five most notorious videogame ripoffs all time
Bine jocuri, procese grozave
Când am auzit prima dată că Electronic Arts îl dă în judecată pe Zynga Ville , o extragere destul de flagrantă a EA Social Sims , Am fost destul de încântat să văd rezultatul. La urma urmei, nu este nimic mai rău decât o companie al cărui singur model de business este să fure lucrările micilor dezvoltatori de jocuri, având în vedere unele dintre acestea Ville ascensiuni evidente, parcă EA ar fi avut un caz foarte solid.
Zynga nici măcar nu a fost suficient de creativ pentru a veni cu valorile proprii ale scintonei RGB ...
Chestia este că legile referitoare la aspectele unui joc video sunt acoperite de drepturile de autor sunt de fapt destul de confuze și, din păcate, EA și Zynga au soluționat problema în afara instanței, nereușind să stabilească precedentul atât de prost necesar în acest domeniu legal legal. Doar o privire la magazinul de aplicații și veți găsi sute de clone flagrante, joburi rapide de hack-uri aruncate împreună pentru a valorifica succesul altor jocuri populare. Deși dacă săpați mai adânc în istoria industriei, devine evident că resturile au fost o mare parte din industria jocurilor de noroc încă de la începuturile sale.
Așadar, ca o lecție de istorie, iată cinci dintre cele mai cunoscute extrageri ale jocurilor din toate timpurile.
Marile surori Giana
Cand Super Mario Bros. lansat pentru prima dată în 1985, a revoluționat jocurile pentru totdeauna; jocul reușit cu succes a pus bazele platformei cu defilare laterală și a arătat cât de puternic a fost sistemul Nintendo Famicom. De fapt, Famicom era de fapt mai puternic decât multe computere casnice ale vremii, lucru făcut foarte evident de către portul dezgustător de urât al lui Hudson al celui mai cunoscut joc al Nintendo.
Cine are nevoie de controlul lateral atunci când ai ecranul pâlpâie?
Destul de interesant, deși dezvoltatorii și-au dat seama în cele mai scurte moduri de a face ca funcțiile de rulare laterale să funcționeze pe PC, la acel moment, Nintendo nu a mai fost interesat în portarea jocurilor lor, chiar și a oprit un spot-on Mario demo pusă laolaltă de id Software (care ar continua să utilizeze tehnologia în Comandant Keen ). Deci, cu jucătorii de PC dornici de aiurea Mario joc, părea evident că cineva va veni în cele din urmă cu o simplă clonă care să ajute să umple această gaură de pe piață. Ceea ce oamenii nu se așteptau este cât de flagrant ar fi despre asta.
Vezi, Time Warp Productions s-ar putea să fi scăpat aproape de clonare Mario dacă ar fi avut sensul să nu-și facă ascensiunile atât de dureroase. În ciuda unor modificări grafice minore (diamante în loc de monede, bufnițe în loc de goombă), Marile surori Giana arată exact ca Super Mario Bros . De fapt, prima etapă a jocului este o copie aproape perfectă a primei etape a lui Mario, cu puținele gropi suplimentare aruncate înainte de steagul final, care nu sunt suficiente pentru a păcăli avocații de drepturi de autor Nintendo.
Vezi, conductele noastre de urzeală sunt portocalii. Este un joc total diferit.
Deși Nintendo nu a întreprins niciodată nicio acțiune legală împotriva Time Warp, ei au făcut foarte clar pentru comercianții de retail că cei care continuă să pedaleze această clonă flagrantă Mario ar putea găsi comenzile pentru ca produsul Nintendo să nu fie îndeplinit. Drept urmare, jocul a fost îndepărtat rapid de pe rafturile magazinelor, iar acum este un obiect dorit pentru colecționarii Atari ST și Amiga.
Cu toate acestea, cel mai ciudat lucru Marile surori Giana este că această clonă ciudată, uitată, a supraviețuit până în epoca modernă. În timp ce în 2009, seria continua să fie înlăturată Mario , cel mai recent joc al surorilor Giana a fost de fapt un puzzle / platformer complet unic. Deși seria va purta întotdeauna stigmatul de a fi rupt cea mai iubită franciză a jocurilor, este cu siguranță interesant să vezi că o serie încearcă în sfârșit să își găsească propria identitate.
ce este o cheie de rețea fără fir
Cea mai mare parte a catalogului timpuriu al jocurilor Square
Deși Square (acum Square Enix) și-a câștigat reputația ca unul dintre cei mai buni furnizori de roluri de rol (cel puțin până la Final Fantasy XIII …), A existat o perioadă în care această companie de jocuri care abia se învârtea a fost o clipă pe radar. Până în momentul în care Square a fost aprobat pentru a dezvolta jocuri pentru sistemul original Nintendo, au ajuns să funcționeze ... smulgând Sega.
