review silent hill book memories
Supraviețuirea deranjează
Silent Hill: Cartea amintirilor a fost o lansare controversată, disprețuită aproape de la început de fanii care au privit-o ca o trădare a seriei, o abandonare a captivărilor horror de supraviețuire care aparent trebuie reflectate în fiecare Dealul tăcut joc, spin-off sau altfel.
Am fost un apărător ferm al dreptului de a exista al jocului, declarând că niciun joc secvențial nu ar trebui legat de modelul prevăzut în original, cu condiția ca jocul în sine să se dovedească plăcut. După ce am jucat mici secțiuni ale jocului, am devenit mai încrezător în capacitatea WayForward de a crea o temniță-crawler grozavă cu un Dealul tăcut aromă.
Tot ce pot spune este… ce am făcut, Cartea amintirilor ? Ce am făcut pentru a vă face ură eu atât de mult?
Silent Hill: Cartea amintirilor (PlayStation Vita )
Dezvoltator: WayForward
Editura: Konami
Lansare: 16 octombrie 2012
MSRP: 39,99 USD
Silent Hill: Cartea amintirilor nu este o experiență tradițională de groază de supraviețuire, asta este destul de evident. Cu toate acestea, mișcarea îndrăzneață către crearea unui joc complet de jocuri de rol hack-in-slash setat în Dealul tăcut universul nu numai că intrigă, ci are un potențial serios, ceva ce acest titlu demonstrează din nou timp în timp. potenţial căci conceptul este într-adevăr larg. Totuși, execuția nu este tocmai ceea ce trebuie să fie.
Premisa vede că personajul tău personal a intrat în posesia unei cărți misterioase prin intermediul seriei lui Howard the Mailman. Se pare că cartea este capabilă să-și tragă utilizatorul în vise de coșmar care au puterea de a modifica realitatea în funcție de acțiunile întreprinse în interiorul lor. Astfel, jucătorii se aventurează într-un tărâm al unor coridoare înfiorătoare și camere tematice populate de creaturi clasice din seria principală.
Ca serviciu de fani, Cartea amintirilor este un bine-cercetat și iubitor tribut adus serialului. Monștrii familiari sunt prezentați destul de frumos, cu efecte sonore neobservat de ciudate. O gamă de arme sunt colectate din întreaga lărgime a francizei, cu țevi de oțel și cuțite unite de brațe macabre precum Cuțitul Mare, Pistolul Laser și Sabia de Ascultare. Valtielul sinistru din Dealul tăcut 3 acționează ca un furnizor de căutare, oferind o provocare specială la începutul fiecărui nivel cu promisiunea unui articol unic. Chiar și relicvele care pot fi găsite și echipate fac referire la numeroase articole excentrice folosite în puzzle-uri în timpul escapadelor din trecut.
Luând forma unui RPG izometric în aceeași linie ca și diablo sau lumină de faclă , fiecare zonă din Cartea amintirilor joacă la fel. Camerele de diferite dimensiuni și forme sunt conectate prin coridoare asemănătoare labirintului și fiecare conține monștri, comori sau alte curiozități. O cameră este folosită ca punct de economisire, iar alta este magazinul Howard, unde se pot achiziționa articole și arme noi. Unele sunt camere Karma, care conțin „puzzle-uri” vagi care trebuie tratate într-unul din cele trei moduri. Între patru și șase dintre camere vor conține orbe provocatoare care trebuie rupte pentru a genera valuri de inamici care, atunci când sunt învinși în condiții specifice, vor produce o piesă de puzzle. Pentru a șterge o zonă, trebuie găsit numărul stabilit de piese de puzzle și trebuie rezolvat un simplu puzzle de dimensiuni / culori la ieșire. Este un concept simplu și unul care funcționează destul de bine la început.
cel mai bun detergent pentru ferestre 10
Combatul este o aventură de mashing fără butoane, jucătorii care leagănă obiecte sau trage arme la cele mai apropiate ținte. Blocarea și dodging-ul pot fi efectuate cu un simplu buton și apăsare stick, deși animațiile pentru a face acest lucru sunt lente și de multe ori nu reușesc să se activeze înainte ca inamicii repezi să poată intra în focuri. orice până aproape de a daune, o problemă care devine evidentă mai târziu, atunci când kiturile de sănătate devin mai greu de găsit. Cu toate acestea, în mare parte, există o mulțime de arme, iar lupta de bază rămâne destul de îndeplinitoare.
Unul dintre greutăți este că durabilitatea armelor înseamnă că echipamentul preferat se va rupe pentru totdeauna după prea multă utilizare, cu excepția cazului în care este fixat cu o cheie. Aceasta nu este deloc o idee proastă, dar capacitatea limitată de transport pentru chei, însoțită de faptul că fiecare armă este fragedă și devine puternic deteriorată după aproape orice întâlnire de luptă, se simte puțin prea mult. Fie mai multe chei sau o durabilitate mai mare ar fi fost bine, dar niciuna nu face ca lupta să fie mai ponderată decât ar trebui.
