review satellite reign
Starter Guerilla
ce tipuri de aplicații testăm
Îmi amintesc încă prima dată când am jucat Sindicat. Era după școală, la sfârșitul anului 1993, și mă încurcam pe un computer de birou, în timp ce așteptam ca mama să termine o întâlnire și să mă ducă acasă. Îmi aduc aminte de muzica mișto de misiune și, în mare parte, trântind prin primele câteva misiuni, creierul meu de nouă ani nu înțelege destul de mult subtilitățile de a controla mai multe personaje, cu atât mai puțin cele care nu erau Mario sau Luigi! Dar experiența a rămas cu mine de-a lungul anilor.
Menționez Sindicat acum din cauza locului său din anii mei formativi, dar jocul pur și simplu nu s-a conformat standardelor moderne. Este mult mai reconfortant să vă amintiți cum și-a bătut tonul distopic (exemplificat de o prezentare glorioasă) și i-a făcut pe jucători să devină un CEO al bad cyberpunk. revizitarea Sindicat astăzi dezvăluie o mizerie de proiectare a misiunii punitive, controale rudimentare și mecanică simplistă.
Acea discrepanță dintre reminiscență și realitate este importantă, pentru joc Satelit Reign mai mult de două decenii mai târziu simte ca și cum tine minte joc Sindicat, ceea ce este doar despre cea mai mare laudă posibilă pe care o pot da.
Satelit Reign (PC)
Dezvoltator: 5 Lives Studios
Editura: 5 Studii Lives
Lansat: 28 august 2015
MSRP: 29,99 USD
Rigidul revizorului: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Am menționat discrepanța dintre amintirea mea despre ce Sindicat a fost și faptul cum a jucat de fapt și Satelit Reign Existența face această diferență cu atât mai evidentă. Asta pentru că, în ciuda datoriei tonale și tematice evidente a acestui ultim joc Sindicat , este un văr mai apropiat, mecanic vorbind, de Firaxis ' XCOM: Inamic Necunoscut.
Întrucât Sindicat și Războaiele sindicalizate ați controlat o echipă de agenți aproximativ identici, fiecare deosebindu-se în principal prin armele pe care le aveți pe care le transportați, echipa corporativă a muncii pe care o conduceți Satelit Reign este format din patru clase distincte de caractere; fiecare clasă are abilități unice deblocate prin sistemul de nivelare, precum și modalități individualizate de a face față obstacolelor în calea lor.
Soldații pot atrage și rezista la focul inamic sau la generatoarele de putere inamice, pentru a opri turlele, ușile și camerele de luat vederi. Hackerii pot închide sistemele de securitate, pot folosi drone și „deturnează” NPC-urile inamice și civile pentru a păpuși după bunul plac, a Sindicat' s Persuadertron. Agenții de sprijin își vindecă tovarășii și pot folosi o abilitate „Scanare Mondială” pentru a urmări sistemele și a găsi ținte de hacking adecvate. Infiltratorii pot folosi linii de zi, orificii de aerisire și dispozitive de îmbrăcăminte pentru a strecura gărzile trecute, în timp ce împachetează atacuri puternice de corp și de lunetist.
Acest sistem de clasă, pe lângă suita necesară a jocului de augmentări cibernetice, arme și echipamente, precum și un XCOM -cum un sistem de acoperire, face fiecare întâlnire și excursie în Satelit Reign o aventură mult mai implicată decât în inspirația sa. În timp ce acele întâlniri mai vechi se reduceau de obicei la cât de rapid le-ar putea tăia băieții, aici, fiecare membru poate lucra în concert, abilitățile lor completându-se reciproc pentru a pune chiar și cele mai dificile apărări. Evasiunea, subterfugiile și luptele în câmpuri își au locul și se pot întâmpla practic oricând pe harta deschisă a jocului.
