-l numească renunță, dar asta este situația aici. Nu este atât de lung încât își întrece bun venit, dar nu atât de scurt încât nu reușește să-și arate toată promisiunea.
Finalul, sau cel puțin cel pe care l-am obținut (există două diferite), implică posibilitatea unei continuări și nu puteam fi mai fericit cu acea perspectivă. Cu o direcționare mai bună și aliați mai puțin subnormali, m-aș putea găsi foarte bine în Rai. Pana atunci, Strike Suit Zero fără îndoială, vă va ajuta să zgâriați acea mâncărime de luptă spațială pe care trebuie să o aveți până acum.