Un lucru Cartea amintirilor funcționează foarte bine este utilizarea unui sistem Karma. Dușmanii vin în mai multe tipuri diferite, cele două cele mai frecvente fiind „Sânge” și „Lumină”. Pe măsură ce inamicii Sânge și Lumină sunt înfrânți, se adaugă la metrul Karma al jucătorului, consolidându-și puterea de atac împotriva monștrilor de acest tip. De exemplu, cu cât atacați mai mult dușmanii Sângelui, cu atât contorul dvs. Karma este mai mare spre partea Luminii, făcându-vă mai puternic. În cele din urmă, jucătorii au acces la mișcarea de putere Karma Flip, care transformă toți monștrii de Sânge dintr-o cameră în monștri ușori și invers.
Prin controlul alinierii monștrilor, jucătorii se pot menține dominanți și deblochează abilități speciale Karma care sunt utilizate folosind touchpad-ul posterior pentru a ploaie daunele asupra inamicilor - Karma de sânge folosește vrăji vătămătoare devastatoare, în timp ce Lumina poate profita de cantități mici de sănătate pentru a vindeca jucător. Sistemul Karma este, în general, un mod fantastic de a face jocul mai tactic și este implementat incredibil de bine.
Cartea amintirilor este umplut cu idei fine și este greu să nu reveniți la. Cu toate acestea, după cum probabil ați ghicit deja, titlul suferă de o cantitate imensă de mici, care necesită mici enervări care se ridică la o experiență frustrantă generală. În esență, Cartea amintirilor este un mic joc urât, conceput să abuzeze jucătorul și nu în distracție, Suflete intunecate fel de fel. Mai mult în mod ambuscuz, ieftin, epuizant.
Pentru început, designul nivelului este grotesc. De obicei, coridoarele care conectează încăperile merg într-un singur sens și adesea reprezintă machete complexe ale hărții, fără comenzi rapide și doar o singură sală pentru fiecare nivel. O cameră de salvare care este generată la întâmplare, găsită la întâmplare și care poate fi accesată numai pe o cale liniară. Ba mai mult, aceste niveluri pot deveni uriașe, durează până la treizeci de minute și, dacă mori fără să găsești camera salvatoare, pierzi tot progresul. Păstrarea jocului salvat în mod regulat, prin urmare, necesită cantități imense de backtracking (odată ce găsiți camera), la fel și luarea traseelor divergente odată ce o furculiță a drumului a fost complet explorată. Este pierdut mult timp pentru jucători, ceea ce un titlu portabil nu ar trebui să facă.
Economiile periodice devin cruciale pe măsură ce jocul se extinde, deoarece trece de la provocare la simplu duşmănos în câteva ore. În cele din urmă, veți găsi monștri care explodează pentru scurgeri de sănătate uriașe atunci când sunt înfrânți, numeroase capcane invizibile care, dacă nu folosiți un personaj cu o statistică „Mind” ridicată, vă vor detona pentru a vă înjunghia sau a vă încetini. Cele mai infureratoare sunt capcanele de otravă, care te duc la un HP pentru o perioadă determinată de timp, ceea ce face ca următorul hit să fie fatal. Puteți ajunge într-un punct în care aproape fiecare cameră din zonă are o mică capcană urâtă, uneori chiar două. Am ajuns la penultimul stadiu al jocului principal, care a folosit un combo cu două lovituri de otravă și vârfuri pentru a mă ucide după ce am măcelărit toți monștrii. Așa cum am spus, este extrem de rău.
Durează mult timp până la nivel, nu există nicio abilitate de a re-specimenta personajul dvs., iar acești factori combinați cu durabilitatea armei și designul hărții Godawful fac pentru un joc care poate deveni cu ușurință un polizor epuizant. Este obositor mental să joci Cartea amintirilor , în timp ce căutați cu disperare camerele salvate pentru a nu pierde douăzeci de minute din viața voastră, trageți înapoi prin camerele goale și obțineți cu piciorul în fund în mod repetat prin niște capcane ieftine. Apoi, există dușmani care fac daune pe secundă când atacat sau alimentați-vă prin atacurile dvs. pentru a vă bate în mod repetat la pământ. Gândiți-vă la un mod ieftin în care designerii să crească artificial dificultățile unui joc și puteți paria Cartea amintirilor a încercat-o.