Și nu vă întrebați de ce o companie numită Square are un triunghi stilizat în logo-ul lor ...
Vedeți, la mijlocul anilor '80, Sega avea unele dintre cele mai populare jocuri arcade în jur, dar porturile de acasă erau disponibile doar pe consola Master System. Square a văzut șansa de a încasa cu câteva clone rapide și a valorificat-o. Una dintre primele lor lansări , Alergator mondial 3D , a fost o groaznică apariție Space Harrier care a menținut cea mai mare parte a acțiunii pe pământ, doar permițându-vă să zburați și să trageți dragonii (vezi: piesele distractive ) în timpul luptelor tragic scurte ale șefilor. Nu după mult timp a venit Rad racer , o copie flagrantă a arcadei de la Sega outrun , care, deși a fost un hit minor, nu a fost suficient pentru a scoate din roșu veniturile Square.
cum se deschide fișierul .dat pe Windows
Odată cu scurgerea banilor din Square, directorul companiei, Hironobu Sakaguchi, a decis să își asume un risc să renunțe la munca unei alte companii, căutând acum popularitatea sălbatică a lui Enix Dragon Quest (el însuși o cădere de origine a lui ultimul serie) pentru inspirație. Știind că, dacă jocul a eșuat, va renunța la industria jocurilor și se va întoarce la școală, Sakaguchi și-a dat seama că această cădere ar putea fi „ Final Fantasy . '
Dna Pac-Man
Cand Pac-Man Prima dată a lovit arcadele americane în octombrie 1980, micul cerc galben a început imediat să se agite nu doar pe peleți de putere, ci și în sferturi, devenind rapid unul dintre cele mai populare jocuri arcade din toate timpurile. Având în vedere acest succes sălbatic, distribuitorul nord-american Midway era dornic să scoată o continuare, deși dezvoltatorii de la Namco trăgeau ciudat de picioare.
În același timp, trei tineri programatori realizau piața potențială a kiturilor de conversie arcade. Arcadele cumpărau în mod constant jocuri noi pentru a menține jucătorii interesați, dar fiecare mașină nouă reprezenta o investiție riscantă, deoarece un joc prost ar putea să nu aducă suficienți bani pentru a acoperi costul mașinii. Seturile de conversie au fost soluția perfectă, permițând operatorilor arcade să îmbunătățească jocurile pe care știau deja că le-ar dori jucătorii, în timp ce costau mult mai puțin decât o mașină nouă. Trio-ul a format rapid General Computer Corporation (GCC) și s-a pregătit să lucreze la fabricarea unor placi de conectare.
Jocul original Plug n 'Play.
Din păcate, pentru băieții de la GCC, ideea lor nu a fost prea populară la producătorii de arcade, care s-au ridicat să piardă mult din această nouă tehnologie. Atari a fost primul care a reacționat, ducând CCG la tribunal Super atac de rachete , un mod de Comanda rachetelor . Deși cele două părți s-au soluționat, GCC și-a dat seama că poate fi destul de riscant să continue cu noua lor activitate. Cu toate acestea, deja s-au scufundat o mare parte din timp într-o ruptură de Pac-Man , a sunat Nebun Otto . Cu nimic de pierdut, au decis să vadă dacă Midway ar avea în vedere cumpărarea modului lor.
Vezi, este ca Pac-Man cu picioare! Total nou!
Ceea ce s-a întâmplat în continuare este istoricul jocurilor. Lui Midway i-a plăcut Nebun Otto atât de mult au semnat o înțelegere în spatele lui Namco, rebrand jocul ca Dna Pac Man și eliberând-o rapid pe arcade. Deși continuarea lui Namco, Super Pac-Man , ar fi lansat mai târziu în același an, extragerea originală a originalului Pac-Man Codul a fost cel mai bun joc de departe.
Ceea ce este și mai interesant este că GCC ar fi dus mai târziu Midway în instanță peste jocul lor Baby Pac-Man (o continuare similară neautorizată), susținând că erau inițial responsabili de ideea unei familii Pac-Man. Vreau să spun, este un lucru să scoți un joc, altul să-ți faci ripoff-ul să devină continuarea oficială a jocului și un alt lucru în judecată pentru compania care te-a ajutat să faci din ripoff o continuare oficială, pentru că le-a plăcut extragerea ta atât de mult încât au început să-și facă propriile demersuri. pe baza lui.