Acea hartă deschisă este un alt mod în care 5 Vieți se disting în afara de colegii și inspirațiile sale. În loc de misiuni, fie pe măsură, cât în Sindicat sau generată procedural ca în XCOM . Satelit Reign optează pentru o structură open-world setată pe ceea ce susțin dezvoltatorii este una dintre cele mai mari hărți generate vreodată pentru Unity Engine. Harta este cea a unui oraș deținut și condus de Dracogenics, o viitoare masivă megacorporation propusă de vânzarea „Res-tech”, o tehnologie de clonare nu diferă de cea observată în Ziua a șasea . Echipa dvs., care face parte dintr-o corporație rivală, este aruncată în oraș cu o versiune mai veche, piratată a Res-tech (explicația lor pentru reînviere) și are sarcina de a răsturna monopolul Dracogenicilor în numele afacerii, indiferent cât de multă crimă și tâlhărie este nevoie pentru a face acest lucru.
Totul se întâmplă pe hartă, în timp ce agenții dvs. își croiesc drum prin oraș, cu un ecran de încărcare între sarcini. Fiecare district, de la centrul de baie înmuiat de neon până la zona industrială sufocată de smog, găzduiește o serie de misiuni laterale concepute pentru a reduce controlul Dracogenicilor. De exemplu, infiltrarea în stația de poliție locală poate prelungi timpul necesar pentru a apela gardienii, în timp ce plantarea de erori într-un centru de supraveghere împiedică camerele de securitate să-și recunoască prea repede agenții. Pătrunderea în banca raională poate crește viteza cu care bancomatele bancnote încasează în cofrele tale. Mituirea unui lucrător de salubritate nemulțumit poate debloca o intrare laterală într-o bază militară puternic păzită. Localizarea unei linii electrice în mod convenabil ar putea oferi agenților dvs. un drum rapid peste pereți, dar numai dacă Soldatul dvs. poate sabota un generator din apropiere pentru a împiedica această linie de a prăji pe oricine încearcă să alunece în jos. Totul se simte interconectat și detaliat în maniera celor mai bune cursuri și niveluri de obstacole.
Prin intermediul ei, toți agenții tăi își vor pune mâna pe un nou echipament, vor debloca noi abilități și vor deveni mai formidabili, deoarece structura jocului permite o libertate aproape totală de abordare. Practic, fiecare scenariu poate fi gestionat în modul în care alegeți (scurt de negocieri pașnice), limitat doar de capacitatea dvs. de a vă coordona agenții și propriile echipamente și abilități. Fiecare actualizare te face să te simți mai puternic, dar nu doar într-un sens simplu „numerele au crescut”, ci și modul în care noile upgrade-uri deblochează noi opțiuni și modalități de a sparge barierele trecute care te limitau înainte.
Din păcate, ca o poveste despre cyberpunk, Satelit Reign exteriorul strălucitor și șlefuit dezvăluie un pic de urâțenie și urâțenie la examinarea atentă. Civilii se plimbă fără îndoială încoace și înapoi, numai acolo pentru a oferi o sursă de clone proaspete agenților dvs. și martorilor inconvenienți pentru crimele lor. Structura open-world a jocului excizează posibilitatea consecințelor cu adevărat de durată, odată cu lumea, modelele de pază și chiar camerele distruse care se resetează în timp. De asemenea, dușmanii sunt o atingere prea durabilă, multiplele straturi de blindaj, sănătate și scuturi de energie limitează anumite abordări și transformă majoritatea focurilor în treburile atrăgătoare, în timp ce inamicii invocă întăriri mai repede decât le poți ucide.
Poate cel mai dezamăgitor despre acest joc executat altfel genial este cât de gol se simte lumea ei. În ciuda imaginilor vizibile ale orașului și a unei cantități foarte bune de text care poate fi găsită prin săparea prin terminalele de date aleatorii, Satelit Reign orașul se simte mai puțin ca o lume decât un playset cu temă cibernetică. Îți direcționezi mica echipă de figuri de acțiune și joci așa cum îți dorești, dar rareori te simți pierdut sau cufundat în decor. Ar fi arătos și lacom să ceară povestiri la nivel de, să spunem: Deus Ex de la joc când face deja totul altceva atât de bine, dar spune ceva când Sindicat reușește totuși să stabilească o stare de spirit mai bună, în ciuda faptului că are aproape douăzeci și doi de ani.
În același timp, margini aspră ca acestea sunt un preț mic de plătit atunci când Satelit Reign face Sindicat mai bun decât Sindicat a făcut-o vreodată.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
software cracker de parolă descărcare gratuită versiunea completă