Faptul că continuu să mă întorc la aceasta, cu toate acestea, este o laudă ridicată pentru cât de bine funcționează conceptul de bază. Când stelele se aliniază și obțineți un nivel care tonifică în jos, Cartea amintirilor este o experiență plăcută, chiar captivantă. Simplul act de a economisi bani pentru a-mi cumpăra casca Pyramid sau o mască Robbie the Rabbit pentru personajul meu este bucuros în felul său pervers, iar când începi să domini cu adevărat monștri, se simte incredibil de îmbucurătoare. Cartea amintirilor vine ca un joc care nu vrei sa fie placut, asta isi uraste activ jucatorii si va face orice pentru a-i lupta atunci cand vor incerca sa se distreze. Cu toate acestea, nu reușește întotdeauna și de fiecare dată când nu reușește în misiunea sa de a îndepărta jucătorii, rezultatele sunt cele mai distractive.
Multiplayer este o parte importantă a experienței, cu până la patru jucători capabili să facă echipă online. Aceasta reduce dramatic problema problemelor găsite la un singur jucător, nu în ultimul rând pentru faptul că moartea este penalizată cu o picătură de obiecte recuperabile și o reîncărcare, mai degrabă decât cu eradicarea totală a tuturor progreselor. Pășirea într-o zonă cu alți jucători și stabilirea contrabandei este cea mai plină de satisfacții, și chiar poți sări în jocul unui jucător la nivel înalt pentru a lua temnițe avansate timpuriu și pentru a obține un boost XP frumos.
Desigur, așa cum pare Cartea amintirilor „modus operandi, componenta online nu este lipsită de mai multe mici enervări. În primul rând, cheile pentru ușile încuiate sunt purtate de persoana care a luat-o și nimeni nu știe cine are ce, dacă nu comunică. Aruncarea cheilor la moarte poate face, de asemenea, dificil de găsit. Și mai rău, jucătorii nu pot împărtăși lotul și nici măcar nu pot folosi magazinul de articole în același timp, făcând jucătorii să se alinieze în mod esențial și să se transforme pentru a vinde sau cumpăra echipament. Zonele pot fi, de asemenea, șterse de către oricine, indiferent că toată lumea este pregătită. Aproape că mi-am pierdut marele cuțit de la Valtiel, pentru că cineva rezolva puzzle-ul final și încercam să-l rezerv la ieșire pentru a-mi ridica lotul la timp.
Grafic, acesta este un titlu cu aspect frumos. Evitând aspectul spălat de care multe jocuri PS Vita par a fi afectate, există un sentiment excelent de culoare și contrast, cu unele efecte de iluminare grozave. Cu ușurință unul dintre cele mai superbe titluri handheld cu aspect lansat până în prezent, trebuie să existe, în mod firesc, un singur avertisment negativ - nivelurile necesită un timp îndelungat pentru a se încărca, chiar și la moarte. Bucuria de a muri, numai pentru a fi pedepsit în continuare cu o lungă perioadă de reîncărcare. Clasic.
În mod sigur, WayForward folosește în mod prudent opțiunile de intrare ale PS Vita. Controalele touchscreen-ului sunt aproape în întregime retrogradate la butoanele virtuale, plasate convenabil la marginea ecranului, în timp ce puterile Karma cu touchpad sunt sporadice și au sens. Singura mea critică aici este că ridicarea articolelor necesită atingerea penibilă a acestora în centrul ecranului, lucru pe care îl fac mai multe jocuri Vita controlate de hibrid și încă nu pot descoperi de ce orice dezvoltator consideră că este o idee bună.
cum se deschid fișiere torrent Windows 10
Cartea amintirilor prezintă o idee fantastică și ore de conținut distractiv, apoi îl înconjoară cu capcane de urs, sârmă ghimpată și fermieri care folosesc pușcașii care îndrăznesc să faci un pas spre ea. Cu toate acestea, chiar în timp ce scriu asta, încă sunt în mijlocul jocului și vreau a pastra jucându-l. Îmi place, dar îl disprețuiesc. Sunt dependentă de ea, dar după fiecare zonă, trebuie să mă opresc și să mă îndepărtez.
Este Silent Hill: Cartea amintirilor bun? Nu sunt sigur că știu. Este convingător, este ingrozitor, dar în același timp, veninos și respingător. Ca și orașul Silent Hill în sine, atrage jucătorii cu o promisiune, înainte de a-i pedepsi cu cruzime pe un capriciu capricios. Comite păcate care pur și simplu nu pot fi iertate, în timp ce îndeplinește fapte care nu pot merge fără laude.
Știu ceea ce știu este că problemele jocului sunt probleme de design, nu de concept. Premisa de bază a Cartea amintirilor nu este numai solid, ci este deschis genial. Vreau să fie mai mult Dealul tăcut jocuri de genul acesta - le vreau doar cu un design decent al hărții, o abordare mai echilibrată de luptă și poate un pic mai puțin o atitudine urâtă față de oricine încearcă să se bucure de ele.
Este un început solid pentru un joc capabil de excelență, dar atât de des risipește creditul pe care îl câștigă pe un design franc confuz. Nu pot decât să sper că WayForward va avea oa doua șansă să se bazeze cu adevărat pe ceea ce a început.