GCC face acum imprimante laser, ceea ce pare o industrie mult mai puțin confuză.
Păsări supărate
Dacă crezi că te-ai săturat să vezi nebun Păsări supărate marfa care vă aruncă centrul comercial local, imaginați-vă cum dezvoltatorii Castle Clout trebuie să simtă, după ce a conceput formula simplă a jocului care a făcut acum Rovio milioane de dolari în vânzări de aplicații și oferte de licențiere.
Aceasta se află chiar sub Decca Records, care nu semnează The Beatles pe lista „oportunității ratate”.
cum se creează o matrice de tip generic în java
Deşi Castle Clout este cu siguranță un pic dur în jurul marginilor, toate elementele de bază ale Angry Birds sunt acolo. Structuri care așteaptă să fie răsturnate, diverse tipuri de rău care vor fi pustiite de blocurile care se încadrează și o catapultă mare care trage de pe o varietate de proiectile. Deşi Păsări supărate a adăugat niște poloneze serioase și a înlocuit mecanismul catapultului incomod cu niște controale minunat de sensibil la atingere cu slingshot, pe fond, este încă o evoluție clară a acestui joc flash acum uitat și speri că ar avea cel puțin amabilitatea de a-i trimite tipului un tricou gratuit.
Intr-adevar.
Ceea ce este, este cam greu să fii supărat Păsări supărate . La urma urmei, mecanicul de a folosi catapulte pentru a dobora structuri poate fi identificat, nu știu ... grecii antici? Dacă este ceva, adevărata morală a poveștii este că, dacă ai un joc flash de succes, primești acest lucru pe telefoanele mobile cât mai curând posibil, adăugându-i de preferință o grămadă de mascote cu animale de desene animate, astfel încât să poți marca mai târziu fiecare piesă de marfa cunoscuta omenirii.
Simpson: Rage Road
Simpson: Rage Road este ceea ce se întâmplă atunci când aveți drepturile la una dintre cele mai de succes francize televizate din toate timpurile și zero creativitate totală. Îmi place să-mi imaginez că cineva din ședința de planificare pentru acest joc a întrebat: „De ce ar conduce Simpsonii să conducă taxiuri? înainte de a fi târât în jos la subsol și bludgeoned până la moarte cu saci de bani. Amintiți-vă, acesta este Electronic Arts: aceiași tipuri care au inventat o mulțime de personaje originale neplăcute doar pentru a putea încerca să se dezbrace Marvel vs. Capcom . Aceiași tipi care au vrut să-și facă singuri Ochi auriu și a venit cu ideea unui tip cu un ochi de aur real .
Acest lucru este implacabil de prost.
Ideea este că EA este plină de psihopați periculoși cărora le pasă mai mult de bani decât de logică, iar dacă spun că Simpsonii vor conduce taxiuri, atunci cel mai bine închideți gura și începeți programarea.
Deci, s-ar putea să vă întrebați ce face Rage Road o remarcabilă scurgere. La urma urmei, există o mulțime de titluri licențiate nebun, care le fură flagrant ideile de la alte jocuri Simpsonii după ce a copiat totul de la Tony Hawk's Pro Skater la Marele Furt Auto fără incidente.
Vezi, jocul nostru are o mână în loc de o săgeată. cu totul nou!
Ceea ce Electronic Arts nu știa este că, spre deosebire de ceilalți dezvoltatori din care au furat, Sega deținea de fapt brevete pentru unele foarte specifice Taxi nebun caracteristici. De exemplu: pietonii care sar din calea unei mașini sau săgeți plutitoare uriașe care arată jucătorului unde să meargă. Așa este, Sega deține drepturile oamenii care nu doresc să fie loviți de mașini și săgeți care indică lucrurile .
Ar fi trebuit să-și fi împins cu adevărat norocul și să încerce să obțină un brevet pentru mașinile care conduc cu adevărat rapid.
În loc să aveți o șansă de a pierde toți banii câștigați din milioane de copii Rage Road vândut, EA alege să rezolve eventualul proces, la fel cum au făcut în această lună ca răspuns la acțiunea contrară a lui Zynga (spunând că este în regulă că Ville smuls Social Sims , deoarece Social Sims se sfâșia CityVille pentru început). Se pare că până când o companie mare ca EA decide să crească o pereche și să o combată efectiv în instanță, micii dezvoltatori de jocuri sunt destul de forțați să accepte că ideile lor originale vor fi clonate la nesfârșit, așa cum s-a întâmplat în această industrie de zeci de ani. acum.
Acum, numai dacă am putea adopta unele legi care să scoată în afara legii Simpsons jocuri ...